review the lord rings
Büyük video oyunları sürümleriyle dolu bir ayda, herhangi bir yeni oyunun pakete katılmayı düşünmesi için sınırda intihar. Warner Brothers ise Yüzüklerin Efendisi gösteriş yapmak arzusuyla kemerinin altında lisans.
xbox one ile çalışan vr
Yüzüklerin Efendisi: Kuzey'de Savaş J.R.R. olaylarına paralel çalışan bir hikaye anlatır. Tolkien'in efsanevi üçlemesi ve müteakip Hollywood yorumu. Bazı M dereceli şiddet ve çevrimiçi iş birliği ile, bu endüstrinin gördüğü en büyük pazar kavgalarından birinde güçlü bir şekilde ortaya çıkıyor.
Herhangi bir başarı ölçüsü kazanırsa, muhtemelen sadece isim değerinden kaynaklanacaktır, çünkü oyun hiç rekabet edemez.
Yüzüklerin Efendisi: Kuzey'de Savaş (PlayStation 3, Xbox 360 (incelenmiştir), PC)
Geliştirici: Snowblind Studios
Yayıncı: Warner Bros.Interactive Entertainment
Yayımlanma: 1 Kasım 2011
MSRP: 59,99 ABD doları
Kuzeyde Savaş orijinal karakterlerin yeni bir 'bursunu' içeriyor ve onları Sauron'un önceden bilinmeyen Agandaur olarak bilinen güçlü bir büyücü olan birine karşı koyuyor. Olaylar sırasında ayarlanır Yüzüklerin Efendisi Üçleme, üç kahraman Agandaur'un dikkatini dağıtmak için yürür ve kuzey kampanyasına son verirken, geri kalan halk Sauron'un işlemleriyle ilgilenir.
Bir yan hikaye olarak, Kuzeyde Savaş kurulan çalışmaya kıyasla çok daha az destansıdır ve cansız yazı sorunlara yardımcı olmaz. Aragorn ve Gandalf gibi tanıdık yüzler ortaya çıkarken, hikaye Tolkien'in evreninin gerçek bir geliştirmesi gibi değil, daha çok Kuzey bölgelerinin sığ, sayılar boya sunumuna benziyor. Üç ana karakterinin hepsi aynı kişiliği paylaşıyor ve demek istediğim hiç kimsenin hiç kişilik, sadece karda bazı Orklarla savaşmaları gerektiği ile tanımlanır. Bununla ilgili gerçek bir duyguları yok ve mevcut görev dışında belirtilen hedefleri yok. NPC'ler farklı değilken, ana kötü adam tam anlamıyla başka bir ikinci sınıf fantezi hikayesinden başka bir kötü adam olabilir.
Oyun çok farklı değil, iyi sayılmak için minimum yapıyor. Rol oynama öğelerini Ejderha çağı ve bazı temel hack n 'slash savaşlarında savurmak, Kuzeyde Savaş eğlenceli olması için büyük ölçüde kooperatifine dayanan hizmetkar bir aksiyon RPG. Düşmanların ürkütücü doğası ve bulaşabilecekleri inanılmaz acımasız hasar nedeniyle, yalnız oyuna karşı şiddetle tavsiye ederim. Oyun, özellikle korkunç müttefiki A.I. ile yalnız oynandığında korkunç. dost karakterlerin kendilerini herhangi bir şekilde atlatmayı veya savunmayı reddettiklerini görecek. Kredisine göre müttefik A.I. en azından düşürülen oyuncuların canlanmasını sağlama konusunda gerçekten iyidir, ama hepsi bu kadar iyidir.
android için en iyi ücretsiz müzik indirici uygulaması
Oyun tamamen oyuncuların çok ölmesini sağlayarak kooperatifin tembelce uygulanması fikri etrafında tasarlandı. Çok sayıda düşman ve saniyeler içinde bir yaşam çubuğunu boşaltma yetenekleri sayesinde, karakterler yere çok vurur. Düştüklerinde, oyuncular kanamadan önce kısa bir süre zeminde sürünebilir, bu nedenle başka bir oyuncunun onları canlandırmak için bir düğmeyi tutması gerekir. Bu, ticaret ekipmanının dışındaki tek gerçek kooperatif etkileşimi ve oyun her zaman yapıldığından emin olmak için ekstra çalışıyor. Ayrıca, düşmanların başkalarını canlandırmaya çalışan herhangi bir oyuncuyu sürekli olarak taciz etmesine yardımcı olmaz, bu yüzden canlandırıcı bir karakterin hemen sonra kendi canlanmasına ihtiyacı olması nadir değildir.
Savaş sistemi, daha fazla saldırı yapmak veya uzuvları kesmek için çeşitli telgraf noktalarında 'güçlü' saldırı düğmesine basılarak kazanılan ekstra deneyim ile oldukça vapid düğme ezmeden oluşur. Kafa ve kolları her yöne uçan iyi bir şekilde şiddetli bir sistemdir, ancak oyuncuların genellikle ince havaya saldırdığı korkunç bir hedefleme sisteminin yanı sıra saldırmaktan düşman nakavtlarından kurtulmaya kadar her şeyi etkileyen inanılmaz derecede yavaş animasyonlardan zarar görür.
Yine de, oyun gerçekten benzersiz bir şey yapmayan ama kesinlikle rahatsız edici olmayan sağlam bir dikkat dağıtıcıdır. Üç oynanabilir kahraman vardır - Eradan (bir korucu), Farin (bir cüce şampiyonu) ve Andriel (bir elf loremaster) - ve her biri sırasıyla menzil izci, yakın dövüşçü ve büyücünün stereotipik karakter sınıflarını karşılar. Bazı silahlar sadece belirli karakterler tarafından kullanılabilir ve macera sırasında her birinin kilidini açmak için kendi beceri ağacı vardır.
Zorunlu bir seviye belirleme sistemi vardır ve oyuncuların sağlık, güç, dayanıklılık ve güç istatistiklerini artırmasına izin verir. Oyuncular son derece zayıf başlar ve yarı noktayı geçip iyi yetenekler kazanana kadar asla gerçekten yetkinleşmezler. O zaman bile, oyunun güç şarj hızı acı verici derecede yavaştır, bu da büyücü sinir bozucu olarak oynamayı sağlar. Sağlığı ve büyüyü anında yenilemek için iksirler var, ancak uzun süre yararlı kabul edilemeyecek kadar hızlı boşalıyorlar. Özel becerilere bu şekilde odaklanan bir oyunun bu becerileri nasıl bu kadar zor hale getirebileceği akıldan çıkmıyor. İktidara aşırı miktarda stat puanı yatırılmış olsa bile, sayaç hala hızlı bir şekilde boşalır ve yeniden doldurulması uzun zaman alır.
Kuzeyde Savaş En büyük problemi, özellikle kötü olması değil, sadece bir ton diğer rol yapma oyunlarını zaten çok daha az etkileyici bir ölçekte yapmasıdır. Halkalar lezzet oyuna gerçekten hiçbir şey katmıyor, özellikle grafiksel olarak etkileyici olmayan, koridor tabanlı bir Orta Dünya temsili ile. Tolkien'in evrenini, daha önce hiç görülmemiş ve bir daha asla görülmeyecek olan donuk karakterler tarafından olduğu gibi görsel olarak özelliksiz, nüfuslu bir oyunda keşfetmekten zevk duymuyoruz.
Sadece en estetik yolla bir RPG'ye benzemesi oldukça hayal kırıklığı yaratıyor. Seviyelendirme sistemine ve diyalog ağaçlarına rağmen, oyun sadece A noktasından B noktasına doğrusal bir yürüyüşten başka bir şey olmak için belirsiz ve yarı kalpli girişimlerde bulunur. Güçlü bir anlatı veya heyecan verici pacingli oyunlarda doğrusallık mükemmel derecede iyidir, ancak bir sahtekârlık vardır Kuzeyde Savaş gerçekte olduğundan daha açık görünmeye çalıştığını görür. Örneğin diyalog ağaçları, konuşmayı ilerleten tek bir 'doğru' cevap olduğu için konuşmaların sonucunu etkilemez. Tüm oyunda tek bir oyuncu seçeneği var, ancak son patron savaşı sırasında geliyor ve sadece ekstra bir Başarı / Kupa elde etmek için var. Daha da aşağılayıcı olan oyunun zorunlu hedeflerine, sanki oyuncuyu başka bir seçenekleri olduğunu düşünmek için kandırmaya çalışmak gibi 'görevler' denir. Oyunda 'görev' yok, basit hedefleri olan bir görev var.
Buna korkunç ses oyunculuğunu da ekleyin - tüm özgür halk ya Amerikan aksanları kazandı ya da kötü sahte İngilizler kazandı (çünkü elbette, herşey İngilizler 'gazap' yerine 'nadiren' derler) - ve sadece gerçekten takıntılı olanlara hitap edebilecek bir oyununuz var LOTR vantilatör. O zaman bile, bu hayranlar en sevdikleri fantezi dünyalarının vapid ve tatsız yorumlarında biraz hayal kırıklığına uğrayabilirler.
warcraft özel sunucularının en iyi dünyası
Yüzüklerin Efendisi: Kuzey'de Savaş iyi bir dikkat dağıtıcıdır, ancak bir oyuncunun öncelikler listesinde 'iyi' dikkat dağıtıcıların düşük olması gereken bir dönemde ortaya çıkar. Şu anda bu oyuna gerek yok ve bazı sağlam rol yapma eylemleri sunarken, daha derin, daha çekici RPG'lerin yaygın olarak bulunduğu bir dünyada oldukça bayat bir deneyim. Daha fazlası olmadan yaşayamayanlar için Yüzüklerin Efendisi eğlence, ya da kelimenin tam anlamıyla yapacak başka bir şeyi olmayan herkes için, Kuzeyde Savaş eğlence alanında adil bir iş çıkarıyor. Ancak çoğu insan onsuz güvenle yaşayabilir.