review final fantasy xiii 2
Final Fantasy XIII benim için bir '4' değildi, ama çok daha fazla kredi vermezdim. Hikaye, zaman zaman kafa karıştırıcı ve takip edilmesi çok zordu, kullandığı doğru isimler kulaklarıma zarar verdi ve çağrılan, dönüşen Eidolonlar o kadar aptaldı ki, Kare Enix ve genel olarak video oyunları için utandım.
Oyunla ilgili en büyük sorun, oyuncu seçiminin olmamasıydı, çünkü hikaye tam anlamıyla sizi tek yönlü bir koridordan ilk 20 saatlik oyun boyunca akılsız, tekrarlayan savaşlara doğru itti. Square Enix, serinin önceki oyunlarına aşık olmamızı sağlayan tüm çekiciliği ve karmaşıklığı unutmuş gibi. Sonuç, açılmadan önce çoğunlukla uzun süre oynayan bir oyundu. Hala bir dereceye kadar zevk aldım, ama muhtemelen sadece diehard için tavsiye ederim Son Fantezi fanlar.
Bu ikinci doğrudan netice ile Square Enix Son Fantezi oyun, orijinal tasarıma geri dönme ve hayranların sahip olduğu birçok sorunu çözme şansı vardı Final Fantasy XIII . Square Enix'in bu ikinci şansı aldığını ve birlikte çalışmak zorunda oldukları şeyden en iyi şekilde yararlandığını söylemekten mutluluk duyuyorum Final Fantasy XIII-2 .
Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3 (incelenmiştir), Xbox 360)
Geliştirici: Square Enix
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 31 Ocak 2012
MSRP: 59,99 ABD doları
Final Fantasy XIII Hikayesi, Yıldırım adlı eski askeri arkadaşlarına karşı savaşan somurtkan, pembe saçlı, eski askerle ev gezegeni, Cocoon adlı yüzen gezegenin sivil tahliyesinden kaçınarak başladı. Koza vatandaşları ve ordu arasındaki tahliye ve devam eden savaş, yalnızca ordunun düşmanı olduğu düşünülen kız kardeşi Serah'ı kurtarmaya odaklandığından, Yıldırım'ın arka planına dönüştü.
Final Fantasy XIII-2 bir sonraki bölümü anlatmak için hikayeyi çevirir; bittikten birkaç yıl sonra ortaya çıkan bir hikaye XIII . Serah, kız kardeşinin garip rüyalarını gördü, karanlık bir dünyada kaybetti ve bilinmeyen bir savaşçıya karşı sonsuzluk için savaşmaya başladı. Ayrıca bu rüyalarda genç bir adam görür ve daha sonra onunla buluşmaya gelir.
O, son beş yılda doğduğu 700 yıllık bir gezgin olan Noel'dir ve Serah'ın geleceği kurtarmasına yardımcı olmak için Lightning tarafından görevlendirilmiştir. Bir rol anahtarında Serah şimdi Yıldırım'ı kurtarmak için dışarı çıktı. Final Fantasy XIII-2 hikayesi, zaman yolculuğu etrafında toplanır. Bir şekilde tarihin tüm zaman çizelgesi değiştirildi ve bu da birden fazla paradoksla sonuçlandı. Serah ve Noel, bu paradoksları geleceği düzleştirme umuduyla çözmek için tarihe atlamak için çalışırlar, böylece insanlık 700 yılda sona ermez.
İlk duyduğumda endişelendim XIII-2 hikayesi, bir zaman yolculuğu hile kullanan bir devamı olarak kolayca çok yanlış gidebilir. Eski yerleri yeniden ziyaret etmeyi hayal ettim, daha fazla kilometre almak için hayal gücü olmayan görevlerden geçiyordum XIII görsel varlıkları, bazı saçma sapan hikaye boyunca sinirli. Bazı varlıklar yeniden kullanılsa ve önceki bazı yerel bölgeler yeniden ziyaret edilse de, zaman yolculuğu öğesi aslında oyunun hikayesine güzel bir şekilde bağlanırken birçok yeni yer, karakter ve düşman var.
Bu bir zaman yolculuğu kılıcı olsa da, Square Enix eski varlıkları nasıl ele aldıkları konusunda akıllıydı ve bu hikayeyi onunla nasıl bağladıkları konusunda oldukça kurnazdı. Bir déjà vu duygusu yaratmak yerine, son oyunun karakterlerini kontrol etmek ya da bir şehrin yıllar içinde nasıl değiştiğini görmek için zaman kaybetmek oldukça eğlenceli olur. Neyse ki zaman içinde asla kaybolmazsınız, çünkü güçlü bir yapı ve sizi bir sonraki döneme yönlendirecek çok az ince diyalog ipucu vardır. Görülecek ve yapılacak çok şey var ve boş zamanlarınızda özgürce keşfedebilmeniz için hepsi açık, ama bir zamanlar kendimi zaman içinde kaybettiğimi fark etmedim. En azından buna lineer diyemezsin!
Zaman yolculuğunun yönü ele alındığı kadar akıllı, hikayeye çok fazla kredi vermek istemiyorum. Kesinlikle daha güçlü Final Fantasy XIII hikayesi, ancak selefinin eşit olmayan temelleri üzerine kurulduğundan, asla tamamen veya hiç olmadığı kadar saçma sapan hissetmez. Kapsayıcı hikaye, çalışmak için olanlarla çalışmak ve eğlenceli ve bazen şaşırtıcı bir şeyle devam etmek için elinden gelenin en iyisini yapar, ancak çözülmemiş zaman paradokslarının etrafında odaklanan daha küçük hikaye parçaları nadiren mantıklıdır. Bazılarının zamanın eğrilmesiyle uğraştıklarından bu bölümlerin kasıtlı olarak garip olduğunu söyleyebilirim, ancak bu segmentleri geliştirmek için harcanan zamanın arka plan karakterlerine daha iyi harcanmış olabileceğini hissediyorum.
Selefinin aksine, XIII-2 kahramanları Serah ve Noel'den gerçekten iyi bir iş çıkarıyor ve sonunda antagonisti ve motivasyonlarını anlamak için büyüyorsun. Ancak, oyunun geri kalanının geri kalanı, karakter gelişimi veya arka plan yolu ile çok az sallanmaya bırakıldı. Hope ve Snow gibi eski dostları görmek güzel olsa da, zaman çizelgesinde görünüyorlar ve asılı bıraktığınız doldurulmamış hikayenin büyük boşlukları var. Sizi spoilerden korumak için adlandırmayacağım başka bir geri dönen karakter hiçbir hikaye gelişimine sahip değil, bu karakterin bile dahil edildiğini bana biraz deli ediyor.
Windows 10 için en iyi ekran görüntüsü yazılımı
Bu oyunun hikayesinden en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, kazmak, isteğe bağlı görevlere girmek, gizli paradoks sonları ve menü içi günlük okuması yapmak zorunda kalacaksınız. O zaman bile, çoğunun tamamen tatmin olmayacağından şüpheleniyorum. Square Enix'in hikayeye gerçekten güçlü fikirleri ve karakter olasılıklarını bir araya getirdiği için bu bir utanç.
Oyunun sonunun kolayca bozulduğuna dikkat edin. Bu incelemede spoiler bulamazsınız, ancak orada olduklarını bilin ve bu oyun Batı'da piyasaya sürüldükten sonra sizi bulmaya gelecekler. İçeri gir, başını aşağıda tut ve kendin gör! Yine de güçlü bir son ve gerçek bir görsel muamele. Oyunun sonucunun heyecan verici ve çok şaşırtıcı olduğunu düşündüm, ancak eminim başkaları bunun nasıl tamamlandığına dair sorun çıkaracaklar.
Hikaye o kadar güçlü olmasa da, Square Enix son maçta hikaye anlatımında önemli gelişmeler kaydetti. Diyalog önemli bir yüksek nokta XIII-2 ; aslında şimdi mantıklı ve yazı çok daha erişilebilir ve açık kalpli. Yeni Live Trigger etkinlikleri hikayeyi geçici olarak durdurur ve Batı RPG'lerinden bir sayfa alarak diyaloğu yönlendirmek için bir soruya nasıl cevap vereceğinizi sorar.
Noel ve Serah, başlığın kahramanlarının her zaman motivasyonlarını ve duygularını vurgulayan örnek ses çalışmasıyla desteklenen çok güçlü karakterlerdir. Serah ve Liam O'Brien, Badass'i Caius karakterine getirirken şaşırtıyor, ancak Jason Marsden kesinlikle Noel ile onu parktan çıkarıyor ve büyük bir güç ve mizah dengesi getiriyor. NPC seslendirmesi bile iyi ve Final Fantasy XIII , kontrast şaşırtıcı. Hikâyenin size neler attığını tam olarak anlamasanız bile, muhtemelen diyalog ve ses çalışması ile eğleneceksiniz.
visual studio için github uzantısı nasıl kullanılır
Final Fantasy XIII-2 'nin oynanışı selefine göre olumlu bir şekilde parlıyor. Sizi meçhul askerlerle zorla savaşmaya götüren dar koridorlar. XIII-2 Doğayı dolaşan zaman, sizi keşif için açık bırakır, dönemden çağa kendi hızınızda görev ve görevleri üstlenmek için zıplar. Historia Crux adlı gezilebilir zaman çizelgesine sahip sağlam bir hikaye yapısı var, ancak çoğunlukla herhangi bir sırayla fethetmekte özgürsünüz. Her yerel bölgede zaman kapıları açılır ve her çağda uygun Artefakt bulduğunuzda, bunları yeni yerel ayarlar açmak için kapılarda kullanabilirsiniz. Bu yerlerin çoğu gizli eşyalarla dolu açık, geniş dünyalar, mücadele zorlukları, NPC görevleri ve çok sayıda ekstra hikaye bitidir. Tüm Eserleri bulduktan ve tüm Zaman Kapılarını açtıktan sonra, oyunun tüm zaman çizelgesi parmaklarınızın ucundadır, çünkü başlat düğmesine basit bir şekilde basmak sizi Historia Crux'a geri çeker ve istediğiniz zaman ve yere atlamanızı sağlar. İstediğiniz her yerde durmaktan da özgürsünüz Final Fantasy XIII-2 Başlat düğmesine atanmış herhangi bir yere kaydet seçeneği ile seri için yeni bir temel oluşturur.
Bu oyunu daha eğlenceli hale getirmeye yardımcı olacak birçok yeni oyun eklentisi var XIII . Final Fantasy'nin en sevimli canavarı Moogle, diziye muzaffer bir dönüş yapıyor XIII-2 . Mog adında bir Moogle, Serah'a Yıldırım'dan bir hediye olarak gelir ve birçok amaca hizmet eder. Varsayılan olarak, parlayan bobble ile gizli öğeleri bulmaya yardımcı olabilecek veya atıldığında bir öğe alıcı olarak çalışabilecek uçan bir arkadaştır. Evet, Moogle'ınızı atabilirsiniz! Savaştan hemen önce Mog, rastgele karşılaşmalara atlamak için önleyici olarak saldırmanıza izin veren bir dizi saat ölçer sunar, bu da serinin zamana dayalı savaş büyülerinin yerine geçer. Tuhaf bir şekilde, savaşta Mog, Serah'ın birincil silahına dönüşür.
Eşya avcıları oyunun 160 parçasını bulma konusunda takıntılı olacak. Bazıları hikayeye bağlıdır, ancak çoğu isteğe bağlı avlardır. Onları takip etmek kesinlikle zaman ayırmaya değer çünkü oyunun Fragment Skill sistemine takılabilirler. Bu, bir çeşit sınırlı Tanrı Modu olarak hizmet eder. Final Fantasy XIII-2 , öğelerinizin mağazalarda ne kadar sattığı veya karakterinizin ne kadar yüksek / uzun atlayabileceği gibi ayarlamalar yapmanıza olanak tanır. Seçeneklerden, karşılaşma oranını değiştirmeye kadar gizli hikaye bitlerini açan bir anahtara kadar her şey Fragment Skills arasında bulunabilir. Öyleyse hikayeye ihtiyaç duyan eşya arayışı görevlerinden bazıları kontrolden çıkmaya yaklaşıyor. Özellikle biri çok fazla seyahat ve getirme gerektirir ve biraz dolgu maddesi kokar.
Eşya avından ve zaman yolculuğundan kopmak istediğinizde, XIII-2 Serendipity bölgesi güzel bir oyalama görevi görmelidir. Hoşlanan herkes Final Fantasy VII Altın Tabağı burada hoşuna gidecek çok şey bulacak. Bu zaman kaybetti casino, korkunç bir şekilde kaplı tavşan kızları, slot makineleri, casino masa oyunları ve hatta chocobo yarışlarıyla doludur. İkinci saptırma o kadar derindir ki, seviyelendirme, bahis ve antrenman seçenekleri ile neredeyse kendi oyununa dönüştürülebilir. Kumar ve yarış kazançları nadir oyun öğeleri için takas edilebilir.
Oynanış değişikliklerinin birçoğu kadar hoş karşılandığı gibi, karışıma bulmaca ekleme konusunda heyecan duymuyorum. Dönemden çağa atlayan oyun, bazen sizi çok az açıklamalı veya açıklamasız bir bulmaca dünyasına atar. Hikaye onlara Geçici Riftler diyor ve zaman çizelgesinde alternatif boyutlara ulaşan boşluklar olması gerekiyordu - sadece bulmacalarını çözerek zaman çizelgesi düzleştirilebilir. Ne yazık ki, bu bulmacaların çoğu donuk, birçoğu noktaları birleştirmek için mücevherler arasında yürümek zorunda. Hiçbir amaca hizmet etmiyorlar ve hikaye ile hiçbir bağlantısı yok gibi görünüyorlar. Neyse ki, oyun boyunca Temporal Rift'lerin sadece birkaç örneği var.
Final Fantasy XIII-2 selefinin savaş sistemini alır ve onunla çalışır, bu harika çünkü savaş sistemi bu oyunun en iyi parçasıydı. Paradigm Shift sistemi bu sefer hala yerinde ve harika karışım menüleri ve hızlı aksiyonu ile geliyor. Yine, kilit savaşlar daha az kullanılan Son Fantezi büyüler ve efektler. Örneğin, Zehir aslında patronlar üzerinde etkilidir. Aynı şekilde Deshell ve Deprotect gibi savunma değiştiren büyüler yapmak da geçerli bir stratejidir. Paradigma Kaydırma bu seferde daha hızlıdır, neredeyse bir paradigmadan diğerine doğrudan geçiş yaparak, animasyonları beklemeden anında taktikleri kaydırmanıza izin verir. Bir yeni hasar türü var XIII-2 Yara olarak adlandırılır ve bu tür bir hasar almak, bir savaştaki toplam maksimum vuruşunuzdan çıkarılır. Ancak, özünde, buradaki savaş sistemi büyük ölçüde aynı Final Fantasy XIII Yani, ondan nefret ederseniz, bundan çok daha fazla hoşlanmayacaksınız.
Bu sefer oyundaki en iyi eklemelerden biri, partinize canavarlar toplama yeteneğidir. Bu Atlus'taki iblis toplama sistemine çok benzer. Shin Megami Tensei oyunlar ve her şey özelleştirmeye açık. Bu canavar parti üyesi sistemi, bir düşmanı almanızı, seviyenizi yükseltmenizi, yeteneklerini değiştirmenizi ve daha sonra savaş stratejilerinizi en üst düzeye çıkarmak için kullanmanızı sağlar. Seçtiğiniz canavar üçüncü taraf üyeniz olur ve istediğiniz zaman kullanılacak paradigmalarınıza en fazla üç farklı canavar takılabilir.
Her canavarın, bir saldırı ölçeri doldurduktan sonra kullanılabilen kendi özel saldırısı vardır. Toplanan canavarların da kendi Crystarium'u vardır, onları düzleştirmenize, yeteneklerini değiştirmenize ve hatta yetenekleri bir canavardan diğerine aktarmanıza izin verir. Bu inanılmaz derecede derin sistem hayalinizdeki partiyi yaratmanızı sağlar. Bir savaşta erken bir Chocobo'ya girdim, onu eğittim, saçma bir seviyeye yükselttim ve onu o kadar çok sevdim ki, son savaştaki son darbe gibi görünen şeyi halletti. O bir canavardı ve özel çığlık atan 'Kweh' saldırısı hiç komik olmayı bırakmadı.
Sinematik Aksiyon sahneleri de Son Fantezi serisi, bu oyunda ilk kez. Bunlar, oyunculara etkileşimli kesme ekranlarının bir miktar kontrolünü veren istenir savaş girişleri. Bunların çoğu, standart dövüşün, doğru zamanlanmışsa, oyuncuların saldırılardan kaçınmasına, bir düşmanı sendelemesine veya gösterişli son vuruşlar yapmasına izin verecek bir sahneye sorunsuz bir şekilde geçtiği savaşlar sırasında gerçekleşir. Bu sekansların çoğu, harika bir kameradır ve tüm dinamik kamera çalışması ve Son Fantezi animasyonundan. Bu diziler sırasında yönlendirilen düğme ve çubuk girişlerinin eksik olması için bir ceza yoktur, ancak genellikle savaşınızı kolaylaştıracak bir fayda vardır ve mükemmel performans bir eşya ödülü getirir.
Umurunda olmayanlar bile Final Fantasy XIII güzel bir oyun olduğunu ve bazı açılardan XIII-2 daha da etkileyici. Gerçek zamanlı cutscenes, bu oyunda önceden oluşturulmuş olanların yerini alır ve animasyon ve detaylara gösterilen dikkat bunlarda göze çarpmaktadır. Hafif bir rüzgarın bir karakterin saçını ve giysilerini nasıl yakaladığını göreceksiniz ve karakterin etkileyici yüzleri ve jestleriyle gerçekten bağlantı kuracaksınız. Dudak senkronizasyonu, oyun endüstrisinin geri kalanının neden Square Enix'in teknolojisini ödünç almadığını merak ettiğim noktaya kadar gördüğüm en iyisidir. Oyunun manzarası her zamanki gibi yaratıcı ve genellikle güzel ve aydınlatma ve hava efektleri çarpıcı. Nadir bir tuhaf arka plan dokusu var ve erken kesiklerden birkaçı kare hızda bir darbe aldı, ancak bunlar sadece görsel bir güç merkezi olan şeyde nitpicks. Güven bana, bir video oyununda bu kadar pembe ve mor görmedin.
Alışveriş Final Fantasy XIII-2 gerçekten tuhaf; geleneksel RPG kasaba mağazasını burada bulamazsınız. Bunun yerine, kısmen insan dişi, kısmen Chocobo gibi görünen, bol miktarda açık tenli, ancak kasıklarını, göğüslerini ve kollarını örten tüyler gibi bir varlık bulacaksınız. Oh, şapkasının ölü bir chocobo başı olduğu anlaşılıyor. Kendisine Chobolina diyor ve ona en çok ihtiyaç duyduğunuzda ona ihtiyaç duyduğunuz yerde olmak için zaman içinde seyahat ediyor. Silahlar ve yükseltmelerle birlikte tipik iyileştirici ürünler satıyor. Onun fiyatları asla değişmez ve seçim nadiren de değişir, ancak onunla her karşılaştığınızda size ne söylemesi gerekiyor ve neredeyse her zaman komik. Bazen onu gördüğünde 'Choco-boco-lina' diye bağırıyor. Diğer zamanlarda felsefi olur ve insanlığın nasıl olmadığından bahseder. Neredeyse Square Enix, Chobolina'yı korkunç alışverişin ne kadar özür dilediğini kullanıyor gibi Final Fantasy XIII . Square Enix'in gerçek hediyesi, kaçınılmaz Chobolina cosplay trendi bu yıl başladığında gelir.
Hayranların bölüneceğinden şüpheleniyorum Final Fantasy XIII-2 müzikal puanı. Harika ve çok eğlenceli olduğunu düşündüm, ancak gelenekselciler muhtemelen bazı yabancı seçimlerle ilgili sorun yaşayacaklar. Square Enix, üç bestecinin bu film müziğinde bir araya gelmesine ve kesinlikle çıldırmasına izin verdi ve sesinden harika zaman geçirdiler. Karışımda standart orkestradan metale kadar birçok farklı müzik türü bulacaksınız. J-pop tarzı vokallerle rap ya da dünya temaları içeren savaş şarkıları, ilk göründüklerinde hafif şaşırtıcıdır, ancak hiçbir şey sizi önemli savaş şarkılarından birinin çığlık vokallerine hazırlayamaz. Film müziğinin birden fazla Chocobo teması var, ancak heavy metal benim favorim. Bazı alternatif parçalarda satılmasanız bile, hemen hemen her şey, bir düşmanla karşılaşıldığında harita temalarının savaş şarkılarına akıllıca nasıl dönüştüğünü takdir edebilmelidir. Oddball pistleri arasında bazı olağanüstü işler bulacaksınız. Genel olarak, müzikle ilgili fikrin eğlenmek ve çıldırmak olduğunu düşünüyorum.
Aynı soruyu son birkaç ay içinde birçok kez duydum: Final Fantasy XIII bu netice hoşlanıyor? Bence de. Aslında, öyle görünüyor Final Fantasy XIII-2 selefinin birçok eleştirisini ele aldığı görülüyor. Bu oyunun en iyi yönlerinin birçoğu son oyunda ortaya çıkan endişelere doğrudan yanıtlar gibi görünüyor, bu yüzden şimdi savaş daha derin, özelleştirme seçenekleri tamamen açık ve ilerleme hızı mantıklı ve doğrusal değil. Madde eksikliği? Burada değil, söylemekten memnunum. Hikaye, karakter geliştirme bölümünde hala biraz bodur olsa da, geniş ve şimdi oyuncu seçiminde çok şey sunuyor. Daha iyi karakterler için daha iyi yazı var ve bu karakterlerin performansları olağanüstü.
Ama genel olarak, benim için, gerçekten ne yaptı Final Fantasy XIII-2 keyifli bir oyun Square Enix'in eğlenceyi geri getirmesiydi. Biraz özlemiş olduğumuz yaratıcılığı, yaratıcılığı, mizahı ve tekliği geri getirdiler. Final Fantasy XIII . Belki bu oyun biraz fazla yapmaya çalışır ve muhtemelen bu hikayeyi içinde bulunduğu delikten kazmak için çok geç, ancak eski dizi oyunlarında sevdiğimiz yadsınamaz bir cazibenin yığın dolmasıyla yapıldı ve bu onu keyifli hale getirmek için uzun bir yol kat ediyor.
Güzel geri dönüş, Square Enix.