review space hulk deathwing
İmparatoru Paylaşmak
Büyük bir masa üstü oyuncusu olmasına rağmen, Warhammer 40K . Çoğu insan gibi buldum Space Marine evrenle eğlenceli (sığsa) bir dalliance olmak için, ama büyük aptal uzay gemilerimle Orks'u sersemleten katil bir Buzz Lightyear olarak oynadığım gerçeğini hiçbir zaman sallayamadım.
ben yapmak ancak bazı arkadaşlarınızla uyum sağlama ve bazı Tyranid'leri patlatma fikrine karşı bir yakınlık var - 40K Xenomorphs'a eşdeğer - bir Uzay Hulk'ta, çeşitli gemi ve enkazların amalgamik koleksiyonları. Uzay Denizcileri'ni savunurken sadece Saldırı Topumun namlu flaşlarıyla aydınlatılan devasa uzay gemilerinin bağırsaklarına gömülü monolitik taş katedrallerden geçiyor musunuz? Bir rüya oyunu gibi geliyor.
Ne yazık ki, Streum On Studio ne yazık ki kusurlu bir şekilde büyük bir yeniden çalışma yapmazsa, rüyalar şimdilik kalacak Uzay Hulk: Ölüm Kanadı .
mp3 şarkıları indirmek için en iyi uygulama
Uzay Hulk: Ölüm Kanadı (PC)
Geliştirici: Streum On Studio
Yayımcı: Focus Home Interactive
Yayımlanma: 14 Aralık 2016 (PC), 2017 Başı (PS4, Xbox One)
MSRP: 39,99 ABD doları
Warhammer 40K meraklılar kampanyayı ortalama Joe'dan daha fazla takdir edeceklerdir. Sizi bir Kütüphaneci olarak görev yapar (seksi türünü değil, düşmanlarını birbirlerinden ayırmalarını sağlayan psişik yetenekleri olan tür) Uzay Denizini, bir Hulk Uzayındaki Zalimleri imha ederek Deathwing bölümünden. Yalnız oynarken, aynı çizgiyi tekrarlayan iki beyin ölüsü AI arkadaşı eşlik ediyor, kısa nafaka, hikayeyi seviyeler arasında biraz genişletiyor ve kalıntıları bulmak ve daha fazlasını almak için sizi ödüllendiren threadbare doğrusal bir ilerleme sistemi var. Xenos. Alternatif olarak, biraz daha eğlenceli bir oyun için hikaye dizilerini feda ederek en fazla üç arkadaşınızla oynayabilirsiniz.
Mac'te torrent dosyası nasıl açılır
Tek oyunculu bir sürükle. Kalıntılar, her seviyede kovalamanız için size küçük bir havuç sunarken, her hedefe koşmaktan daha fazlasını yapmanızı sağlarken, küçük stat takviyeleri sağlamak ve bölümün sonunda harcamak için daha fazla deneyim sunmaktan başka bir şey yapmazlar. . Efsanevi bir silah gibi görünen şeyi bulmak hayal kırıklığı yaratıyor, ancak neredeyse hiçbir şey ifade etmediğini öğrenmek için. Bunun yerine, seviyeleri tamamlayarak, keşfetmenin keyfini çıkararak silahların kilidini açarsınız.
Oyunun büyük kısmı, çok büyük haritalarda çıkmazdan sonra çıkmaz sokak bulmak, hedefinize giden yolda gördüğünüz her şeyi öldürmek ve bu döngüyü tekrarlamakla geçiyor. Bahsettiğim bu ilerleme sistemi, deneyim harcayabileceğiniz üç ayrı yetenek çizgisi içeriyor, ancak çubukların ikisi neredeyse tamamen pasif tutkular, bu yüzden savaş onları kazandıktan sonra çok farklı hissetmiyor. Son çubuk tüm psişik yeteneklerdir, bu da size daha hızlı bir etki sağlar.
Çok oyunculu, AI takım arkadaşlarıyla (sadece küçük bir komut tekerleğiyle yönlendirilebilen ve özellikle dinlemeyen) uğraşmak zorunda olmadığınız için daha iyi sonuç verir. Sadece Kütüphaneci olarak oynamak yerine, farklı sınıflar seçebilirsiniz, böylece her oyuncunun yakın dövüş silahları, şifa veya psişik yetenekleri vardır. Burada başka bir ilerleme var, ancak Codex Rules adlı bir geçiş, tüm oyunculara başlangıçtan itibaren tüm silahları ve yetenekleri veriyor, bu da her sınıfı hemen benzersiz hissettirdiği için tercih ettim.
Streum On Studio'yu çalışmalarından hatırlayabilirsiniz. E.Y.E.: İlahi Siberlık ilginç, bir tür kırık fikirlerle ve boş oldukları kadar büyük haritalarla dolu tuhaf bir birinci şahıs nişancı-hacker. Bu soy devam ediyor Uzay Hulk : ister kendiniz ister üç arkadaşınızla oynayın, gerçekten etkileyici ortamlar onları keşfetmek için herhangi bir teşvik sunmaz ve birkaç benzersiz fikir yarı pişmiş hisseder. Her kapı saldırıya uğrayabilir, mühürlenebilir veya imha edilebilir, bu da oyunun çok fazla ilgi çekici görünmediği belirli bir taktiksel metodoloji anlamına gelir. Özel bir bölgesel hasar sistemi, teorik olarak, zırhınızın bazı bölümlerinin hasar görerek ilginç arızalara yol açabileceği anlamına gelir. Bunun yerine, herhangi bir parçada yeterince hasar aldığınızda ölürsünüz.
Savaş hiç de olağanüstü olsaydı sıkıcı bir ilerleme sistemi ve cansız haritalar ile başa çıkabilirim, ama bu neredeyse her şekilde karışık bir olaydı. 40K Fırtına Bolter ve Saldırı Topu gibi silahlar mevcut ve açıklanmış, ancak gerçek bir yumruk yok. Bu elbette son derece özneldir, ancak cılız koridorlardan yoğun bir şekilde dursam da, nispeten uysal silahlar bana bu kadar gerekli etki hissini vermedi. Plazma silahları daha sonra daha etkili hissediyor, ancak yine de kiraladığınız et için çok zayıf geliyor. Arada sırada dövüş tıklar ve düşmanlarınızı yakmak için havai bir boruyu patlatırsınız, ancak bu anlar çok nadirdir. Daha fazla çevre etkileşimi, menzilli savaşların baharatlanmasına yardımcı olmak için uzun bir yol kat edecektir.
Ama bazen elindeki en kalın frays, Thunderhammer'a doğru acele etmek istersiniz. Yakın muharebe silahları daha iyi bir yük sağlar ve her yer silahlardan daha yararlıdır. Küçük düşmanların çoğu bir veya iki tokatta aşağı iner, bu da sonsuz daha tatmin edicidir. Engelleme, soyma ve vurma tuhaf bir gecikmeyle biraz tıknaz, ama elimden gelenin en iyisini yaptım Uzay Hulk iki kez Tyranids'i parçaladığım anlar.
varsayılan ağ geçidi mevcut değildir ethernet
Bu, bazı monotonluğu kabul etmeye istekli olsaydı, bazı arkadaşlarla en azından eğlenceli olabilecek vasat bir deneyim ekler, ancak Uzay Hulk aceleyle koştu ve teknik konularda boğuldu. Tamamlanma anında (yaklaşık bir hafta kadar önce Noel beni meşgul etti), hem tek oyunculu hem de çok oyunculu oyunlarda dört kez masaüstüne düştüm. Cesetler ragdoll yaparken tuhaf şeyler yaparlar, bazen tamamen dışarı fırlarlar. Çökme yeterli değilse, zayıf optimizasyon bana neredeyse her iki dakikada bir sürüsü geldiğinde saniyede 60 ila 20 kare düştü. Bir GTX 1070 ve i5-4690 kullanıyordum ve en düşük veya en yüksek ayarlarda olsam da çerçeveler düşecekti.
Ayrıca dikkat edilmesi gereken şey, oyunun yüksek Gotik'i çivilemesinden dolayı genellikle inanılmaz görünse de 40K ayar - sadece üçüncü ekran görüntüsüne bakın - dokular yakın çekimde genellikle çamurlu görünür. Oyun, Streum'un evrene etkileyici bir şekilde bağlı olması nedeniyle atmosferde bu kadar sırılsıklam olabileceği ve ayrıca teknik meselelerle gölgelenebileceği en azından sinir bozucu. Bütçe görünümlü bir kullanıcı arayüzü, kir dondurma üstünde bok kiraz olduğunu.
Şimdiden büyük bir olasılık var. Warhammer 40K savunma gücü oyunu sevmeyen insanların sadece 'anlamadığını' söyleyerek, bunun mükemmel bir video oyunu uyarlaması olduğunu söyler. Uzay Hulk . Onları yanlış oynadığımı söyleyerek yorumlarda görmeyi bekliyoruz. Belki bu doğrudur ve ben sadece büyük aptal bir aptalım! Ya da daha büyük olasılıkla, bu oyun çok erken çıkarıldı. Streum zaten çok oyunculu çökmeleri azaltmak da dahil olmak üzere düzeltmeler üzerinde çalışıyor. Umarım önümüzdeki birkaç ay içinde, Uzay Hulk: Ölüm Kanadı bazı sert değişikliklerden geçiyor ve grimdarkness ile daha ilgi çekici bir rompa haline geliyor. Şimdilik, başka bir yerde kanlı jollies'lerinizi alın derim.