final fantasy xivs eureka is step right direction
Elbette eski kalıntı görevleri yener
ürünlerini test etmeniz için size ödeme yapan şirketler
Eureka bölgesi olmasına rağmen Final Fantasy XIV yaklaşık bir ay önce geldi, bu konuda nasıl hissettiğimi işlemek çok uzun zaman aldı.
Eski okula dönüş olarak faturalandırıldı Final Fantasy XI oyuncular etkinliğin kontrolünü ele geçirdikçe manzara büyük ölçüde değişti. Bir zamanlar düşman sonrası düşman zincir ezmesi olarak düşünülen şey, kötü şöhretli bir canavar avı treni oldu.
Her şeyin nasıl düştüğüne ve Square Enix'in buradan nereye gidebileceğine bir göz atalım.
Oynamayanlar için Yeniden Doğan Bir Bölge , biraz kalıntı kalıntısı ve son birkaç yıldır nasıl geliştiğinden bahsedelim.
Başlangıçta, kalıntı macerası, oyuncuların gerçekten havalı, genellikle ikonik bir silahı Son Fantezi irfan - biliyorsunuz, Curtana ve Yoshimitsu kılıçları veya Gae Bolg mızrağı gibi. Sonunda mor silahınızı Gerolt Blackthorn'un yardımıyla, gerçekten dövüşmek için birkaç oyun sonu savaşından geçtikten sonra heyecan verici bir andı. Bir sonraki adım olan Zenith, az miktarda para taşlama gerektirdi ve yeni satın aldığınız ekipmana serin bir parıltı verdi. Bu görev çizgisini oyundaki her iş için tekrarlayabilirsiniz ve bu, yapmaktan hoşlandığım küçük bir isteğe bağlı şeydi. Sonra gerçek eziyet geldi.
Fikir sağlamdı. Final Fantasy XIV ekibi, oyuncuların 2.0 sürümü (veya gelecekteki genişletmeler) boyunca silahlarını yükseltmeye devam etmelerini istedi ve başlangıçtan beri sahip oldukları silahlarıyla bir çeşit büyümelerine izin verdi. Mesele şu ki, bu kavramın uygulanması, oyuncuların gerçekten 'kazanması' gereken noktaya kadar, aşırı öğütme kavramı ile iç içe geçmişti. Sert bir MMO oyuncusu olarak anladım, ama takım denize girdi. Bir öğütme, o zamanki meta gibi, aynı zindanı tekrar tekrar çalıştırmak ve erken bitirmek için kaynatıldı (sadece hızla geri dönmek için) çünkü bir sonraki kalıntıyı açmak için kredi kazanmanın en uygun yoluydu adım - sonunda yamalı.
Başka bir adım oyuncuları tüm dünyada FATE'leri öğütmeye zorladı (okuma: bir zamanlayıcıda açılan açık dünya olayları) çok küçük şans silahınızı bir sonraki adıma yükseltmek için kullanılan Atma kristallerini kazanmak için. Yine, çok güzel bir fikir, ancak düşüş oranları o kadar berbattı ki, tamamlanması 50 saat veya daha az ila 200 saat veya daha fazla sürebilir. Başka bir öğütme pahalı malzemelerin istiflenmesini içeriyordu, bir diğeri zindan öğütme konseptinin tekrarıydı, ancak sadece denemeler (patron dövüşleri) vb.
Bu talihsiz süreç, Heavensward küçük bir yenilikle (birkaç adım, 2.0'daki adımların neredeyse tam karbon kopyalarıydı) ve oyuncu tabanı bundan bıktı. Şahsen ben sadece bir tam iş ile 2.0 görev hattını tamamladıktan sonra kırılma noktasındaydım (Atma'yı üçte bitirdim ve hemen sonra iki tane düşürdüm) ve 3.0'da aynı şeyi yapmama izin vermedi. Birçok kişi aynı yorgunluğu hissetti - ekip, onlar için tamamen farklı bir şey yapacaklarına karar verdi. fırtına Kan kalıntı arayışı ve Eureka bölgesinde çalışmalar başladı. Gecikmeden sonra gecikmenin ardından, Eureka nihayet Mart 2018'in ortalarında 4.25 yamasında geldi ve çocuk reaksiyonun kutuplaşmasıydı.
Rüzgar elementinden ve ilk Eureka bölgesinden sonra temalı Eureka Anemos oldukça davetkar görünüyor. Tamamen yeni bir etkinlik, yepyeni bir üslupla (olduğu gibi ince), mevcut içeriğe bir kalıntı arayışını bağlama stratejisinin üzerinde ve ötesinde. Ayrıca kalıntı sunuyor zırh , daha önce yapılmayan bir şey, sadece seçtiğiniz işiniz için tek bir silahtan daha fazlasını istemeniz durumunda. Bölgenin kendisi, çöpçü av-esque gereksinimleri, bir tür strateji sağlamaya çalışan yeni bir temel tekerlek ve daha hızlı dolaşmak için iki ışınlanma noktası içeren kendi görev çizgisini içeriyor. Bu tam teşekküllü bir merkez ve içine çok fazla iş girdi.
Aslında Eureka'da olduğunuzda, bu merak duygusu gerçeğe indirgenir. Başlangıçta, bir grupla zincir taşlama düşmanları olacaksınız, böylece mümkün olduğunca hızlı bir şekilde XP kazanmak için kalabalıkları hızla ve daha verimli bir şekilde kesebilirsiniz. Oyuncular birinci seviyede başlar (ilerleme bir karakter ve birden fazla işte paylaşılır), belirli bir aşamaya ulaşana kadar monte edemezler ve ölürlerse XP cezası alırlar ve belirli bir seviyeye ulaştıklarında dirilmezler. İlk başta, doğru grupta değilseniz, aşılmaz ve sonsuz bir görev gibi görünüyor, ancak oyuncular bu sistemi tamamen atlamanın bir yolunu buldu - NM (kötü şöhretli canavar) trenleri.
Oyuncular bir günde öğrendikçe, biraz yukarı doğru (kabaca yediye) ve daha sonra Eurkea'nın FATE'lerini (okuma: küçük patron savaşları) öğütmek, ihtiyacınız olan her hedefe ulaşmak için en kolay yoldu. NM'ler, tomestones (oyunsonu para birimi), kristaller (kalıntı silahlarını ve zırhı yükseltmek için gerekli ana bileşen) ve kozmetik bir T-Rex montajından değerli VI. vitese geçirin. Yavaşlayan kristaller için düzenli düşmanları ezmeye gerek yoktur, çünkü onları büyük ödül NM'leri lehine tamamen görmezden gelebilirsiniz.
Yukarıdaki resmi görüyor musunuz? Buna 'NM treni' denir, NM'den NM'ye mümkün olduğunca verimli bir şekilde hareket eden bir oyuncu dizisi, temel olarak Eureka'nın haline geldi. Oyuncular, sistemde oyun oynamada o kadar iyidirler ki, kendi izleyicilerini geliştirdiler - bunlar örnek olarak oluşturulur ve oyuncuları yumurtlamaya hazır olan sonraki NM'ler boyunca yönlendirir. Şu anda yaptığınız tek şey bölgeye girmek, bir grup için bağırmak ve treni takip etmek. Eskisinden daha az bir eziyet, ama bu bir eziyet olmadığı anlamına gelmez.
Square Enix'in topluluğun ne kadar doyumsuz olacağını tahmin etmesi imkansız olsa da, temel olarak genel Eureka akışını bu kadar çürüterek sistemi sömürmek için sürdüler. Benzeri oyunlar Guild Savaşları 2 oyuncuların çeteleri etiketlemesine ve farklı partilerde olmasına rağmen hala katkıda bulunmasına izin vererek, 'bizlere karşı' dünyadan tamamen uzaklaştı. Eureka, NM'lerin onları zorla birbirine nasıl bağladığı gibi, tüm bölgedeki oyuncularla bağlar kurarak bundan büyük ölçüde yararlanabilir.
Sistemin hataları olmasına rağmen, aslında benzersiz bir bölgeye girme ve avları tamamlama fikrini seviyorum (tüm zamanların favorisi Son Fantezi etkinlik) bir grupla. İnsanlar inanılmaz derecede faydalıdır, tandem montajlı alt düzey oyuncular için sürüşler yaparlar ve mümkün olduğunda ölü yeni başlayanlar için yükseltiler sağlarlar. Yabancılar için de aynısını yaptım ve birisinin diriliş cezasına çarptırılmadığından emin olmak için bir savaşı kaçırıp tüm haritayı bile geçtim. Süper zorlanmadan üç Anemos silahını ve iki tam zırh setini tamamlamaktan yeterince keyif aldım, bu yüzden doğru bir şey yapıyor. Aynı zaman diliminde tam bir Atma setini bitirdiğim için şanslı olurum. Bölge Yeniden Doğdu kalıntı arayışı.
Eureka Pagos, kar bölgesi ve destanın devamı olarak, Final Fantasy XIV Mayıs sonuna doğru başlayan yama 4.3 döngüsü. Geliştirme ekibi şüphesiz bir süredir Pagos üzerinde çalışıyor ve muhtemelen topluluk tarafından önerilen herhangi bir süpürme değişikliği yapamayacak, ancak umarım burada ve orada bazı küçük ayarlara sığabilecek ve ilgilenen ve Eureka'yı tam potansiyeline ulaşmak için yükseltir - bugüne kadarki en sağlam oyunsonu etkinliklerinden biri.
cep telefonlarında casusluk yapmak için yazılım