five things switch owners should know before pulling trigger cuphead
Mario 18 Nisan'da Mugman'la buluştu
Daha dün gördüm Cuphead plushie Hedef yanında Satılık Game of Thrones ve Yabancı Şey eşya. Oyunun markası, büyük oranda kullanılabilirlik nedeniyle oyunun kendisinden daha büyük. Microsoft tarafından yayınlanmak demek Cuphead yalnızca PC ve Xbox One içindi, bu da kaç kişinin oyun oynama ihtimali olduğuna oldukça sıkı bir sınır koyuyor. Bu Perşembe günü, platformlar arası ortaklığın tarihi bir hareketinde, Gates'in inşa ettiği evin oyunu Switch'te satışa çıkaracağı zaman değişecek.
Bu yeni liman harika çalışır, bu da önceden var olan Cuphead hayranların muhtemelen çift daldırma karar vermeden önce bilmeleri gerekir. Benim gibi Xbox One veya iyi bir oyun PC'si olmayanlar için, bu oyunu uzun süre kontrol etmek için tek fırsatınız olabilir. İşte bazı gerçekler Cuphead satın alma işlemine başlamadan önce bilmek isteyebilirsiniz.
Kısa olabilir ama asla küçük değildir
Cuphead klasik bir animasyon filmi kadar orijinal sanat içeren tamamen elle çizilmiş bir oyundur. Ayrıca yaklaşık olarak aynı uzunlukta. Çok, çok iyiyseniz, 90 dakika içinde yenebilirsiniz. Çoğu insanın oraya ulaşması on saat kadar sürecek ve oyunun her bir santrali organik yaşamla aktığı için, tanıdık alanlara atlamak asla eskimiyor.
Fragmanlardan anlamayabilirsiniz, ancak çoğu Cuphead patron dövüşlerinden oluşur. Toplamda 19 büyük, güzel patron var ve her birinin anlattıklarını ve kalıplarını tanımak zaman alıyor. Bu şekilde, daha çok Punch-Out !! beklediğinizden daha fazla.
Kontroller basit
İçinde çok şey oluyor Cuphead her zaman. Aynı anda birden fazla düşman saldırısıyla başa çıkmayı öğrenmek, oyunun merkezi önermesidir. Ancak çoğu zaman göründüğünden daha az karmaşıktır. Aslında, çizgi düğmesi olmasaydı, bu tamamen bir NES pad ile oynayabileceğiniz bir oyun olurdu. Sen yürü, zıpla, ateş et ve fırlat, ve hepsi bu. Düşman mermilerini sadece doğru zamanda zıplayarak vurabilme yeteneği, isterseniz biraz derinlik katar, ancak az çok isteğe bağlıdır.
test planlaması ve test stratejisi nedir
Geçmek için mücadele eden bir oyun yazarının videosunu görmüş olabilirsiniz Cuphead adlı kullanıcının eğitimi. Çizgi düğmesi denetleyicinin tetikleyicilerinden birine ayarlanmadığından takıldı. O zamandan beri Mega Adam X 2B atıcı / platformcuların ön saflarına çizgi mekaniğini getirdi, çoğu yaşlı insan (benim gibi) içgüdüsel olarak çizgi çekmek için bir tamponu vurdu. Aslında X düğmesine ayarlandığını anladıktan sonra, çok fazla düşünmeden hareketi çıkarmak için yeterince kolay. Çok geçmeden, hepsi kas hafızası ve sevimli çizgi jimnastiğini zahmetsizce çok zihinsel çaba harcamadan çekebilirsiniz.
Çok öleceksin
Yazılımın 3D aksiyon oyunlarının yanı sıra, Cuphead zorluk ve erişilebilirlikle ilgili herhangi bir tartışmada daha sık başvurulan oyunlardan biridir. Bunun nedeni, haksız bir şekilde zor olmaları veya bugün piyasadaki en zor oyunlar olmaya yakın olmaları değil. Çoğu olmasını beklediklerinden daha zordurlar. Çoğu AAA aksiyon oyunu, ortalama oyuncunuzun bir ton düşünce veya sabır uygulamadan kampanyalarını yürütmesine izin verir.
Aynı şey, oynaması kolay, çocuk dostu 2B platformlar için de geçerlidir. İlk görüşte, Cuphead aynı tekerlekli evdeymiş gibi görünüyor Kirby veya Mario , gerçekte, geride bırakıldığı kadar yakın değildir. Klasik damarda çok daha fazlası Büyük adam veya Castlevania , çalmaya başladıktan sonra oynamak neredeyse bir ritim oyunu gibi hissediyor.
Baskıcı değil
Bir oyunun seni çok öldürmesi cezalandırıldığı veya kötü ruhlu olduğu anlamına gelmez. İçinde Cuphead, her zaman kazanma şansınız olduğunu hissedersiniz ve kaybettiğinizde bunun sebebi oyunda korkunç olmanız değildir. Bunun nedeni genellikle her şeyin umduğunuz gibi gitmediğidir, ancak bir dahaki sefere daha iyi olacağını düşünmek için her zaman bir sebep vardır.
Oyunun giriş motiflerinden biri, hikayeyi oluşturmaya yardımcı olan Kral Zar adlı bir karakter içeren kumar. Oyunun çoğu bir kumar gibi hissettirdiği ve benzer şekilde zorlayıcı olduğu için uygundur. Çoğu insanın tek kollu bir hayduttan birkaç tur kaybettikten sonra vazgeçmek istememesi gibi, Cuphead sadece bir kez daha tekrar tekrar gelmenizi sağlar.
Daha önce hiç oyun satmayan iki kardeş tarafından yaratıldı
Chad ve Jared Moldenhauer, Cuphead yıllar önce. Chad daha önce hiç elle çizilmiş animasyonda çalışmadı. Jared, oyunun motorunun, Chad'in pişirdiği binlerce çizim için değerli bir gemi olarak çalışacak bir şeye yerleşmeden önce birçok yinelemeden geçti.
Endüstri hakkında her şeyi bilen herkes, onlara çalışmayı bırakmalarını söylerdi Cuphead hemen. Önce daha küçük ve daha erişilebilir bir şey yapın. Evinizi sadece bitirmek için yeniden borçlandırmanızı gerektirebilecek bir projeyi taahhüt etmeyin, kârlı olacağının garantisi yoktur. Hiçbir başarı kaydına sahip olmadığınız bir sanat formunda kumar oynamayın. Bunların hepsi kardeşlere söylendi, ama yine de ilerlediler, çünkü birbirlerine güvendiler ve yaptıklarını sevdiler.
Bu nasıl Cuphead bugün çok popüler olan oyunların çoğundan daha otantik hissetmeye başladı. Ticari başarı için herhangi bir plan izlemez. Bunun yerine, yaratıcıları oynamak için olduğu kadar eğlenceli bir şey yaptılar ve geliştirme sürecinde sahip oldukları sevinç bulaşıcı. Oyunu sadece birkaç dakika oynayın ve mutlaka hissedeceksiniz.
java'da nasıl kuyruk oluşturulur