review wwe all stars
80'lerde büyüyen biri olarak, evimin her yerinde sektiğim bu kauçuk WWF oyuncaklarının anılarını sevdim. Hulk Hogan'ı lastikli ayak parmaklarına doğru yerde bırakın ve ileriye doğru ilk önce yüzünü şüphesiz bir 'Maço Adam' Randy Savage'a parçaladı. Savage lehine dönecekti ve sonra onları havaya fırlatacaktım, ders kitabı güreş hareketleri aşırı aktif çocuk zihnim tarafından bine yükseldi.
Bu oldukça harikaydı.
İle WWE All-Stars THQ, çocukluk acelesini bir video oyununa başarıyla çevirmeyi başardı.
çift bağlantılı liste c ++ uygulaması
Bence de harika.
WWE All-Stars (Xbox 360 (incelenmiştir), PlayStation 3, Wii, PSP)
Geliştirici: THQ San Diego
Yayıncı: THQ
Yayımlanma: 29 Mart 2011
MSRP: 59,99 $ (Xbox 360, PlayStation 3) / 49,99 $ (Wii) / 39,99 $ (PSP)
Video oyunları oynarken büyüdüğünüz döneme ve ne tür bir oyuncu olduğunuza bağlı olarak, ağzınızda köpüklenebilecek bir şey söylemek üzereyim: WWE All-Stars biraz arasında bir karışım gibi NBA Reçeli ve AKI'nin inanılmaz Nintendo 64 güreş oyunları.
NBA Reçeli kesinlikle biraz mantıklı - Sal DiVita, şimdi THQ San Diego için çalışan birçok eski Midway milletiyle birlikte, NBA Reçeli 90'lı yıllarda piyasaya sürüldü. Erişilebilir, hızlı tempolu, çeyrek uyuyan oyun deneyimleri konusunda uzmanlaşmış bir ekipten bahsediyoruz. (Bu aynı zamanda DiVita'nın WWE ile ilk kez çalışması değil; 1995'in şimdi klasik WWF WrestleMania: Arcade Oyunu .)
WWE All-Stars her şey eylemden ibarettir, zilden zile. İster bir boğmaca kutusu açıyor olun, ister bir Mezar Taşı Piledriver'ın iş ucunda olun, nefes almanız birkaç saniyeden fazla sürmez. Ve bu bir güreş oyununda gördüğünüz en çılgın, en üst düzey aksiyonlardan bazıları. Süperstarlar, bazen bir uçtan diğer uca, bez bebekler gibi halka boyunca zahmetsizce birbirini atarlar. Bay Perfect'i yaparken tam anlamıyla keyifle kıkırdıyordum WWE All-Star Perfect-Plex ilk kez - alıcı ucundaki fakir süperstarı paspasın içine çarpmadan önce havada birçok kez geriye doğru döner. Ekrandaki eylem mantıksız - hepimiz profesyonel güreşin 'sahte' olduğunu biliyoruz, ama en azından fizik yasalarına dayanıyor - ama bu eğlencenin yarısı WWE All-Stars .
Oynanış açısından, Bütün yıldızlar THQ'lardan hemen daha ulaşılabilir SmackDown ve Raw karşılaştırması tartışmalı olarak aşırı kıvrımlı bir karmaşa haline gelen seri. Burada bir düğmede hafif kıskaçlarınız var ve başka herhangi bir basit dokunuşla bir dizi hareket gerçekleştirebilirsiniz. Güreşçinizin konumunu değiştirmek için analog çubuğu bile hareket ettirebilir ve bu yeni kilitleme durumundan tamamen yeni bir dizi hareket gerçekleştirebilirsiniz. Ayrıca, güreşçinizin düşük bir hızda ulaşacağı güçlü bir kavrayıcı var, ancak getirisi daha yıkıcı bir hamle çeşitliliğidir.
bedava anime izlemek için en iyi yer
Hızlı saldırılardan daha yavaş, daha güçlü ağır saldırılara kadar çeşitli saldırılarda yakın dövüş saldırıları olacak. Hızlı tempolu savaş akılda tutularak, WWE All-Stars bu saldırıları birbirinin yanı sıra oyunun kıskaçlarıyla zincirlemeye teşvik ediyor. En temel, iki hafif yumruk gibi bir şey olabilir, ardından hızlı bir şekilde kavrayıcı düğmesinin ardından güreşçinizin yayından kaldırılmasına neden olur. Yine, her şey maçın hareket etmesini sağlamak ve dizeye doğru hamle kombinasyonlarını doğru bilmek başarının anahtarıdır.
Ayrıca rakiplerle grevler yapabilirsiniz. Evet, 'hokkabazlık', Tekken tarzı hava hokkabazları. Çoğu güreşçinin cephaneliklerinde, doğru şekilde kullanıldığında rakibinizi havaya fırlatabilecek birkaç hamlesi vardır. Yerden çıktıktan sonra, bir dizi iyi zamanlanmış grev izleyebilir veya hatta onları yere çökmesini gönderecek yıkıcı bir hareket için havadan çıkarabilirsiniz. Birçok karakter, klasik profesyonel güreş saldırıları dizisi için bu pop-up hareketleri bile birleştirebilir.
Çünkü oyun içi birleşik liste yok ( bir şey bu Prima strateji rehberine ilgi duymanız gerekiyor, değil mi?), burada çok fazla deney var. Neyse ki, birleşik dizelerin çoğunu bulmak kolaydır ve çoğu oyuncu doğal olarak birkaç maç boyunca onları bulur. Ve tecrübeli birçok oyuncu bunu bir zayıflık olarak görse de, kombinasyonların çoğu güreşçiden güreşçiye dönüşür. Belki daha fazla varyasyon eklemek, yapımda uzun bir yol kat ederdi. Bütün yıldızlar ustalaşması zor bir kadroya sahip daha derin bir savaşçı. Ancak kapak tarafında, oyunun erişilebilirliği en büyük güçlerinden biridir ve bence THQ bunu doğru yaptı.
WWE All-Stars AKI'nin popüler Nintendo 64 güreş unvanlarında bulunanlara benzer bir engelleme ve tersine çevirme sistemi uygular. Dikkatle zamanlanmış omuz düğmesi dokunuşları ters tutuşları tersine çevirir ve düzgün zamanlanmışsa ters dönüşleri tersine çevirmek bile mümkündür. Tersine çevrilebilen her hareket için, animasyonda ne zaman ters kayıt gerçekleştirilebileceğini bildirmek için güreşçinizin HUD'sinin yakınında oldukça büyük bir simge görünür. Bu tür geri bildirimler, birçok güreş oyunu oynarken birçok insanın düştüğü 'ters düğme ezme' alışkanlığını azaltma yolunda uzun bir yol kat ediyor. Şanslı olsanız da, her animasyonun zamanlamasını bilmek hem rakibi hayal kırıklığına uğratmanıza hem de daha sonra bir eşleşme kazanmanıza yardımcı olacaktır.
Nihai hedef, tüm bu araçlarla rakibinizi yıpratmak, aynı zamanda imza hamlelerinizi ve her şey söylendiğinde ve bittiğinde son işlemcinizi çıkarmak için metre oluşturmaktır. Bir seferde en fazla üç imza hamlesi yapılabilir ve bunlar genellikle söz konusu süperstarla normalde ilişkilendireceğiniz saldırıların hiper stilize edilmiş versiyonlarıdır. 'Sonlandırıcı' sayacının oluşturulması biraz daha zaman alır, ancak nihai gösteri durdurucudur. Rakipleri galibiyet için sabitleyebilirsiniz, ancak bir rakibin sağlık ölçer kırmızı renkte yanıp söndüğü noktaya boşaltılırsa, bir son işlemci KO ile sonuçlanır. Işıklı, otomatik bir zaferden bahsediyoruz.
Son işlemciler ve özel ürünler de nispeten hızlı bir şekilde gelişir, özellikle de çok çeşitli hareketleri yetkin bir şekilde indiriyorsanız. Birkaç dakikadan fazla süren eşleşme yok. İki yetenekli oyuncu teorik olarak bir kedi ve fare oyununda ileri geri gidebilir, ancak bu sonlandırıcıya ilk kim gelebiliyorsa, genellikle zil adı verilen ismini duyma şansı yüksektir.
Bu imza hareketleri ve bitiriciler, geri döndürülemeyen birkaç saldırıdır, ki bu biraz sinir bozucu buldum. Evet, hamlelerin çoğunu çekmek zaman alır. İmzaların ve kaplamaların çoğu yavaş çengelli animasyonlarla başladığı için, bir rakibin onları bir saldırı ile atlatması veya durdurması mümkündür. Ancak animasyonlara yakalandığınızda, yapabileceğiniz hiçbir şey yoktur. Dikkatli bir zamanlama ve banka işlemcinizin veya imza taşıma işleminizin kullanımı ile belirli bir kayıptan kaçınmak için bir son işlemciyi tersine çevirebilmeniz iyi olurdu. Biri, geliştiricilerin seçeneklerine dikkatle baktıklarını ve oyunun bunu çıkarmanın en iyi çıkarına karar verdiğini varsaymalıdır. Yine de, maçların çabukluğunu ve arcade tarzı kısalmasını sevsem de, sanırım bu tür bir son dakika 'oh, Lanet olsun !' bitirici / imza tersine çevirmeler, maçlara fazladan bir dram dizisi eklemede uzun bir yol kat etmiş olabilir. Ne olursa olsun, burada olan kesinlikle oynamak için bir zevktir - bir dereceye kadar hepsi çok gülünç bir şekilde üst üste bir araya geliyor, ancak çoğunlukla çok pürüzsüz hissettiği için.
WWE All-Stars 'Şampiyonlar Yolu' ve 'Fantastik Savaş' da dahil olmak üzere başka kimse yokken saldırganlığınızı serbest bırakmanın birkaç yolunu sunar. Üç 'Şampiyonlar Yolu' senaryosu vardır, her biri modun on maçında yolunuza devam ederken eğlenceli oyun içi kesim sahneleriyle 'bir hikaye anlatır'. Bu oldukça basit şeylerdir ve karakter seçiminizden bağımsız olarak değişmez. Her yolun son maçları, oyun AI güvertesini size karşı istifleme eğiliminde olduğundan, oyunun varsayılan zorluklarında bile kademeli olarak sinir bozucu olabilir. Özellikle unutulmaz bir kafes maçı, Hulk Hogan'ın neredeyse her çeneli saldırı ve grevimi geri çevirdi. Kafesten kaçma zamanı geldiğinde, insanlık dışı Toshiyuki Takahashi tarzı düğme ezme kesinlikle sahne arkasındaydı. Ve onları çeşitli karakterlerle tamamlamaya bağlı Başarılar ve Kupalar dışında, burada tekrar değeri çok fazla değil. Yine de, temellerin ötesinde bir oyun öğrenirken ayağınızı almanın iyi bir yolu.
Aynı şey 'Fantezi Savaşı' için de söylenebilir. (ve birkaç 'ne zaman hatırlıyor musunuz?') mevcut WWE Süperstarları ve geçmiş Efsaneler arasında eşleşiyor. Bu durumda, THQ sinsi oldu ve bu maçları önemli oyun kilitlerine bağladı. Her maç için hangi güreşçiyi seçebilirsiniz; bazı durumlarda, doğru karakteri seçmek ve kazanmak diğer oyun modları için bu karakterin kilidini açacaktır. Her bir eşleşme, güreş hayranlarının yemek yiyeceğinden emin olan eğlenceli ve iyi üretilmiş bir tanıtım videosuna da sahiptir. Onları ve kaygan fan hizmetini oynama teşvisine rağmen, oyunu tek başına oynayan insanlara sunmak oldukça kolay bir yoldur. Bu oyunun arcade atmosferine uysa da, daha derin bir kariyer modu hoş bir dokunuş olurdu.
THQ'nun WWE oyunlarının bir elyafı olarak, bir 'Süperstar Oluştur' modu Bütün yıldızlar . Kendi savaşçınızı yapabilmeniz güzel, ancak bu muhtemelen bir süre bir WWE oyununda gördüğümüz en temel şey. Görünüş açısından yapabileceğiniz çok şey var, ancak hareketler sadece diskte bulunan karakterlere göre setler halinde atanabilir. Bitirme hareketinizi seçebilirsiniz, ancak tüm hareket setini özelleştirme yeteneğini ortadan kaldırmak, deneyimi biraz düşürür. Sorunun bir kısmı, diskteki kadronun o kadar inanılmaz olduğu gerçeğinden kaynaklanıyor ki, yaptığınız her şeyin bu harikalarla başa çıkabilme şansı çok az.
Bu tutuşlar bir yana, WWE All-Stars diğer oyunculara karşı savaşırken gerçekten parlıyor. Sergi oyunu modlarının sayısı akıl almaz değil (en ilginç olanı bire bir çelik kafes maçı), ancak partiyi devam ettirmek için yeterli. Oyunun resmi lansmanından önce bunları deneyememe rağmen, çevrimiçi savaşlar da destekleniyor. Söyleyebileceğim kadarıyla, buradaki seçenekler oldukça basit. Örneğin, arcade veya kanepe oyununu taklit edebilecek bir 'yuvarlak robin' oyun odası yaratmanın bir yolu yoktur. Bir avuç arkadaş bir Xbox Live partisine katılıp oyunlara girip çıkabiliyordu, ancak rekabetinizi izlemek ve boyutlandırmak bazen eğlencenin yarısıdır.
Spor oyunları oynamayan (hatta spor bile izleyemeyen!) Bir oyuna girmek için her şeyi bırakacak NBA Reçeli , hızlı temposu ve kolay anlaşılır oynanışı sayesinde. Bu bakımdan, belki WWE All-Stars bu NBA Reçeli oyuncuların istediklerini asla bilmedikleri güreş oyunlarının Bu şekilde düşündüğünüzde oldukça harika.
fonksiyonel test ile fonksiyonel olmayan test karşılaştırması