preview double fine ventures into the cave
Double Fine, hayranlarından kamyon tonu hayranlık uyandıran, bu sektördeki herhangi birinden neredeyse hiç küçümseme veya nefret taşımayan nadir anomalilerden biridir ve yine de ılımlı parasal başarı dalgalanması yaşamıştır. Ve daha da şaşırtıcı bir şekilde, şirket sadece hayranlardan para istedi ve bu da 3 milyon doların üzerinde katkı sağladı. Çılgın!
Double Fine'ın Kickstarter projesiyle ne sunduğu görülmeye devam ederken, boş zamanlarında oyun yapmaya devam ediyorlar. Tesadüfen yeterli, bu oyunlardan biri, Mağara başlı başına bir macera oyunudur… bir yıldan uzun süredir üzerinde çalıştıkları bir oyun.
Mağara (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (önizleme))
Geliştirici: Double Fine Productions
Yayıncı: Şimdi
Sürüm: TBA 2013
İlk olarak, bu oyunun ne olmadığını temizlemek istiyorum: Ne bir tıkla ve tıkla tarzı bir oyun ne de eski 2D 2D spritelarında değil. En azından halledebilir misin? Lütfen yapın, çünkü bu tür hakkında çok sevilen her şey kesinlikle burada ve türün öncülerinden Ron Gilbert'ın aziz tarzında.
selenyum testi mülakat soruları ve cevapları
Ron Gilbert'in kim olduğunu bilmeyenler için, senin için biraz üzgünüm. Çalışma bedeni, tarihteki en sevilen oyunlardan bazılarından oluşur: Manyak Konağı, Maymun Adası'nın Sırrı, Zak McKracken ve Uzaylı Mindbenderlar, ve dahası. Sabbath'ı patlatarak iki tekerlek üzerinde sürüş icat ettiğinden eminim (vidalayın, ona biraz daha fazla verebilir). Bu sektörde bir akranımla karşılaştırıldığında bir bebekim ve bu adamın oyunlarını bile deneyimledim.
Gilbert gibi bir adam tarafından yapılan bir macera başlığı, bugün hayatta olsaydı Orson Welles tarafından yönetilen destansı bir biyopik gibi olurdu. Bu, ilahi yaratılışlarından başka bir şey yapan yaratıcıdır.
Mağara beklediğim gibi başladı, tatlı komik. Uğursuz bir ses, çağlar boyunca insanlar için nasıl bir umut ve arzu kaynağı olduğunu açıkladı - sadece en büyük isteklerini gerçekleştirmek için isteyenler. Daha sonra Mağara ile tanıştık. Gerçekten, konuşan bir mağaraydı. Yine de ona gülme. Dediği gibi, 'Olduğu gibi tarihleme yeterince zor'.
Oyunculara yedi karakter arketipinden üçü arasında seçim yapılır: bilge Keşiş, cüretkar Maceraperest, gevşek çeneli Hillbilly, metodik Bilim Adamı, ahır Şövalyesi, çatırdayan Zaman Gezgini ve ürpertici İkizler. Tüm bu karakterlerin beklendiği gibi kendi kişilikleri, hikaye yayları ve özel yetenekleri vardır. Ancak onları nasıl birleştirdiğiniz, deneyimin gerçek etinin yattığı yerdir.
Üç karakterin bir kombinasyonunu seçtikten sonra, oyuncular mağaranın derinliklerine atılırlar, burada belirli bir karakterin bulunduğu mağaranın belirli alanına ulaşmak için - çeşitli tanıdık Gilbert tarzında - çeşitli zany ve çılgın bulmacaları çözmeleri gerekir. dilek gerçekleşecek. Double Fine, her karakterin arzu ve arayışının ayrıntıları üzerinde oldukça hafifti, ancak Hillbilly'nin nihai amacının aşkı bulmak olduğu söylendikten sonra, her karakterin yolculuğunda bol miktarda sevindirici kalp, mizah ve kibir olacağını söyleyebilirim. Ne de olsa Double Fine'ın mükemmel olduğu yerler.
Oyunun akılsız olduğunu söylemiş miydim? Gösterilen bulmacalardan biri Bilim Adamı, Şövalye ve Köylü'den oluşuyordu. Mağaranın belirli bir bölgesinde, devasa, ateş soluyan bir canavar yollarını bloke etti (lovelorn yokel gevrek bir şekilde kızartıldıktan sonra keşfedildi). Canavar kemiklerle dolu çivili bir çukur bırakmadan hemen önce ve üstündeki çukurun içine inen ve kalan her şeyi kaldıran bir vincin dev kolunu astı. Canavarı çukura çekmek için, Bilim Adamı bir otomat makinesini ('OMDOGGG' okuyan!) Bir kova su ile yeniden etkinleştirmek zorunda kaldı ve daha sonra tombul, sulu bir sosis sağladı. Frank'i çukurda bir çiviye koydu, canavar ona kemirmeye başladı ve sonra bam. Vinç o zamanlar çağıran ve gıcırdayan canavarı zarardan çekti.
Böyle bir başka bulmaca, şövalyenin ölümcül bir ejderhadan büyük bir madalyonun alınması ve daha sonra bir prensesin tacı için alınıp satıldığı hikayeden geliyordu. Açıkçası, kafa kafaya bir yaklaşım alev ızgaralı bir arketip ile sonuçlandı, ancak Şövalye'nin özel yeteneği - onu zarardan koruyan büyülü bir aura - Bilim Adamı ejderhaların arkasındaki bir kapıya sokulduğu için mükemmel bir dikkat dağıtıldı. Kapıyı açık bırakmayın 'yanında yazılı, bozuk para nabbed ve sonra onunla kaçtı. Ne yazık ki, arkasındaki kapıyı kapatmadı ve prensese doğru yükseldikçe, kaos ve kanlı cinayet sesleri duyuldu. Rastgele bir ses bile, 'Hangi aptal kapıyı açık bıraktı?' Diye bağırdı.
Bilim Adamı Prenses'in kulesine ulaştığında, Majesteleri kaçan ejderhanın kemiren çenelerinden sarktı. Endişeye gerek yok; canavar onu yuttuktan sonra taçları öksürdü.
Bu iki bulmaca bir tat Mağara ilham veren macera oyunlarının göstergesi olan birçok farklı bulmaca. Mantıken konuşarak hiçbir zaman gerçekten mantıklı gelmediler, ama komik olduklarını ve çözülecek bir patlama olduklarını kesin.
Birçoğunuz muhtemelen oyunun nasıl göründüğünü ve oynadığını merak ediyorsunuz. Daha önce de belirttiğim gibi, birçok hayranın beğeneceği kadar eski okul gibi görünmüyor, ancak hala 2D. Daha doğrusu 2.5D, spesifik olmak gerekirse. Oyun 3D grafiklerle inşa ediliyor, ancak kesintisiz bir ortama dayanan iki boyutlu bir düzlemde (artık odadan odaya, statik ekranlardan ve hepsinden geçmiyor). Bununla birlikte, Double Fine'ın tipik olarak sağladığı fantastik sanat yönünden beklendiği gibi harika görünüyor.
Bütün söylenenlerle, Mağara bir 2D platform gibi çalışır. Hiçbir dengeleme eylemi veya hızlı işlem gerekmese de, fotoğraf makinesi hangi karakteri kontrol ederse onu sürekli olarak takip eder. Önceki örneklerde bahsettiğim gibi, herhangi bir zamanda en fazla üç arketip seçilir, bu da oyuncuların mevcut duruma veya buluta bağlı olarak aralarında geçiş yapmasını gerektirir. Temel olarak, Mağara daha modern başlıkların bazı tuzakları ile, kalbinde bir macera oyunu. Oyunun konsollarda da mevcut olacağı düşünüldüğünde, sadece böyle bir kontrol şemasının mevcut olacağı mantıklıdır.
İşte burada. Double Fine faaliyetlerine sayısız gözler bakarken, yavaş ama emin adımlarla birçok insanın uzun zamandır 'ölü' olarak gördüğü bir türle çalışıyorlar. Açıkçası değil; yayıncılar yıllardır onu kafese koymuş durumda. Neyse ki, Double Fine gibi şirketler hayranlarına ve türüne biraz daha fazla çalışmasına izin verecek kadar inancına sahipler.
Ve evet, bu haftanın başından beri söylentileri yakaladıysanız, Sega tarafından da yayınlanıyor. Tuhaf, değil mi?