games time forgot mighty morphin power rangers 117932
90'ların her çocuğu gibi ben de Power Rangers Büyük Savaş çok fazla. Beğenmek, çok fazla . Gizemli Yeşil Korucu destanı ortaya çıkarken korku ve şaşkınlıkla titredim. Sonunda iyileşip Beyaz Korucu olduğunda rahatlayarak içini çektim. Tamamen eklemli bir aksiyon figürü, bir beslenme çantası satın aldım ve hepsinden öte, ilk filmi, yalnızca yedi yaşında, düzgün oyunculuk veya hikaye yapısına tamamen alışık olmayan bir çocuğun yapabileceği neşeyle bekledim.
Bu aynı zamanda, filme dayanan SNES oyunu çıktığında, aşağı yukarı gerekli o.
Her ne kadar asla bir klasik olarak düşmeyecek ve muhtemelen şimdiye kadarki berbat, sözde Japon dövüş sanatları robot canavarı uzaylı kötü oyunculuk lisansı olmasaydı kimse tarafından oynanmayacaktı. Power Rangers , hala devam ediyor ve genellikle sığ, arcadey beat-em-up oyununun arkasında bir veya iki iyi tasarım fikri var.
c ++ yığın veri yapısı
Daha fazlası için atlamayı vur.
Öykü:
Ne kadar sabırsızlıkla beklesem de, aslında hiçbir şey hatırlamıyorum. Power Rangers Ivan Ooze'nin tema şarkısı dışındaki film:
ah ah
Beladayız
Bir şey geldi ve balonumuzu patlattı
ah ah
Beladayız
Na na na na na bir şey suh ffn ouble
Bu yüzden oyunun konusunun filminkiyle ne kadar örtüştüğü konusunda gerçekten yorum yapamam. Bundan biraz şüpheliyim, çünkü filmden bir grup F-16 jetinin Ranger'ların kafalarının yaklaşık üç inç üzerinde uçtuğu ve kötü adamlarla savaşırken onları birkaç metre geriye fırlattığı bir sahne hatırlamıyorum.
Veya bir dağdan aşağı snowboard yaptıkları ve uçurumların üzerinden atladıkları bir sahne.
Aslında emin olamasam da filmin herhangi bir şey Rangers'ın her ikisinde de güçlü şeyler yaparak etrafta zıplaması dışında oyunla ilgisi var.
Oynanış:
Power Rangers: Film standart bir beat-em-up'tır, yalnızca karakterin derinlik açısından ileri ve geri hareket etmesine izin vermez. Belirli anlarda, karakteriniz ön plana veya arka plana atlayabilir (yolda bir ağaç veya telefon direği olmaması şartıyla, bu da karakteriniz üzerinden atlamaya çalıştığında tatmin edici bir SMACK ile sonuçlanır), ancak bunun dışında siz' her zaman düşmanlarınızla aynı düzlemdesiniz. Bu, oyunu sizinkinden çok daha sığ hale getirir. son dövüş s veya senin Öfke Sokakları s, ancak film yayınlanmadan önce Morphin' düzeltmesini arayan bir çocuk için yeterince iyi çalıştı.
O zamanlar oyunla ilgili en ilginç bulduğum ve şimdi çok akıllı bir tasarım seçimi olduğunu düşündüğüm şey, mağlup olmuş düşmanlardan yeterli güç jetonlarını toplayana kadar Power Ranger olarak oynayamayacağınız gerçeğiyle ilgili.
Her seviyenin başlangıcından itibaren müthiş, uygun, aksiyon figürü Rangers olarak oynamak yerine, kostüme geçmek, yeterli sayıda kötü adamı alt etmek için bir ödül haline gelir. Gerçek bir Ranger'a dönüşme eylemi, karakterler her aşamanın başında takım elbiselerini giymiş olsaydı sahip olamayacağı bir ağırlık ve ödül duygusu taşır.
Kulağa aptalca geliyor* ama her ne kadar çocukken yarım etapta huzursuzca savaşmış olsam da, ne zaman atkuyruklu beyaz bir atlet gibi oynamayı bırakacağımı ve belalı Beyaz Ranger'a dönüşeceğimi merak etsem de, Sonunda Morph gücümü harekete geçirmenin ve kostümlü bir kahramana dönüşmenin verdiği ödül duygusu neredeyse tarif edilemezdi. Basitçe, her çocuğun görmek istediği kostümlerin ve karakterlerin ortaya çıkışını geciktiren oyun, beni her seviyede oynamaya ve güç jetonları toplamaya teşvik etti, ardından nihayet giyinirken kötüleri dövdüğümde bana yarı-orgazmik bir fanboy neşesi verdi. gerçek Power Ranger donanımıyla. Dönüşümün de seni daha güçlü kıldığını farz ediyorum, ama ben gerçekten umursamayacak kadar estetiğe odaklandım.
Aynı tasarım fikri - oyuncunun gerçekten istediğini ertele, böylece sonunda elde ettiğinde çok daha tatlı olur - daha sonra büyük etki için kullanıldı. Jedi serseri , oyuncunun tek oyunculu kampanyaya yaklaşık iki saat kadar ellerine bir ışın kılıcı almadığı yer. Bu iki oyunun dışında (ve belki Half Life 2 ve yerçekimi tabancası), oyunlarda bu kasıtlı, geciktirilmiş ödül sisteminin çok fazla örneğini yaşamadım. Daha sık kullanıldığını görmek beni rahatsız etmezdi.
Neden muhtemelen oynamıyorsun:
Bakın, diziyi herkes kadar çocukken sevdim ama bugün lanet olası kötü adamlara ne dendiğini bile hatırlayamıyorum. Birinin cadı olduğunu ve birinin derisi olmayan büyük kırmızı kaslı bir şey olduğunu biliyorum ve filmdeki kötü adamın Ooze ile bir ilgisi vardı, ama hepsi bu. Kötü adamların piyadeleri hakkında, onları yenmek için göğüslerine muazzam, tamamen savunmasız Z sembollerini yumruklamanız gerektiği gerçeği dışında hiçbir şey hatırlamıyorum. Karakter seçme ekranının YouTube videolarına bakana kadar orijinal Ranger'lardan üçünün filmde olmadığını bile fark etmemiştim.
Nokta olmak, hatta seven insanlar Power Rangers çocukken unutmuştu. O gibi Roketçi ve Dick Tracy, retro bir arafta var: Herhangi birinin bu konuda bir fare kıçını kaldırması veya özelliklerini hatırlaması için çok yaşlı, ancak herhangi bir nostalji ve şaşkınlık duygusuyla geriye bakmak için çok genç.
Belki on ya da on beş yıl içinde insanlar Power Rangers'la ve dolayısıyla bu oyunla tekrar ilgilenecek, ama şu anki haliyle, bu adamlar kimsenin umurunda değil. Alışılmadık derecede şiddet içeren çocuk televizyonu hafıza şeridinde kişisel bir gezi arıyorsanız, onu her zaman İNDİREMEZSİNİZ, ancak Power Rangers'a tamamen aşina olmayan birinin uzak durması daha iyidir.
* Esas olarak bir tür olduğu için