ffxiv aloalo adasi tum yollar aciklandi ve sirlar aciga cikti
Her yolun sonunu bulmak.

Matsya ile maceralarınız sırasında işler oldukça kafa karıştırıcı olabilir
En yeni Variant Dungeon Final Fantasy XIV Aloalo Adası, herkesin en sevdiği Arkasadora arkadaşı Matsya ile tropik bir cennete doğru bir maceradır. Koruma Kayıtlarını tamamlamak ve Statice Wings bineğiyle ödüllendirilmek için tamamlanması gereken 12 rota vardır.

Aloalo Adası'nın kilidini açmak, Eski Sharlayan'daki (X:12.0, Y:13.3) Osmon ile konuşarak ve adlı görevi alarak yapılır. “Cennetten Gelen Yabancı” . Bazı önkoşul gereksinimleri vardır:
- “Bir Satrapın Görevi” Ana Senaryo görevinin tamamlanması
- En az bir seviye 90 dövüş sınıfına sahip olmak
Bu görevi tamamladığınızda Aloalo Adası'na erişebileceksiniz ve önünüzde keşfedebileceğiniz üç yol olacak. Bu yolları keşfederken, adı verilen farklı sonların kilidini açmak için belirli eylemleri, bazen belirli bir sırayla tamamlamanız gerekecektir. “Koruma Kayıtları”. Bu yollardan bazıları oldukça kafa karıştırıcı olabilir, o yüzden hadi onlardan geçelim.

1 “Pek Issız Olmayan Bir Ada”
Bu Koruma Kaydını almak için, sol yolu seçerek başlayın . Matsya kenara çekilinceye ve başının üzerinde bir ünlem işareti görünene kadar çöp çetelerinin arasından geçin. Matsya ile konuştuktan sonra balığa çıkıp çıkamayacağını soracak ve size iki diyalog seçeneği sunulacak. Bu ilk yol için seçmelisiniz 'Devam etmeliyiz.' ve ileriye doğru devam edin. Lala adında bir adama tanık olduğunuzda çok geçmeden başka bir seçimle karşı karşıya kalacaksınız. Kör Zozone bir çöp çetesinin saldırısına uğradı ve müdahale etmeden HP'sinin azalmasına izin vermelisiniz . Kaçarken sana küfredecek, ardından çöp çetesini yenmekte ve son patron Ketuduke'ye geçmekte özgürsün.
2 “Aloalo Adasının İlk Yerleşimcileri”
Bir kez daha, sol yolu tut Matsya biraz balık tutup tutamayacağını sorduğunda, 'Devam etmeliyiz.' diyalog seçeneği. Ancak bu sefer Zeal-kör Zozone'un iyileşmesine yardım etmelisin ve onu korurken çöp çetesini yen. Çabalarınız karşılığında Ketuduke ile yapacağınız son savaşta size biraz yardımcı olacak.
3 “Göklerin ve Denizlerin Tanrısı”
Sol yolu kullan ve Matsya bir kez daha balığa çıkıp çıkamayacağını sorana kadar her şeyi tamamlayın. Bu sefer onu bu zevkten mahrum bırakmak yerine, şunu söyleyen diyalog seçeneğini tercih etmelisiniz: “Gönül rahatlığıyla balık tutun.” ve bir ara sahne oynayacak. Bu ara sahnenin ardından patikada biraz daha ilerleyeceksiniz ve Matsya tekrar balık tutmak isteyecek, ancak yem ihtiyacı var. Bu yol için, sağdaki kum parçasıyla etkileşime geçin ve bulduklarını Matsya'ya ver. Başka bir çöp çetesini tamamladığınızda Ketuduke ile yüzleşmekte özgür olacaksınız.
4 “Zararlı Bir Hediye”
Sol yolu kullan ve önceki üç yolda yaptığınız gibi her şeyi tamamlayın ve Matsya size balığa çıkıp çıkamayacağını sorduğunda, “Gönül rahatlığıyla balık tutun.” diyalog seçeneği. Ara sahnenin ardından Matsya'yı yol boyunca takip edin ve yem istediğinde, soldaki kaya yığınıyla etkileşime geçin , bulduklarını Matsya'ya veriyorsun. Çöp çetesini yenin ve son kez Ketuduke ile yüzleşmeye devam edin.
Artık sol rotadaki tüm yolları tamamladınız.

5 “Arcanima'nın Kökleri”
Orta yolu seç ve Quaqua'yı yenene kadar ileri doğru itin. (İkinci çöp çetesi savaşı sırasında patlatabileceğiniz bazı bitkiler var; bunlar yolun sonucunu hiçbir şekilde değiştirmez, ancak Quaqua ile dövüşün mekaniğini değiştirirler, bu yüzden test etmesi eğlencelidir.) Quaqua'yı yendikten sonra, bir Treeant ve birkaç Crawler'ın bulunduğu bir çöp çetesiyle karşılaşacaksınız. Bu alanın zemininde de bir mühür bulunmaktadır. Bu Koruma Kaydı için şunları yapmak istiyorsunuz: bu mühürden kaçının ve çöp çetesini istediğiniz sırayla öldürün . Bundan sonra bu yolun son patronu Lala'ya doğru yol almakta özgürsünüz.
6 “Ulu Ağacın Dalları Altında”
Orta yolu seç ve Quaqua'yı yenene kadar ileri doğru itin. Bir kez daha Treeant ve Crawler arkadaşlarının yanına geldiğinizde, Yerdeki mühürden kaçının ve onları istediğiniz sırayla öldürün . Bunu yaptıktan sonra bir sonraki çöp çetesiyle karşılaşıncaya kadar ilerleyin ancak onları çekme . Alanın solunda kırmızı çalılar var. Kırmızı çalıların arasından koş ve gizli bir yol bulacaksın. Bu gizli yolu takip edene kadar korkutmanız gereken küçük bir Armadillo grubu bulun . Onlara doğru koşmak onların kaçmasına, yanınızdan geçip yola geri dönmesine neden olacaktır. Onları takip edin ve çöp çetesiyle savaşın. Bir sonraki çöp çetesinde bu adımı tekrarlamanız gerekecek. Kırmızı çalıların arasından koşun, Armadilloları korkutun ve ardından çöplerle savaşın . Bunu yaptıktan sonra ilerlemekte ve Lala ile savaşmakta özgür olacaksınız.
7 “Sevgili Bir Arkadaş”
Orta yolu seç ve Quaqua'yı yenene kadar ileri doğru itin. Bu sefer Treeant ve Crawlers'a geldiğinizde, onları armanın üzerine çekin ve ardından önce Treeant'ı öldürün , Tarayıcılarla mücadele etmeden önce. Bu, mührün arkasında yeni bir yolun görünmesine neden olacaktır. Karşılaştığınız ilk canavar grubunu yenin ve ardından ilerleyin. Bir sonraki çöp çetesine yaklaştığınızda, Neşeli kuyruklu J'jhimei'ye saldırmayın (Siz kalabalığa yaklaştığınızda solunuzda bir ağacın arkasına saklanıyor). Çöp çetesini yen ve ardından Lala ile savaşa devam et.
8 “Zihin İçin Balık”
Orta yolu seç ve Quaqua'yı yenene kadar ileri doğru itin. Bir kez daha, Treeant ve Crawlers'ı armanın üzerine çekin ve Crawlers'ı öldürmeden önce ilk olarak Treeant'ı öldürün . Yeni ortaya çıkan yolu takip edin ve ilk çöp çetesini alt edin. Bir sonraki çöp çetesine yaklaştığınızda, Neşeli kuyruklu J'jhimei'ye saldırmalısın (Bu aynı zamanda Golemlerin saldırmasını da önleyecektir). Neşeli kuyruklu J'jhimei'yi ve çöp çetesini yendikten sonra, Lala'yı son kez yenmek için özgürsünüz.
Aferin, orta yolların hepsini tamamladın! Sağdakilere geçelim.

9 “Tanıdık Bir Tarih”
Doğru yolu seç ve Quaqua'yı yenene kadar ileri doğru itin. Bunu yaptıktan sonra kendinizi Statice the Pixie ile karşı karşıya bulacaksınız. Sırların olup olmadığını tartışacak ve ardından size iki diyalog seçeneği sunulacak. Bu yol için yazan ilk seçeneği seçin 'O halde devam edin, bunları kendinize saklamayın.' ve bunu yaptığınızda Statice bir portal çağıracaktır. Portaldan geçin ve yeni yolu sonuna kadar takip edin, yolda çöp çeteleriyle savaşın, ta ki Statice ile bu yolun son mücadelesine ulaşana kadar.
10 “İnancın Kalıntıları”
Doğru yolu seç ve tekrar Statice ile karşılaşıncaya kadar devam edin. Size sırlarını anlattığında ikinci diyalog seçeneğini seçin. “Senin ‘sırlarınla’ ilgilenmiyorum.” Konuşmaya devam edecek ve size daha fazla diyalog seçeneği sunulacak. Size ikinci kez bir seçenek sunulduğunda, seçin “Yapabilir miyim bilmiyorum…” . Size üçüncü kez bir seçenek sunulduğunda, 'Sadece... kötü bir havan var.' Onun 'sırlarını' üç kez inkar ettiğinizde ortadan kaybolacak ve Matsya sizin takip etmeniz için yeni bir yol yaratacaktır. Bu yol boyunca bir dizi hazine sandığıyla karşılaşacaksınız ancak hiçbirini açmayın. . Yolu takip edin ve bir kaldıraca gelinceye kadar çöp çetelerini yenerek ilerleyin. Kolu çekin ve Statice ile kavgaya götürüleceksiniz.
11 “Lalafell mi Balık mı?”
Doğru yolu seç ve önceki yoldan aynı adımları tamamlayın. Statice'in seni baştan çıkarma girişimlerini reddet her seferinde alttaki diyalog seçeneğini seçerek 'sırlarını' iletin. Matsya yeni yolu açıkladığında ve siz onu takip ettiğinizde, kasalarla etkileşime girmelisiniz . Bunu yapmak kasaların Mimik olduğunu ortaya çıkaracaktır. Mimics'i yen ve kola ulaşana kadar ileriye doğru ilerleyin. Kolu çekin ve Statice ile mücadeleye devam edin.
12 “Altın Anıların Pınarı”
Bu yol en karmaşık yoldur ve birçok adımı vardır. Ancak her şeyi doğru bir şekilde gerçekleştirdiğinizde, Aloalo Adası'nın 'gizli patronu' Loquloqui ile karşılaşmayla ödüllendirileceksiniz.
java vs c ++ hangisi daha iyi
Doğru yolu seçin ve Quaqua'yı yenene kadar devam edin. Bir kez daha Statice'in 'sırlarıyla' sizi baştan çıkarma girişimlerini inkar edin ve Matsya'yı sizin için yarattığı yolda takip edin ancak bu sefer hazine sandıklarıyla etkileşime girmeyin. Kolu kullanarak odaya ulaştığınızda kolu çekmeyin. Bu odada üç heykel bulunmaktadır; bir balina, bir kaplumbağa ve bir serçe. Her heykelin bu yolu tamamlamak için yerine getirilmesi gereken belirli ritüelleri vardır. Ritüeller için gerekli tüm bilgiler Koruma Kayıtları notlarında mevcuttur. Söyle sohbetinde kelimeleri yazarken, Hem virgül hem de noktanın yanı sıra büyük harf kullanımını da eklediğinizden emin olun aksi halde ritüel işe yaramayacaktır.
Balina: Balina heykelinin önünde daire şeklinde durun ve sohbet derken, tip “Ey ufkun ötesinden gelen haberci, duy beni.” . Bu, dairenin ve heykelin aydınlanmasına ve size 'Büyük Balina Ayini' buffını vermesine neden olacaktır. Bir sonraki adım ise tüm heykellerin etrafında saat yönünde (solunuza doğru) koşun Balina heykelinin önündeki daireye dönmeden önce. Bundan sonra, Üç heykelin etrafında saat yönünün tersine (sağınıza doğru) koşun Balina heykelinin önündeki daireye dönmeden önce. Balina heykeline ikinci kez döndüğünüzde, /dance ifadesini gerçekleştirin Balinanın ritüeli sona erecek.
Serçe: Serçe heykelinin önünde daire şeklinde durun ve sohbette , tip “Ey göklerin dansçısı, duy beni.” Bu, dairenin ve heykelin aydınlanmasına neden olacak ve size 'Serçe Ayini' güçlendirmesini verecektir. Bunu yaptıktan sonra, /blowkiss ifadesini gerçekleştirin heykele bakarken. Öpücüğünü heykele üfledikten sonra, üç heykelin etrafında saat yönünde (solunuza doğru) koşun serçenin önündeki daireye dönmeden önce. Geri döndüğünüzde, /dance ifadesini gerçekleştirin . Bu serçe için ritüeli sona erdirecek.
Kaplumbağa: Kaplumbağa heykelinin önünde daire şeklinde durun ve sohbette , tip “Ey kara ve deniz yolcusu, beni duy.” Bu, dairenin ve heykelin aydınlanmasına neden olacak ve size 'Deniz Kaplumbağası Ayini' buffını verecektir. Daha sonra yapmanız gerekenler üç heykelin etrafında saat yönünün tersine iki kez koşun kaplumbağanın önündeki daireye dönmeden önce. Bunu yaptıktan sonra, /bow ifadesini gerçekleştirin kaplumbağa heykeline bakarken. Bu kaplumbağanın ritüelini sona erdirecek.
Üç ritüeli de doğru şekilde gerçekleştirdiğinizde, odanın zemininde atlamanız için bir kapı görünecek ve açılacaktır. Dibe ulaştığınızda, Wobble-kneed Whasbrym adında bir hazine avcısı ve bir çöp çetesiyle tanışana kadar yolu takip edin. Onu ve mafyayı yendikten sonra, deri çuvalı al hangisi düşürüldü.
Bu çuvalın içinde, yolun biraz ilerisinde, yıpranmış üç kaidenin üzerine yerleştirilecek üç heykel var. Serçe heykelini ilk kaide üzerine yerleştirin (yolun solunda), ikinci kaidedeki balina heykeli (yolun sağında) ve üçüncü kaidedeki kaplumbağa heykeli (yine yolun solunda).
Tüm bu adımları tamamladıktan sonra gizli patron Loquloqui ile karşılaşacağınız yeni bir alana yönlendirileceksiniz. Yolları sırayla tamamlamanız koşuluyla Statice Wings bineğiyle de ödüllendirileceksiniz. Ayrıca Eski Sharlayan'daki Trisassant'ı (X:12, Y:13.3) ziyaret ederek ödüllerle takas edebileceğiniz önemli sayıda Aloalo Çömlek Parçası toplamış olmalısınız. Ödüller hakkında daha fazla bilgi için şuraya göz atın: diğer yazımız .