famicom daki rampart formulde garip bir bukulme
.net mülakat soruları ve cevapları

babanın değil sur
ben bir kez SNES versiyonunu açıkladı nın-nin sur 'en sadık' değil, 'konsollara en uygun sürüm' olarak. Belki buna taraftarım ama en az sadık olan için bir yarışmacım var. NES iyi bir sürümü varken sur , Famicom, her ne sebeple olursa olsun, tamamen farklı bir tane aldı. Bu yaşanan tek zaman değil. NES/Famicom eşitsizliği örneği manyak malikane başka biridir. Aynı derecede kafa karıştırıcı.
sur on Famicom, Konami tarafından aşağıdaki gibi oyunlar yaratmaya devam edecek olan ekibin çoğu tarafından geliştirildi. Lagrange Noktası ve Batman Geri Dönüyor . Kesinlikle yetenekli bir ekip. Geliştirme ekibinin oynadığı açık sur , ancak oyunu kopyalamakla pek ilgilenmediler.
Büyükannenin evini korumalıyız!
sur Tetris bloklarından tahkimatlar inşa etmekle ilgili bir Atari arcade oyunudur. Tek oyunculu oyunda amaç, kalenizi istilacı korsan gemilerinden korumaktır. sur on Famicom, hiçbiri gemileri içermeyen çeşitli şeyler hakkındadır. Örneğin, kolay mod, büyükannenin evine giden yolu güçlendiren Kırmızı Başlıklı Kız'a sahiptir. Medium, fantezi ortaçağdır, yani ejderhalarla savaşıyorsunuz. Son olarak, zor mod Sengoku dönemi Japonya'dır. Garip.
Ancak modlar zorluk derecesine göre etiketlenmiş olsa da, hata yapmayın, her biri kendi benzersiz, kısa senaryosudur. Her birinin amacı büyük ölçüde aynıdır, ancak akıllı seviye tasarımı sayesinde, başa çıkmanız gereken küçük kırışıklıklar verilir.
Her aşamayı kazanmanın çeşitli yolları vardır. Tipik olarak iki tür düşmanla savaşırsınız; tahkimatlarınızı yok eden büyükler ve yolunuza çıkan küçükler. Kazanmanın bir yolu, daha küçük düşmanlar duvarları yıkamayacağından, tüm büyük düşmanları yok etmektir. Bir diğeri, duvarlarınızda mümkün olduğunca çok bölge ele geçirerek puan kazanmaktır. Bazı seviyeler, örneğin hedef puanınızı sahip olduğunuz sınırlı sayıda tura ulaşmak için çok yüksek ayarlayarak, sizi özellikle bir tür zafere zorlar.
Bana 'S' blokları vermeyi bırak
Seviyeler arasında ara sahnelerde anlatılan bir hikaye de var; başka bir versiyonunda görmediğim başka bir şey sur . Bir kez daha, her zorluk seviyesi, benzersiz estetiği ile gitmek için kendi bireysel hikayesini alır. atari versiyonu düşünüldüğünde sur üç oyunculu bir rakip oyun olarak geliştirildi, anlatıyı iyileştirme için olası bir yol olarak gördüğümü söyleyemem, ama kesinlikle zarar vermez.
Konami'nin tek bir estetik seçip ona bağlı kalmak yerine bize birden fazla lezzet vermeye karar vermesi bana komik geldi. Hiçbiri orijinalinin ortaçağ Avrupa'sına gerçekten uymuyor ve oyun neredeyse kısıtlayıcı bir şekilde benzer olsa da, hepsinin kendi ilerlemesi ve tasarımı var. Neredeyse Atari'nin tek bir temaya bağlı kalarak kendilerini nasıl sınırladığının bir göstergesi. nasıl olduğuna dair bir örnek sur dizi devam edebilir. Bir anlamda, hiç sahip olmadığımız bir devam filmi. sur Super Nintendo'da formülü alıp konsollar için daha uygun hale getirmiş olabilir, ancak Famicom'da tarife çok fazla şeker döktüler.
lanet olası kasırgalar
Daha önce de belirttiğim gibi, oyun biraz sınırlıdır. Orijinal enkarnasyonunda olmadığı için değil, en azından orada, sadece çeyrek lokma olma bahanesi vardı. Bence bunların çoğu ekrana sığabileceklerine bağlı. Orijinal arcade tek ekranlı bir oyun olsa da, SNES sürümü daha büyük seviyelere izin vermek için kaydırma ekledi. Famicom'da her şey çok daha rahat hissettiriyor. Fethedilecek veya savaşılacak çok fazla bölge yok gibi. Oyunu neredeyse ucuz hissettiriyor.
Bu, çok oyunculuya geçer. Kurallar çoğu iki oyunculu versiyonla büyük ölçüde aynı olsa da, haritaların bu kadar yoğun olması stratejiyi gerçekten etkiliyor. Çok oyunculu açısından kesinlikle daha iyisini yapabilirsin sur , ancak çoğu estetiğinizi seçmenize izin vermez.
Mutasyona uğramak için kullanılan fikirlerle daha fazlası yapılabilirdi. sur , ancak Konami için bir öncelik gibi görünmüyor. Projeye sevgilerini akıtan pek çok yetenekli insan olduğu açıkken, şirketin burayı batabilecek veya yüzebilecek bir atari limanından başka bir şey olarak görmediğine dair ipuçları var. Genel Famicom stilini kullanmak yerine Konami'nin her zamanki özel kartuşuna bile yerleştirilmedi. Her şey yolunda, sur ; hala seviliyorsun.
Tamamen senaryo dışı
eğer beğenmediysen sur Daha önce, Famicom versiyonu fikrinizi değiştirmeyecek. Ancak seviyorsanız hatta seviyorsanız sur , o zaman kendine bir iyilik yap ve bu lezzete bir bak. Bir geliştiricinin, taşıdıkları bir oyuna bakıp farklı bir şey yapmak istediklerine karar vermesini görmek ilginç. Normalde bunu donanımın bu deneyimi tekrarlayamamasına bağlardım, ancak Jaleco bunu Batı versiyonunda gayet iyi yapmayı başardı.
Ara sahnelerin tadını çıkarmak veya en azından menülerde gezinmek istiyorsanız bir çeviri var. Orijinal versiyonlarda hiç hikaye olmadığını düşündüğünüzde şaşırtıcı miktarda metin var.
Gerçek bir yerelleştirme görüp görmeyeceğimize gelince, buna güvenmezdim. Lisanslı bir liman olduğunu düşünürsek, muhtemelen Konami'yi ve sur bir anlaşma yapmak için mevcut hak sahibi (bunun WB olduğuna inanıyorum). O zaman bile, belirsiz bir liman için ne kadar talep var? sur . en son ne zaman bir liman gördük sur yinelemelerinden herhangi birinde? Midway Arcade Kökenleri 2012'de mi? Evet.
Son bir not olarak, işim bitmedi. sur keşif. Görünüşe göre, Jaleco bir Game Boy limanı yaptı ve onunla da senaryodan oldukça uzaklaştı. Japonya'ya özel, hem de. Neden sadece Batı'daki korsanlarla uğraşmak zorunda kaldık?
Önceki Famicom Cumalarına buradan göz atın.