gamecube lcd monitor prototip goruntuleri ortaya cikti

Bir zamanlar olan geleceği görün
Nintendo tarihinin bir parçası YouTube'da yeniden ortaya çıktı. Nintendo'nun GameCube için prototip LCD monitörünün bir zamanlar kaybolan görüntüleri, donanımın E3 2002'de gösterilmesinden yıllar sonra ortaya çıktı.
YouTuber ve IGN ana şirketi Ziff Davis çalışanı Adam Doree bazı görüntüleri yükledi tarafından fark edildiği gibi gösteriden GoNintendo . Bu LCD monitör görünüşe göre E3 2002'de gösterildi, ancak asla piyasaya sürülmedi.
Ekli LCD monitör, GameCube kolunun aniden çok daha anlamlı olmasını sağlardı. Bana göre, Wii U ve Switch'e yol açacak fikirlerin uzak bir mırıltısı gibi geliyor. Nintendo'dan Satoru Iwata'nın görüntüde açıkladığı gibi, düşüncenin bir kısmı, oyuncuların GameCube'lerini geniş bant kablosu gibi bir şey kullanarak etrafta taşıyabilecekleri ve birbirine bağlayabilecekleri.
farklı bir boyut
Yine de GameCube'ün üzerinde küçük bir ekrana sahip olmak bu monitörün tek hilesi değildi. Bu aynı zamanda başka bir vahşi potansiyel bükülmeyi de içeriyor olabilir: 3D teknolojisi. bir Iwata Soruyor Iwata, Nintendo 3DS hakkında yapımcı Hideki Konno ile gözlüksüz 3D'ye yönelik ilk girişimler hakkında konuştu.
İwata: Geliştirme biraz ilerledikten sonra 3D fikri ortaya çıktı.at sırtında: Evet. Bence zamanlama iyiydi. Çevremdeki personelden bazıları, 'Bugünün 3D LCD'leri gerçekten iyi görünüyor!' Ben de öyle düşünmüştüm. 3D oyunlarla zaten bir bağım vardı. geliştirilmesinden sonra Luigi'nin Konağı Nintendo GameCube bittiği için, onun 3D versiyonunu yapma deneyinde yer aldım.
İwata: Luigi'nin Konağı 3D . Ne yazık ki, onu asla yayınlamadık.
at sırtında: Evet. Nintendo GameCube'ü küçük, kabaca dört inçlik bir LCD ile donatmayı denedik. Luigi'nin Konağı gözlüksüz 3D olarak.
İwata: Bu LCD'yi 2002 E317'de bir referans sergisi olarak gösterdik, ancak 3D görünüşünü gizli tuttuk. Yine de bu hoşuma gitti.
at sırtında: Evet. Derinliği vardı, bu yüzden sizi gerçekten oyunun dünyasına çekti. Harika olduğunu düşündüm, ama…
İwata: Ama nasıl satacağımız sorununu bir türlü aşamadık.
at sırtında: Sağ. Likit kristal o zamanlar hala pahalıydı ve oyunlar aracılığıyla ne kadar yeni bir deneyim sağlayabilirsek sağlayalım, oyuncuların LCD'yi aksesuar olarak satın almaları gerekecekti. Konsolun kendisinden daha pahalı olabileceği bile söylendi!
İwata: Sonunda, bu engeli aşamadık ve bir ürün olarak asla gün ışığına çıkamadı.
LCD Harikalar Dünyası
Uzun süredir kayıp olan bu LCD ekranın geliştirme tarihi daha ilginç olamazmış gibi, işte Yuji Naka geliyor. Doree'nin gösterideki teyp arşivlerinde ayrıca Iwata'nın bu monitörün geçmişini tartıştığı görüntüler de yer alıyor. Iwata'nın paylaştığı gibi Nintendo, teknolojiyi göstermek için LCD monitörü çıkardı. Ancak bu ekran aynı zamanda diğer iki tanınmış geliştirici arasında bir işbirliğine de yol açıyor: Nintendo'nun Shigeru Miyamoto ve o zamanlar Sega'dan Yuji Naka.
Iwata'ya göre Miyamoto, Naka ile şu konu hakkında konuşuyordu: Fantastik Yıldız Çevrimiçi . Soru yüzdü: bir yolu var mı PSO taşınabilir olabilir mi? Naka, bunun iyi bir fikir olacağını söyleyerek yanıt verdi, ancak düşündüğü ve önermek istediği başka bir şey vardı.
en iyi cpu ve gpu izleme yazılımı
Naka daha sonra şuna dayalı bir kart oyunu gönderdi: fantezi yıldızı Iwata'nın konsollarda gösterildiğini söylediği. Açıkçası, bu asla bu biçimde meyve vermedi. Ancak zamanlama göz önüne alındığında (E3 2002), 2003'ün GameCube girişine belli belirsiz benziyor Phantasy Star Online Bölüm III: C.A.R.D. Devrim .
Her iki durumda da, öyle görünen bir konsol için GameCube tarihinin inanılmaz bir parçası. sadece insanların kalplerinde sevgiyle büyür zaman geçtikçe Neler olabileceğini hayal etsek de, hareket halindeyken Nintendo ihtiyaçlarımız için en azından şimdi Switch'e sahibiz.