five years zelda symphony goddesses is still beautiful
Yazılım yaşam döngüsündeki doğrulama aşaması neyi başarır?
Bu yıl vahşi nefesi eklendi
Yıllar önce ilk Tanrıçalar Senfoni konserine katıldım. 25. yıldönümü gerçekleşirken mükemmel bir zamanlama oldu ve her şeyi tekrarlama sürecindeydim. Zelda bugüne kadar oyun. O büyülü zaman boyunca her şey bir araya geldi, ama üretimin sürdüğü kadar sürmesini beklemiyordum.
Kuruluşuyla Vahşi Nefes Ancak, her zamanki gibi alakalı.

Daha önce Tanrıçaların Senfonisi performansına katılmamış olanlar için, temelde eşlik eden oyun görüntüleri ile tam bir orkestra konseri. Fikir, sayısız kez Video Games Live gibi prodüksiyonlarla çoğaltılmıştır, ancak Zelda 'nin zamansız kompozisyonları ve oyunların cazibesi çok iyi birbirine bağlı. Seyirciyi güldüren aptalca bir oyun içi teklif veya yüzümüze bir gülümseme getiren biraz fiziksel komedi görmek, çok az mülkün tutarlı bir şekilde çekebileceği bir şeydir.
Her hareket, ekran üzerindeki oynatma ile kolaylaştırılan bir hikaye anlatır. Çoğu cutscenes ama bolca 'Let's Play' tarzı patron dövüşleri ve zindan koşuları var, müzisyenlerin soloları ve benzerleri için yakın çekimleri var. Son bir şovu gördüğümde fark ettiğim en büyük şeylerden biri, yeniden yapılanmaların (çoğunlukla Ocarina 3D, Majora 3D , ve Alacakaranlık Prenses HD ) daha temiz video kalitesi sağlama konusunda olmuştur.
Yine de, LP'lerin çok tutkulu bir şekilde cafcaflı bir kullanıcı arayüzü (özellikle Skyward Kılıç tam ekran sallamak ve Wiimote chicanery). Eski oyunların ne kadar dağınık ve az öğretici (iyi bir şekilde) olduğunu hatırlatıyor. En kötüsü bu küçük bir dikkat dağıtıcı, keşke Nintendo'nun bu departmanda Miyamoto ve diğer birkaç üyeye önceden kaydedilmiş klipler sağlamaktan biraz daha fazla yardımcı olmasını dilerdim. Zelda takım.
Gerçek prodüksiyon ekibi daha fazlasını göstermeye başladıkları için oyununu hızlandırdı Vahşi Nefes bu yıl itibariyle. Ana tema birkaç ay boyunca oynanmış olsa da, Wolf Trap'daki şovumun, yeni sevgili unvanın bir kısmını sergileyen sürpriz bir encore karışıklığı vardı. Benim favori bölümüm? Rüzgar Balığının Ballad'ı, konsolu odaklanmış bir gösteride iki taşınabilir özellikten biri olarak hala etkinliğin bir parçası.
c ++ çift bağlantılı liste sınıfı örneği
Birkaç katılımcıyla konuştuğumda, birçok kişinin oynamadığını fark ettim Nefes henüz, ya da eski oyunlar için ezici bir nostalji duygusu var. Gücü Zelda . Hayranlar hala tam güçle geliyor, bu yüzden bu konserler hala devam ediyor (aşağıdaki galeride kalabalığı kendiniz görebilirsiniz). Nintendo yapmaya devam ettiği sürece Zelda harika müzik ve set listesi güncellenmeye devam ediyor, birkaç yılda bir de onlara katılacağım.
Merak ediyorsanız, tüm programı burada ve set listesini (Temmuz 2017 itibariyle) aşağıda bulabilirsiniz.
ACT I
cep telefonlarında casusluk yapma uygulamaları
- Uvertür
- Dragon Roost Adası
- Majora'nın Maske Süiti
- Nefes Ana Teması (yeni)
- Worlds Suite Arasındaki Bağlantı
- Hareket I ~ Zamanın Ocarina
ACT II
- Intermezzo daha fazla sanat çalışmalarını gör!
- Hareket II ~ Rüzgar Bekçisi
- Hareket III ~ Alacakaranlık Prensesi
- Hareket IV ~ Yağan Yağmur Zamanı
- (Geçmişe Bir Bağlantı)
- Rüzgar Balığı Ballad
- Nefes Nefesi (yeni)
(Konsere giriş, yapım şirketi tarafından sağlandı.)
