games time forgot star wars
Bugün oyuncular gerçekten Yıldız Savaşları için. Her döndüğümüzde, George Lucas'ın nakit inek evreninde gerçekleşen yeni bir oyunun üzerinden geçiyoruz: 'Hey', söylendi. 'Bu, diğer oyunlar gibi - hariç bu zaman, sadece ışın kılıcı düellolarına odaklanıyor! Ya da, 'bu sefer takılmak ve diğer hayranlara kucak dansı yapmak için devasa çok oyunculu bir deneyim'! Ya da, 'bu sefer, Yoda'nın güçleri İmparator Palpatine artı Luke Skywalker ile çarpılıyor, herhangi bir ilginç seviye tasarım eksi!'
1983 yılında oyuncuların oylarını çizmenin tek bir yolu vardı. Yıldız Savaşları oyun kaşıntısı: Yıldız Savaşları çarşı kabine. Hem stand-up hem de müthiş süslü oturma versiyonlarında mevcut olan Yıldız Savaşları vektör oyunu… iyi, ister inanın ister inanmayın, bu benim favorim olabilir Yıldız Savaşları şimdiye kadar yapılmış lisanslı oyun.
Ve sadece birkaç ay önce ilk kez çaldım.
Hikaye:
Ölüm Yıldızı Yıldız Savaşları film.
Oynanış:
Ölüm Yıldızı Yıldız Savaşları film.
Ve Onun müthiş .
Tüm oyunda sadece üç seviye vardır (Ölüm Yıldızı saldırısının üç aşamasını içerir), ancak hepsi birbirinden tamamen farklı hissederler.
İlk düzey görevler, TIE Fighters'ı ve Ölüm Yıldızı'na yaklaşırken size ateş ettikleri ölümcül 'ateş toplarını' vurmaktan ibarettir. Beklediğiniz gibi oynuyor - geminiz üzerinde çok az kontrolünüz var ya da hiç kontrolünüz yok, bu da her şeyi yoğun bir çekim galerisi gibi hissettiriyor. Şimdiye kadar birinci şahıs taret seviyelerini oynadıysanız İmparatorluğun Gölgeleri Nintendo 64 için, ilk seviye tam olarak o .
İkinci seviye, kişisel favorim, sizi egzoz açmasına giderken Ölüm Yıldızı yüzeyinde silah kulelerinden kaçmaya zorlar. İşte burada Yıldız Savaşları 'kontrol şeması gerçekten parlama şansına sahip. Şimdi çok ilginç görünmese de, Yıldız Savaşları zamanı için çok yakın bir devrimci kontrol planına sahipti - her ikisi de ve çekim aynı boyunduruk kontrolüne bağlıdır. Boyunduruğu herhangi bir yönde hafifçe hareket ettirmek imleci hareket ettirirken, daha aşırı hareketler X-Wing'in konumunu değiştirir. İkinci seviye aynı anda oyuncuyu tabanca kulelerinden kaçmaya zorlar (ki bu da herhangi bir nedenden ötürü yabani otlar gibi yerden çıkar) ve kuleleri vurur. Pürüzsüz, duyarlı kontroller sayesinde, bu doğal olarak on dokuz-seksen-ve-lanet olası üçten bir oyunun beklediği kadar zor veya sinir bozucu hissetmez.
Üçüncü seviye, esas olarak engel kaçmak ve egzoz deliği ile son, düpedüz orgazmik yüz kapalı olana kadar 'ateş topu' patlamasına odaklanan hendek çalışmasıdır. Patlayıcılarla zamanında limana vurursanız, Ölüm Yıldızı patlamasının muhteşem bir sahnesine maruz kalırsınız. Şahsen görmedikçe tarif etmek imkansızdır, ancak ekran olumlu olarak patlamaları her yöne yayılan canlı, parlak renklerle.
Şimdi bana, oyunun grafikleri hakkında konuşmadan makaleye bu kadar girdiğim oldu. Gömülü YouTube videosundan anlayabileceğiniz gibi, Yıldız Savaşları arcade oyunu renkli vektör grafikleri ile yapıldı. Çoğu grafiğin (TIE avcı uçakları, HUD, X-Kanat'ın görünür kenarları) düzenli parlaklıkta gösterildiği yerlerde, TIE Fighter mermileri veya Ölüm Yıldızı patlaması gibi bazı önemli nesneler çok daha yüksek bir parlaklık seviyesinde yanar. onları daha görsel olarak farklı kılar. Şahsen nasıl göründüğünü gerçekten tanımlayamıyorum, çünkü boktan bir lanet olası yazarım, ancak bazı spritelar yani onları çevreleyen her şeyden çok daha parlaktırlar, kendilerine dikkat ederler ve göze çok daha hoş görünürler. Ölüm Yıldızını havaya uçurduğunuzda, tüm ekran bunun gibi süper parlak renklerle dolu. Bu nedenle, orgazmik.
Ve sen bile yapmak egzoz portunu kaçırmayın, endişelenmeyin: oyun sizi limana birkaç adım geri götürür, böylece tekrar baştan başlamanıza gerek kalmadan tekrar deneyebilirsiniz. Bu kadar affedici bir tasarım kararı, böyle eski bir oyun için yine oldukça şaşırtıcı.
Daha sonra tüm oyun daha yüksek bir zorluk seviyesinde yeniden başlar.
hangi etl aracı pazarda en iyisidir
Neden muhtemelen oynamıyorsunuz:
Yıldız Savaşları piyasaya sürüldüğü sırada çok popüler olan bu birkaç çarşı dolabından biridir, muhtemelen hala bir lanet değerinde olan herhangi bir çarşıda bulabilirsiniz.
Zorluk, elbette, lanet olası bir arcade bulmaktır. Ve hatta Yapabilmek bul, çoğu insan sadece iki veya üç kredi koyarsa şaşırmam - yine de Yıldız Savaşları kısa oyun seanslarında bile sadece üç gerçek seviyeye sahip olarak inanılmaz derecede ödüllendirici, Ölüm Yıldızının zaten bir veya iki kez patladığını gördükten sonra pompalamaya devam etmeniz için çok fazla teşvik vermez - en azından, seviyede değil oyunun gerçek sonuna ulaşmak için kudretli bir çabayla parayı atmaya devam etmek için sürdüğünüz bir beatemup veya atıcı.
Ayrıca, en yeni Yıldız Savaşları oyunlar ( Kuvvet tasmasını çıkarmak , Eski Cumhuriyet Şövalyeleri vb.) esas olarak oyuncuyu yaşamın gerçek bir parçası gibi hissettirmekle ilgileniyor, nefes alıyor Yıldız Savaşları evren, orijinal arcade oyunu gerçekten çok yoğun olanlar için bir bahane gibi hissettim, Yıldız Savaşları planlı eylem. Her ne kadar kontroller inanılmaz derecede sıkı olsa da, müzik ve sayısallaştırılmış konuşmaların çoğu doğrudan filmden kopuyor, minimalist grafikler ve filmle çekilen yaratıcı lisans (TIE Fighters yapma 'ateş topları' ateş edin) şükür ki her şeyi çoğu modern Lucasarts oyunlarından daha çok bir badass, oyun-birinci-franchise-ikinci-retro oyunu gibi hissettirin.