game boy color daki camelot gorevi tam olarak dusundugunuz kadar kotu
Bizler Yuvarlak Masa Şövalyeleriyiz, gücümüz yettiğince dans ederiz.

Camelot arayışı Nintendo'nun Nintendo Switch Online retro kataloglarından birine koyduğu ilk kusoge değil, ama olabilir en tuhafı. Yani Warner Bros'tan izin almak bu kadar kolay mıydı? Elbette kimse bunu istemedi. Nintendo'da hiç kimse GBC oyunlarının listesine bakıp kesinlikle hizmette olması gereken bir şey olarak buna odaklanmış olamaz. Ne kadar kötü olursa olsun her oyunun modern platformlarda yer almayı hak ettiğini düşünüyorum, ancak iş açısından bakıldığında neden biri bu oyunu seçsin ki?
en iyi google chrome pop up engelleyici
Beni bu oyunu oynamaya ikna eden şey aslında onun tarafından geliştirilmiş olmasıydı. varoluşumun felaketi : Titus. Her zaman söylediğim gibi, 'Kutuda tilki varsa hiç eğlenceli değil.' Ancak daha da tuhafı, Nintendo'nun kendisi tarafından yayınlandı. Bu, Switch'in Game Boy Color kanalında yerini almasına yardımcı olan şeyin bir parçası olabilir, ancak aynı zamanda daha fazla soruyu da gündeme getiriyor.

Jambon ve reçel yiyoruz ve çok fazla spam yapıyoruz
Camelot arayışı Varlığını hatırladığım 1998 yapımı bir film. İzlediğimi hatırlıyorum ama başka hiçbir şey hatırlamıyorum. Ben de her oyun gazetecisinin yapacağı şeyi yaptım: Vikipedi'deki olay örgüsünün özetini okudum. Görünüşe göre oyun (yine 1998'de piyasaya sürüldü) bir nevi olay örgüsünü takip ediyor.
Ölen babasının izinden giderek şövalye olmayı hayal eden Kayley olarak oynuyorsunuz. Bu sırada Ruber'ın da Excalibur'u Kral Arthur'dan çalmak gibi hırsları vardır. Hatalar olur ve Excalibur Yasak Orman'a düşer. Kayley daha sonra büyülü çatal bıçak takımını ele geçirmek ve Ruber'ı yenmek için bir göreve çıkar çünkü intikam çok tatlı olacaktır.
Oyunun kendisi büyük ölçüde ödünç alıyor Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı Bu muhtemelen birisinin onun hakkında söyleyebileceği en güzel şey. Envanter büyük ölçüde aynı şekilde çalışır; belirli öğeleri iki düğmeye eşlersiniz. Aynı dünya tasarımını kullanmıyor, bunun yerine çok sayıda bağlama özgü öğe içeren seviyeye dayalı bir yapı seçiyor. Sanırım demek istediğim şu; daha iyi bir oyunu kopyalamanın hiçbir faydası yok.
Söylenebilecek ikinci en güzel şey, anlık oynanışının o kadar da kötü olmamasıdır. Kılıcınızla bir şeylere vurursunuz ve o şeyler birkaç vuruştan sonra ölür ve bu iyi hissettirir. Deneyim kazanırsınız ve seviye atlarsınız ancak bir sonraki seviyeye ne kadar yakın olduğunuzu görmenin bir yolu yoktur. Ve hepsi bu. An be an oynanan oyun budur. Bunun ötesindeki her şey berbat.

Gerçek sinema
Film bağlantılı oyunlardan çoğu zaman pek bir şey beklemiyorum. Kesinlikle bazı iyi örneklerin örnekleri var, ancak bunlar daha yaygın nakit kapma nedeniyle gölgede kalıyor. Anlamak zor değil. Geliştiriciler genellikle filmin çıkış tarihini karşılamak için katı son tarihler altında çalışır, yayıncıların bazı mantıksız beklentileri olabilir ve ilgilenmedikleri bir lisansa dayalı olarak çalışırken heyecanlanmak zordur.
Camelot arayışı büyük ölçüde bunu yansıtıyor. O kadar abartılı bir oyun ki mantığını çözebilmek için bir rehber kullanmak zorunda kaldım. Mesela ilk bölümün sonunda Ruber ile dövüşüyorsunuz. Onu yeterince savurduktan sonra olduğu yerde dönmeye başlar ve ekranın üst kısmına doğru fırlar. Onu takip ettim ama tamamen ortadan kaybolmadan önce bir dönüş daha yaptığını gördüm.
Daha sonra orada öylece kaldım. Hiçbir şey olmamıştı. Bölümün bitmesini bekledim ama gelmedi. Odanın etrafında dolaşıp bir çıkış yolu aradım ama çıkış yolu yoktu. Yani bir rehber bulmanın zamanı gelmişti. Görünüşe göre odanın en dibine kadar yürümek zorunda kaldım, sonra bir delik açılıyor ve içine düşmem gerekiyordu. Ah, doğru. Açıkça.
Dahası, henüz karşılaşmadığım en kötü yukarıdan aşağıya platform bölümlerinden birinin ardından ejderha yumurtaları toplamak zorunda kaldım. Hepsine sahip olduğumdan emindim ama ejderha bana gidip hepsini almamı söyleyip duruyordu. Kılavuzun daha yakından incelenmesi gerekliydi. İçinde bulunduğum mağaradan çıkıp sanki var olmaması gereken bir çıkışa atlamak zorunda kaldım. İnecek yer yoktu. Oyundaki diğer spesifik olmayan engellere benziyordu. Oraya atlamayı bile düşünmeden önce sürekli olarak daireler çizerdim.

Missingno'nun intikamı
Bu tür anlar oyun boyunca karşımıza çıkıyor. Sırf bir at almak için bir uçtan diğerine geri dönmeniz gereken bir seviye var, böylece bulunduğunuz yere geri dönebilirsiniz. En kötü anlardan biri, ona zarar vermek için bir sopa kullanmanızı gerektiren bir patronla ilgilidir. Ancak çubuğun çarpışma algılaması, patronun algılaması için tek bir pikselin yakınına gelmenizi gerektirir. Bu dayanılmaz bir şey.
Tırnaklarınızın dibinde oluşan bu gibi sorunların olmadığı anlar çok canlandırıcı geliyor. Bu gerçeğine rağmen Camelot arayışı Teknik sorunlarla dolu. Bunların orijinal sürümde olup olmadığından emin değilim, ancak Switch sürümünde görsel aksaklıklar (envanterimin tamamının Missingno'ya dönüşmesi gibi) ve gözle görülür yükleme süreleri var. Genel olarak konuşursak, kötü görünümlü bir oyun değil. Ancak Kaylee kasıtlı olmadığını düşündüğüm şekilde topallayarak yürüyor gibi görünüyor.
ROM tabanlı bir oyunda yükleme sürelerini görmek her zaman tuhaftır. Ancak seviyeler arasında basitçe ileri geri gitmek birkaç saniyelik beklemeye yol açarken, bir karakterle konuşmak da sırf diyalog kutusunu açmak için biraz tereddüt etmeyi gerektirir. Bunlar çok uzun değil, kusura bakmayın. Ancak bunu sağlar Camelot arayışı çağın diğer her şeyinden çok daha halsiz hissediyorum.

Ölümün tatlı merhameti
Ölüm Camelot arayışı aynı zamanda oldukça iğrenç. Kontrol noktası sistemi yoktur, dolayısıyla devam etmenin tek yolu bunu bir kayıttan yapmaktır. Ancak kaydetme sistemi envanterinizdeki bir öğeye bağlıdır. O kadar da kötü değil ama sırf onu kullanmak için 30 mücevher ödemeniz gerekiyor. Daha sonra tüm yükleme ekranlarını beklemeniz gerekiyor, bu yüzden sonunda Switch'in kaydetme durumlarını kullanmaya başladım. Titus oyunları söz konusu olduğunda minimum seviyeye bile güvenememeniz çok güzel.
Genel olarak, Camelot arayışı oynadığım en kötü film lisanslı oyunlar değil. Hala tamamını oynadığıma inanamıyorum Toplam Geri Çağırma NES'te. Ancak yine de pek iyi değil ve başlangıçta pek de iyi olmayan bir lisansa dayanıyor. Switch'in Game Boy Color kanalında yer almasının tek nedeni, başlangıçta Nintendo tarafından yayınlanmış olması, ancak bu yine de Warner Bros.'tan izin almaları gerektiği anlamına geliyor. Lisansı o kadar da korumadıklarını tahmin ediyorum. .
Titus aynı zamanda N64 oyununu da planlıyordu. Camelot arayışı ama iptal ettim Bunun muhtemelen bir lütuf olduğunu hissediyorum ama aynı zamanda şu sorunun cevabını da her zaman merak ediyorum: 'Ne kadar kötü olabilir?'
Önceki Haftalık Kusoge için bu bağlantıyı kontrol edin!
en iyi cpu ve gpu izleme yazılımı