gloomhaven early access is new way 119019
Henüz yeni başlayanlar için değil
BoardGameGeek'teki mevcut en yüksek puanlı masa oyununun dijital uyarlaması kasvetli liman yaklaşık bir yıl önce duyurulmuştu ve şimdi Steam Erken Erişim'de mevcut. Strateji oyuncuları için, beyinsiz gibi görünebilir. Bu kadar çok insan masa üstü versiyonu bu kadar çok seviyorsa ve dijital versiyonu fiyatın dörtte birinden daha azına alabiliyorsak, buna değer olmalı, değil mi?
Pekala belki. Eğer benim gibiyseniz, masa oyununa yüzlerce saatini vermiş biriyseniz, o zaman kasvetli liman PC'nin bazı belirgin avantajları vardır: o kutu canavarını etrafta taşımaya gerek yok, kurulum veya kaldırma yok ve görsel efektler ve ses eklenmesi. Ancak masa oyunuyla ilgileniyorsanız ve beğenip beğenmediğinizi görmek için bunu denemek istiyorsanız, daha fazla özellik beklemekten daha iyi olabilirsiniz.

Yani, yeni oyuncular neredeyse kesinlikle planlanan eğitimin yayınlanmasını beklemek isteyeceklerdir. Görmek, kasvetli liman kartların yeteneklerinizi, inisiyatifinizi ve dayanıklılığınızı temsil ettiği benzersiz bir kart tabanlı eylem sistemi kullanır. Bir karakter, bir kartın üst yarısını ve diğerinin alt yarısını oynamayı seçerek ve ilgili eylemleri gerçekleştirerek sıra alır. Bazı eylemler daha güçlüdür ve oyun başına yalnızca bir kez kullanılabilir.
Kulağa oldukça basit geliyor çünkü sistemin kendisi dır-dir basit, ancak kartların kendileri sırayla heyecan verici kararlar verir ve genellikle oyuncuların bir veya iki tur önceden planlamasını gerektirir. Ustaca oynamanın seçenekleri açık bırakacağı, belirli bir tahta durumu için bir eylem kombinasyonu ayarladığı, ancak beklenmedik bir şey olması durumunda karşı eylem dizisini hazır tuttuğu bir zarafete sahiptir.
deneyimli için datastage mülakat soruları ve cevapları
Bu kararın neden verildiğini açıklamak biraz zor. kasvetli liman belirli kartlara ve kurallar etkileşimlerine derinlemesine girmeden çok tatmin edici. Mevcut durumundaki dijital sürüm bunu daha kolay hale getirmiyor, çünkü manuel olarak işlenmesi gereken birçok oyun öğesi artık otomatik hale getirildi, bu nedenle zaten bilmiyorsanız olan her şeyi görmek o kadar açık değil. olmalı.
Bunun önemli bir örneği, saldırı değiştirici sistemdir. Masa oyununda, hasarı ikiye katlamak ve tamamen geçersiz kılmak arasında herhangi bir yerde saldırılarınızı değiştirebilecek yirmi kartlık bir desteniz var. PC'de saldırılar o kadar hızlı gerçekleşir ki bir kılıç darbesinin neden hasar vermediği hemen belli olmaz. Karakterler ve düşmanlar, farklı koşullar ve efektler için kısayol olarak simgelere sahiptir, ancak bağlam olmadan, yeni oyuncular ne anlama geldiklerini bilmeyebilir. Heck, deneyimli bir oyuncu olarak neyin ne olduğunu bulmam birkaç zindan aldı.
Saldırı değiştiricilerin ele alınma şeklinin bir başka dezavantajı, desteye kıyasla zamandan tasarruf ederken dramayı kaybedersiniz. Masada oynadığımız belirli anları hatırlayabiliyorum, masada bir ara verme hücumu yaptık ve masadaki herkes nefes nefese saldırı değiştirici desteye bakıyor, tesadüfi bir +1'in öldürücü darbeyi indirmesini umuyor. Dijital versiyonda birikme ve serbest bırakma yoktur; her değiştiricinin sıradan çekmesini sağlar.
Bununla birlikte, yetenekler sıradan değil. Birçoğu için, tamamen kartların adlarına ve etkilerine dayalı olarak, neler olup bittiğine dair kafamda görüntüler vardı. Ancak, Cragheart'ın Gürleyen İlerlemesi'nde olduğu gibi, bazılarının tamamen canlandırılmış olduğunu görmek tatmin edici, bir ayakla kapatılan, her yöne kaya ve enkaz fırlatan, hem dosta hem de düşmana zarar veren kısa bir hareket. Bu sürüm için ilk görüntüler çıktığında, onlar hakkında kararsızdım, ancak hareket halindeyken gibi görünüyor ve hissettiriyor kasvetli liman meli.
5 üst düzey programlama dili örneği

Mevcut haliyle, kasvetli liman klasik kampanya modunu, çok oyunculu özelliğini ve 17 karakter sınıfından 13'ünü kaçırıyor. Tüm bu özelliklerin önümüzdeki yıl tam lansmanı ile planlanıyor, ancak şimdilik, paralı askerlerimizi çeşitli senaryolardan oluşan rastgele oluşturulmuş bir göreve götüren yeni bir modumuz var. Kutudaki oyundan güzel bir değişiklik, daha iyi ya da daha kötü değil, sadece ölçekte daha küçük ve farklı bir enerjiye sahip. Masaüstü versiyonu büyük bir macera gibi hissettirirken, dijital versiyon bir dizi bağlantısız taktik savaş gibi geliyor.
Ayrıntılara inmek için yapabileceğim başka yorumlar da var (karakter ilerlemesi ve roguelike modunda el seçimi konusundaki ince ayarlar hakkında ne hissettiğimden emin değilim), ancak o tavşan deliğinden aşağı inmeden, sonuç şu ki o kasvetli liman Steam Early Access'te, Flaming Fowl Studios'un (eski Lionhead geliştiricilerinden oluşan) bu mülkle ne yaptığını bildiğini ve zamanı geldiğinde sağlam bir tam sürüm olması gerektiğini gösteriyor. Ama zaten bir kasvetli liman fanatik, muhtemelen bunun (canlı) kemiklerinde biraz daha et büyümesi için en az birkaç ay daha beklemeniz en iyisidir.
(Bu gösterimler, oyunun yayıncı tarafından sağlanan erken erişim yapısına dayanmaktadır.)