monster hunter world knows just when give you kick ass
Kanlı yoluyla eğitim
Her dakikasını seviyorum Monster Hunter: Dünya geçen hafta yayınlandığından beri. Beta sürümünde, oyun öncesi çekimlerden uzak durduktan ve genellikle hazırlıksız bir schmuck olarak girdikten sonra, bu garip yeni dünyayla tanışmak için harika bir zaman geçirdim.
Yarasadan açıkça görünen bir şey Canavar avcısı son derece karmaşıktır. Tonlarca farklı silah (birçoğu alternatif modlar veya özel numaralar içerir), süreksiz sonsuz öğeler ve açıkçası, smithy'deki yükseltme ağacına ilk kez baktığımda saçmalık gibi görünen her türlü işçilik çılgınlığı var.
Tamamen dürüst olmak gerekirse, bu tür şeylerin çoğunu görmezden geldim. İçeri girdim, eğlenceli, aptal görünümlü bir silah seçtim ve doğrudan canavarları avlamaya ve öldürmeye başladım. Geleneksel oyun temellerine güvenerek oldukça uzağa gidebileceğiniz anlaşılıyor. Soldurun ve sallanın, incindiğinizde iksir yapın, bu tür şeyler. Sadece iyiydim.
Ben Anjanath'ı almakla görevlendirilinceye kadar.
Eğer yabancıysanız, Anjanath aslında ateş alabilen bir T-rex'tir. Şüphesiz avcılara, alçak Jagra'lara ve hatta diğer dev canavarlara saldırmaya hazır bir kavga arayan sarhoş gibi Antik Orman'ın etrafında durur. Muhtemelen ormandaki başka şeyleri yaparken birkaç kez göreceksiniz ve herhangi bir mantınız varsa, en kısa sürede aceleci bir geri çekilmeyi yeneceksiniz.
Oyunda birkaç saat olsa da (ya da benim gibi iseniz ve etrafta dağınık ve SOS fişeklerini cevaplamak için çok fazla zaman harcıyorsanız), ana hikaye başlığı 'The Encroaching Anjanath' kasabayı korumak için biriyle pençe gitmek.
Oyunun bu noktasında diğer canavarlardan bazıları hafifçe saçma olsa da (tavuk benzeri Kula-Ya-Ku'nun kimseye kabus vermesi olası değildir), büyük mor dinozor şaka değil. Anjanath, diğer canavarlardan daha hızlı ve daha saldırgandır ve onu destekleyecek güce sahiptir. Onu arkadan saldırmayı zorlaştıran kuyruk tokmağı ve tekme cephaneliği var, ancak bu saldırılar alternatife çok tercih ediliyor. Sen yapma ateş solurken veya o büyük çenelerle koparken önünde olmak istiyorum. Kömürleşmiş olmanın iyi bir yolu olduğu ortaya çıktı.
Tek başına almayı denedim, ancak kaçma ve karşı saldırıların tipik dansı işe yaramadı. Büyük bir şarjı atlatmak, yanmak ve büyük beceriksiz anahtar balta ile bir veya iki kez kazımak ve bir kuruşa dönüp sağlık barımın yarısını tek bir ateş patlamasıyla siliyordum. Bana utanç verici bir şekilde kısa sırayla paketleme gönderdi. Bu aslında başarısız olduğum ilk görevdi.
örnekle veri ambarında boyutsal modelleme
Tekrar denedim, bu sefer biraz geri dönmek için bir SOS parlaması patlattı. Bir katliamdı, büyük bir dev dinozorun 'Yakety Sax' komedisi, birbirlerini geri çekerken, korkak bir köpekbalığına düştüklerinde bir sürü palyaçonun peşinden koşuyordu. Başka bir takımla tekrar denedim ve bu kez iki oyuncu aynı ateş çelengi saldırısına girmeden ve eşzamanlı olarak bayılmadan önce mücadele zar zor başlamıştı. Bu Anjanath bir sorun olmaya başlamıştı.
Sadece baltamı sallayıp en iyisini umduğum bu şeyi yenmeyeceğim belliydi. Bir avantaja ihtiyacım vardı. Bu yüzden şehre geri gittim, çeşitli yapraklar, kemikler ve böceklerle dolup taşan şişmiş olan eşya kutumu kazdım ama gerçekten kullanmaktan rahatsız olmadım. Sonunda daha önce görmezden geldiğim ve keşfettiğim işçilik listesine göz attım, duh , yapabileceğim bazı yararlı görünümlü öğeler vardı! HP Besin ve dayanıklılık kapaklarımı artırabilecek Mega Besinler ve Enerji İçecekleri gibi şeyler. Randoslarla ekip oluştururken birkaç avcının tuzak ve elektro tuzakları kullandığını gördüm, bu yüzden bunlardan birkaçını nasıl yapacağınızı öğrenmenin zamanının geldiğini anladım.
Canavar Kılavuzumdaki omurgayı kırdım ve Anjanath hakkında söylediklerine baktım. Çoğu oldukça açıktı, ama zayıf noktalarını doğrulamak iyi oldu (boğaz için git!) Ve bana ekipmanımı düşünmemi sağladı.
O zamana kadar çoğunlukla zırhımı ve silahlarımı en büyük sayıya veya havalı görünüme göre inşa ediyordum. Anjanath sonunda teçhizatımın temel savunma derecesine ve silahımın ne tür bir zarara uğradığına dikkat etmemi sağladı. Kemik zırhının ateşe karşı iyi olduğu ortaya çıktı ve serinlik uğruna kaburga kemiği ceketi giyiyordum, bu yüzden setin geri kalanını yapmak hiç sorun değildi. Ben su elementi bonusu ile yeni bir anahtar balta yaptım.
Ayarlamadan önce sadece eşyalara yüklenmekle kalmadım, aynı zamanda elimdeki çeşitli meraklıları, tohumları ve tuzakları sorunsuzca döndürmek için sırt çantası menümü optimize ettim. Hatta kantin seçeneklerine dikkat ettim ve en iyi HP ve hasar bonusu için özel bir yemek hazırladım.
Bundan sonra işlerin nasıl geçtiğini tahmin etmek için ödül yok. HP ve stat bonuslarıyla dolu bir göbek, tuzaklar ve püf noktaları ile ağır bir torba ve özellikle Anjanath'a karşı koymak için tasarlanmış ekipmanlara tepeden tırnağa, ormana geri döndüm ve canavarı kolayca katledim. Bunun neden zor olduğunu bile düşündüm ?
Canavar avcısı bana doğru zamanda ihtiyacım olan kıçımı tekmeledi. Elbette, kavgaya hazırlanmak için yaptığım hiçbir şey özel değildi. Diğer herhangi bir oyunda, doğru eşyaları kavgaya getirmek doğal bir hamle olur. Ekipmanınızın istatistiklerini kontrol etmek ve alan veya düşman için uygun olduğundan emin olmak temel bir RPG stratejisidir. Zayıf noktaları kullanmak, ilk pikselli yanıp sönen kırmızı ışık kadar eskidir. Bunların hiçbiri kendi başına yeni ya da aşırı karmaşık fikirler değildir.
Ne yapar Canavar avcısı çok korkutucu tam sayı ve genişlik bir anda size atılan sistemlerin. Devasa eşya ve el işleri listesi. Öğrenmeniz gereken çoklu torbalar, radyal menüler ve denetleyici kısayolları. Üretim seçeneklerinin bolluğu ve ilerledikçe doğal olarak bulmak yerine vitesinizi yapmaya bağımlılık (sizi atık malzemelere cimri ve tereddütlü hale getirmek). Çeşitli zayıf noktaları, yetenekleri ve stratejileri ile çeşitli canavarlar. Bu çok fazla.
Ve oyun bilir bu çok fazla. Bu yüzden hemen tüm sistemlere atlamanızı talep etmiyor. Dediğim gibi, herhangi bir aksiyon oyunu gibi saldırılardan kaçmak ve kendi vuruşlarınızda gizlice girmek için yeterince şey bilerek oldukça uzağa gidebilirsiniz. Ama bu biraz sıkıcı olmaya başladığında, biraz fazla rahat hissetmeye başladığımda, beni oyunun daha derin bir anlayışına doğru itmeye çalışan Anjanath geldi.
Bunun da kasıtlı bir hız patlaması olduğundan eminim. Anjanath, 'hayır, gerçekten bu şeylerden bazılarını öğrenme zamanı' demeyi amaçlayan çok spesifik bir zorluk artışını temsil ediyor. Bu anekdot, ancak Twitter'da birkaç kişinin daha fazla olduğunu fark ettim. Anjanath avı, birden fazla grubun başarısız olduğunu gördüğüm tek arayıştır (ve bilmeliyim ki, bütün bir akşam SOS'un arayışlarını cevaplamak ve onu nasıl yıkılacağını öğrendikten sonra canavar yetiştirmek için harcadım ve sonuçlar neredeyse 50/50).
Mükemmel tempolu bir uyandırma çağrısıdır. Oyunda oldukça erken bir zamanda vahşi bir Anjanath ile karşılaşabilir ve muhtemelen ne kadar ölümcül olduklarını ilk elden öğrenebilirsiniz, ancak nihayet bir tanesini izleme görevi, kemerinizin altına birkaç çeşit dev canavar bırakana kadar gerçekleşmez. Pukie-Pukie'yi öldürdün, Barroth'un kapladığı kayayla uğraştın ve sudaki Jyuratodus ile dolandın. Yepyeni bir bölgeye gittiniz ve ufkunuzu genişlettiniz. Sonunda büyük köpeği almak için Eski Orman'a dönme çağrısını aldığınızda, bir geçiş hakkı gibi geliyor. Ciddi olma zamanı.
Oyunun bu noktasında muhtemelen bilmeniz gereken şeyleri size öğretir. 'Hey kukla, belki bunlardan birkaçını getirin ve ürün kutunuzu tıkayan sert tohumlar' veya 'biliyorsunuz sadece Yapmak tuzaklar, değil mi? ' Eğer ara sıra bonepile veya madencilik çıkıntısı etrafında dolanırken belirsiz bir şekilde çalışıyorsanız bile bir ton işçiliğe sahip olduğunuzu hatırlatır. Birkaç zırh seti ve ekstra bir silah türü veya iki (veya yirmi) yapmayı göze alabilirsin.
Şimdi, bir düzine saat daha ve görevler sonra, bu dürtüyü tekrar hissetmeye başlıyorum. Henüz orada olmayanlar için şımartmayacağım, ancak ana hikayenin sonuna yaklaştığınızda sizi nöbetçi tutabilecek birkaç yeni sürprizle tanışacaksınız. Sağlık sınırınızı tüketen çevresel tehlikeler, bir saldırıyı atlatmak için neredeyse acı verici kılan rahatsızlıklar, çok özel savunmalara (ve zayıflıklara sahip) düşmanlar. Ama önemli değil, biliyorum zorluğun üstesinden gelmek için ihtiyacım olan her şey var. Tek gereken biraz hazırlık.
Monster Hunter: Dünya öğreticiler, araç ipuçları ve video gösterileri ile ağzına kadar dolu, ancak sonunda oyunun ne hakkında olduğunu öğreten Anjanath oldu. Sanırım şu büyük mor piçe bir şey borçluyum.