games time forgot 2 xl 117949
Bir video oyununun televizyonda olması gerektiğini kim söyledi? Veya bir kontrolörle mi oynandı? Veya grafik var mı?
2-XL teknik olarak bir oyuncak olarak pazarlanmış olabilir, ancak bu gerçekten de fiili bir oyun konsoluydu: mevcut her 2-XL kaset kaseti farklı temalar, sorular ve hikayeler içeriyordu ve hepsi de oyuncunun çoktan seçmeli soruları yanıtlaması temel fikrine dayalıydı. .
Evet, 2-XL idi (ugh) eğitici doğada: çocuklar 2-XL'in sevimli küçük robot sandığına bir kaset yükleyebilir ve spordan bilime kadar çok çeşitli konularda öğretip test ederken mest olmuş bir şekilde oturabilirdi. Özünde, 2-XL Teddy Ruxpin'in etkileşimli, daha az ürkütücü bir versiyonuydu.
pc için boş zaman saati yazılımı
Çocukken bir 2-XL'im vardı ve onu çok sevdim. Yetiştirilmemde çok önemli bir rol oynayan bu oyuncak/video oyunu için beceriksizce bir nostalji duygusu kanalize ederken, atlamadan sonra bana katılın.
Garipleşebilir.
Öykü:
Tiger 2-XL aslında 70'lerden aynı adlı bir oyuncağın yeniden yapımıydı. Oyuncaklar temelde her açıdan benzerdi, (A) orijinal 2-XL'nin kaset yerine 8 ray kullanması, (B) eskisinin kutu gibi görünmesi, yenisinin şık görünmesi ve (C) Yenisine sahiptim, ancak beş dakika öncesine kadar Wikipedia'ya 2-XL yazdığımda selefinin varlığından haberdar değildim.
Esasen 2-XL, çeşitli gerçekleri ve kavramları eğlenceli ve erişilebilir bir şekilde öğretebilen çocuklar için eğitici bir oyuncak olarak geliştirildi. Ülkeler hakkında bilgi sahibi olmak varken neden bir coğrafya kitabı okuyasınız ki? lanet olası bir robottan ?
Oynanış:
2-XL teknolojisinin gerçekte nasıl çalıştığı konusunda %100 olumlu değilim, ancak her bir kasetin, kasetin her iki tarafında gizlenmiş yaklaşık bir düzine soru içerdiğini biliyorum. Oyuncunun yanıtları, bandın nerede ileri veya geri alınacağını belirledi; doğru yanıtlayın ve 2-XL sizi tebrik ederken bant ilerlemeye devam ediyor. Yanlış yanıtlarsanız bant, 2-XL'nin farklı tepkisine ulaşmak için biraz geri sarılabilir. Ya da başka birşey.
dvd'yi sabit sürücüye ücretsiz kopyala
Her iki durumda da, 2-XL basit mekaniğine rağmen canlı bir varlık gibi konuşuyor ve işlev görüyordu. direk konuştu ile Oyuncunun yeteneklerini kişisel olarak öven veya yakınan oyuncu. Sorular arasında kişisel bir hikaye ya da alakasız bir anekdot anlatabilir; birkaç soruyu doğru cevaplamanın ödülü olarak, oyuncuya bayat bir fıkra bile söyleyebilir (elbette daha sonra buna isterik bir şekilde gülecektir). Her konuştuğunda gözleri ve ağzı parlıyordu ve basit tasarımı, Teddy Ruxpin'in yaptığı gibi tekinsiz vadiye doğrudan düşmeden onu sevimli tutuyordu.
Gerçek etkileşim açısından, 2-XL daha basit olamazdı. Bir kaset koyun, onu çalıştırın ve talimatları dinleyin: o bir soru sorduktan sonra, oyuncuya cevap vermek için robotun tabanındaki dört düğmeden birine basması talimatı verilir. Bu oldukça basit kullanıcı arayüzü göz önüne alındığında, 2-XL yalnızca doğru/yanlış ve çoktan seçmeli sorular sordu - ama kahretsin, bir çocuk oyuncağından başka ne beklersiniz?
kaplan üretimi yaklaşık 50 2-XL bant , her biri farklı bir konuya sahip. Kaç tanesine sahip olduğumu hatırlayamıyorum ama Jurassic Facts, Incredible Sports Feats ve diğer birkaç tanesine sahip olduğumu hatırlıyorum. Oyuncağın çalışmasının başlangıcında, bu eğitici bilgi bantları, 2-XL için mevcut olan tek programdı.
Daha sonra, Tiger açıkça öğrenmenin inekler için olduğuna karar verdi ve vitesleri macera hikayelerine çevirdi; 2-XL ile doğru trivia cevaplarını seçmek yerine, oyuncular bir X-Men macerasında Wolverine ve Cyclops'un hangi kapıdan geçmesi gerektiğini veya Peter Parker'ın bir Spider-Man macerasında hangi binaya atlaması gerektiğini seçebilirler. Etkileşim devam etti, ancak öğrenme pencereden dışarı çıktı. Bir çeşit serseri.
Neden oynamıyorsun:
torrent dosyalarını nasıl açarım
Muhtemelen - ve bu sadece bir önsezi - çünkü bir zaman girdabında internette gezinirken bir şekilde 90'ların ortasında sıkışıp kalmıyorsunuz. Tiger, 1995'ten sonra 2-XL bantların üretimini durdurdu ve oyuncak o zamandan beri nostaljik bir belirsizliğe dönüştü. Şahsen ben benimkini kaybettim; ailem onu bir taşınma sırasında kaybetmiş olabilir, satmış ya da annemin bir bebek bakıcısı tutamayacak, muhtaç, tembel bir arkadaşına vermiş olabilir.
Yine de anılarım var: oğlan , anılarım var mı? Soruyu telaffuz etme şeklinin beni her zaman güldürdüğünü hatırlıyorum (ve şimdi, ques-CHOHN üç!); oyuncunun yeni bir bölüme geri veya hızlı ileri sarma sesini maskelemek için yaptığı robotik ses; kahretsin, teyp-destek-göğüs boşluğunun kapısındaki yükseltilmiş 2-XL logosunun nasıl hissettirdiğini bile hatırlıyorum.*
Lisanslı macera kasetlerinden hiçbirini satın aldığıma inanmıyorum, ama muhtemelen trivia oyunlarının karakterine sahip olmayacaklardı; Batman temalı bir oyun oynamak kadar eğlenceli Kendi Maceranı Seç 2-XL'in fütüristik şasisini kullanan kitap, 2-XL'in kendi kasetlerinin sıklıkla sunduğu masum, eğitici çekiciliği korumayacağını hayal ediyorum.
öğrendiğimi söylemek sahtekârlık olur. çok güzelsin 2-XL'den, ama bana öğrettiği bazı bilgileri kesinlikle aklımda tuttum: Ondan bahsetmeden önce, dünyadaki tüm böcekler ölürse, Dünya'nın ekosisteminin tamamen dağılacağı hakkında hiçbir fikrim yoktu. 2-XL spor kasetini deneyene kadar Babe Ruth'un sayı rekorunu bilmiyordum. Belki de bunları zaten kendi başıma öğrenmiş olurdum, ancak çocukluk eğitiminizin ve eğlencenizin önemli bir kısmını iki metrelik bir robottan elde etmenin eğlence değeri inkar edilemez.
*Garip.