final fantasy xiv yama 6 3 teki tum is degisiklikleri

Makinist olmak için güzel bir gün
6.3 Yaması için bekleyiş Final Fantasy XIV sonunda bitti Tüm majör tek sayılılarda olduğu gibi Final Fantasy XIV Yama, oyuncular yeni bir zindanı, Zor ve Aşırı zorluklarla yeni bir denemeyi ve Alliance Raid hikayesindeki yeni bölümü keşfetmeyi sabırsızlıkla bekleyebilir. Bununla birlikte, bu yeni içerik, oyuncuları bu kez en çok heyecanlandıran şey olmayabilir.
lansmanından bu yana, Endwalker iş dengesinden kaynaklanan tartışmalarla karşı karşıya kaldı. Bu sorun, Yama 6.2'de tanıtılan Savage Raid katmanı tarafından daha da kızdırıldı. Boss hitbox'ları komik bir şekilde çok büyük olduğundan, menzilli DPS gözden düştü ve yakın dövüş DPS'si hasar çalışma süresini sorunsuz bir şekilde sürdürdü. Neyse ki, Yama 6.3, çok sayıda iş değişikliği ve çok ihtiyaç duyulan buff'larla bu endişeleri giderecek şekilde donatıldı. İşte değişen her şeyin bir özeti.

paladin
Paladin, rotasyonunda dikkate değer değişikliklerle kapsamlı bir revizyondan geçti. Bu yamadan önceki durumuna kıyasla matematiksel olarak daha güçlü olmayabilir, çünkü şu şekilde hareket eder: İsyan Kılıcı , Kraliyet Otoritesi , ve Kefaret önemli debuff'lar aldı. Bununla birlikte, Paladin artık her 60 saniyede bir güvenilir seri DPS vererek bu değişiklikleri telafi ediyor. Delme Bıçağı artık 60 saniyelik bekleme süresinde büyük hasar veriyor ve Dövüş ya da Kaç meraklılar herşey Paladin'in hasarı.
Bununla birlikte, değişen sadece Paladin'in hasar potansiyeli değil. İlahi Peçe dış yardıma ihtiyacı tamamen ortadan kalktı ve düğmeye bastığınız anda devreye giriyor. Shelltron ayrıca gelen saldırıları engellemek yerine sabit %15 hasar azaltma olarak değiştirildi. Yine de endişelenme Küpeşte Paladin'in sıcak çubuğuna geri döner ve bunun yerine Shelltron'un eski etkisini sağlar.
Eğer bir Paladin oyuncusuysanız, 6.3 Yaması'ndaki yeni içeriklerden herhangi birine kendinizi kaptırmadan önce bir eğitim mankeni üzerinde pratik yapmak isteyebilirsiniz. Endwalker'ın son Savage Raid Kademesi Yama 6.4'te başladığında Paladin'in diğer tanklara kıyasla nasıl olduğunu görmek büyüleyici olacak.
en iyi mp3 dönüştürücü nedir
Paladin'in değişiklikleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için, ayrıntılı rehberimize buradan göz atın !

Makinist
Oyundaki tüm işler arasında en çok sevgiye ihtiyaç duyan Makinist işidir. Biraz gecikmiş olmasına rağmen, Machinist neyse ki yerel Parti Bulucunuza çeşitli güçlendirmelerle büyük bir geri dönüş yapmaya hazır.
Potansiyeldeki artışlarla Isıtmalı Slug Shot ve Isıtmalı Temiz Atış , Makinist, herhangi bir patron karşılaşması boyunca daha büyük tutarlı hasar verecek. Daha da önemlisi, meraklıları aşırı yükleme ve Orman yangını Machinist'in patlama DPS potansiyeli üzerinde önemli etkileri vardır. Her iki eylem de ilgili yığınlarından daha fazlasını verir ve şunlarla birleştirilir: Gauss Yuvarlak ve Sekme Meraklılar, Machinist umarım rekabetçi DPS'yi bir kez daha zorlar.
Bununla birlikte, Machinist'in araç kutusundaki yeni eylemi kaçırmayın: sökmek . günlerinden tüm yolu geri dönüyor cennete doğru , Sökme, bir hedefin hasar çıktısını %10 azaltır. Bu çok fazla görünmeyebilir, ancak bu, Machinist'e grubunuzu baskın çapındaki güçlü saldırılara karşı önemli ölçüde koruyan bazı önemli faydalar sağlar. Hotbar'ınıza eklemeyi unutmayın!

Daha hafif değişikliklere sahip işler
Savaşçı
Çünkü Savaşçı değildi açıkça üst üste istiflenmiş üç Lalafell Beyaz Büyücüsü, Bunu silkeleyin Artık yakındaki tüm parti üyeleri için yenilenme iyileştirmesi sağlıyor. İş simgesinin yeşile dönmesi gerektiğini düşünmeye başlıyorum.
keşiş
Dünya bilmecesi önemli bir değişim geçirdi. Soğuma süresi 120 saniyeye çıktı, ancak şimdi 10 saniyeliğine statik olarak %20 hasar azaltma sağlıyor. Monk ayrıca bu pencere sırasında hasar alırsa bir miktar yenilenme iyileştirmesi kazanır.
Ejderha
için bekleme süresi Yaşam Dalgası 45 saniyeden 40 saniyeye düşürüldü. Bu hareket hem iyileştirdiği hem de kritik bir vuruşu garanti ettiği için, bunun gibi küçük bir değişiklik bile Dragoon'un performansını önemli ölçüde değiştirebilir. Bununla birlikte, Dragoon'un dönüşünde herhangi bir özel değişiklik görünmüyor.
Dansçı
Dansçının dönüşü aynı kalır. Kalkan Sambası ve Kür Valsi artık dans ederken kullanılabilirler, böylece her zaman temel parti faydasını sağlayabilirsiniz.
ozan
Doğanın Hafızası artık tek bir hedef yerine yakındaki tüm grup üyeleri için iyileştirmeyi artırıyor. Potansiyeli %20'den %15'e değişmiş olsa da, en uygun şekilde kullanıldığında toplu olarak daha fazla şifa yardımı sağlayacaktır. Ek olarak, artık kullanmak için bir parti üyesi seçmeniz gerekmediğinden, bu hareketi rotasyonunuza dahil etmek daha kolay olacaktır.
Beyaz Büyücü
soğuma ağır ağır 45 saniyeden 40 saniyeye değişti. Bu muhtemelen Beyaz Büyücü'nün en iyi düğmesi, spam yapmaktan çekinmeyin!
Adaçayı
Tüm yinelemeler balgam bekleme süreleri 45 saniyeden 40 saniyeye düşürüldü. Beyaz Büyücü ve Ejderha gibi, bu da daha uzun karşılaşmalarda fazladan bir Phlegma çıkaracağınız anlamına gelir. Bununla birlikte Sage, Eukrasian Prognosis aracılığıyla kendi bariyeri kırıldığında Addersting Yığınları da üretecektir. Toxikon'un daha fazla yayını her zaman güzeldir!

Tanklar için küçük bir değişiklik
Oyun yayına girmeden önce, her tank için eklenen yeni düğmelerle ilgili bazı endişeler vardı. Başlangıçta, tankların şu anda var olan tek düğme yerine tank duruşlarını etkinleştirmek ve devre dışı bırakmak için hotbar'larında iki düğmeye ihtiyaç duyacağı ortaya çıktı. Neyse ki, durum böyle değil. Tank duruşu düğmenizin hotbar'ınızın neresinde olduğu konusunda rahatsanız, siz onu kullandıktan sonra diğer düğmeye geri dönecektir.
Başka bir deyişle, bu değişiklik öncelikle oyuncuların istemedikleri halde yanlışlıkla tank duruşlarını değiştirmelerini engellemek için var. Şimdi hotbar'ınızda şu anda tank yapıp yapmadığınızı takip etmenize yardımcı olacak güzel bir görsel alacaksınız. Başka bir deyişle, Tank işlerini her zaman yaptığınız gibi oynamaya devam edin! Bu değişiklik korkulacak bir şey değil!
Paladin ve Makinist açıkça burada en çok sevgiyi gördüler, ancak ileride iş dengesinin nasıl işlediğini görmek heyecan verici olacak. Hem Machinist'in ek hasar azaltma özelliği hem de Bard'ın iyileştirme yardımı, bunların üst düzey içerikte kullanılma şeklini kesinlikle değiştirebileceğinden, Fiziksel Menzilli DPS izlenecek kişi olacak. Bahsedilen, Final Fantasy XIV doğru kullanıldığında, herhangi bir işin oyundaki hemen hemen her içerikte mükemmel olmasını sağlayan sıkı sınıf dengesiyle gurur duyar. Metada en ilginç görünen işi değil, sevdiğiniz işi oynayın.