review progress final fantasy xiv 119561

Yarım günlük izlenimler
Final Fantasy XIV daha iyi bir zamanda havaya uçamazdı. Blizzard zirvede patlamaya başladıktan sonra tüm gözler MMO dünyasındayken, XIV MMO alanındaki en yararlı topluluklardan biri olarak itibarını korurken, içerik açısından tartışmasız şimdiye kadarki en iyisi olma konusunda kıskanılacak bir konumda buldu. Doğru zaman, doğru yer durumuydu ve şimdiye kadarki en yeni genişleme bunu genişletiyor gibi görünüyor. iyi niyet rampası . İşte bazıları Endwalker Genişleme ile yaklaşık sekiz saat sonra düşünceleri gözden geçirin.
Final Fantasy XIV: Endwalker (PC, PS4, PS5 (incelendi))
Geliştirici: Square Enix
Yayıncı: Square Enix
Çıkış Tarihi: 3 Aralık 2021 ( Erken erişim )
MSRP: 39,99 $ (abonelik ücreti ile)
Bu MMO incelemelerinin tipik olarak nasıl gittiğini biliyorsunuz: lansman gününe dair erken düşüncelerimizi sunarız, sonra zamanımızı alır, tüm genişletmeyi tamamlarız, biraz oyalanmak , ardından görülecek hemen hemen her şeyi gördükten sonra puanlanmış bir inceleme sağlayın. Yaklaşık sekiz saat derindeyiz Endwalker iki zindan, bir patron denemesi ve kemerimizin altındaki birçok ana hikaye göreviyle (bazılarıyla orakçı ve adaçayı iyi ölçüm için test). Şimdiye kadar, oldukça mutluyum.
Zaten ima ettiğim gibi, Gölge Getirenler çıtayı o kadar yükseltti ki zirveye çıkmak zor olacak, ama dostum Endwalker gerçekten çabalıyor. var çok fazla Bu sefer, muhtemelen her zamankinden daha fazla hikaye. Pek çok ana hikaye görevi, klasik MMO ziynetlerinden kurtulur ve sadece gerçek bir yürüyüş ve konuşmadır: Sanki bir Sorkin projesinin anime yorumuymuş gibi. Endwalker NPC'leri çeşitli noktalarda gören ve kahramanınızla adım adım yürüyen bir takip mekaniği ile, yürüyüş ve konuşma alt türlerini tüm zamanların en yüksek seviyesine çıkarır.
bağlantı noktası yönlendirme ve tetikleme arasındaki fark
Komut dosyası yazılırken, bunlar herhangi bir alanın manzaralarını görmenize ve oyun dünyasının, isterseniz kelimenin tam anlamıyla durup sohbet edebileceğiniz bölümlerini vurgulamanıza izin verir. Değilse, 2000 yılında Joel Madden'mişsiniz gibi yürüyebilir ve hayatınıza devam edebilirsiniz. Hızlı hareket etmek isteyen ve dünyanın her anını gözden geçirmek isteyen hardcore irfan delilerine hizmet ederken ilerlemeyi yoldan çekmenin akıllıca bir yolu.
Bir ton dünya inşası var Endwalker Kapının hemen dışında ve 85. seviyeye yaklaştığımda bile (yeni 90'lık sınırdan beş seviye utangaç), hala devam ediyor. Piyasadaki neredeyse tüm büyük MMO'ları oynamış biri olarak, anlatı açısından çok ağır olduğunu söyleyebilirim; bu, hayattan daha büyük hissettiren bu devasa dünyada anlatacak ne kadar hikaye kaldığını gösteren bir kanıt. Yapımcı Yoshi P ve ekibi tüm bu meseleyi bitirdiğinde, muhtemelen piyasadaki diğer tüm oyunlardan daha fazla ham metne sahip olacak.
Başka bir büyük gizli sos öğesi Endwalker keşfetme sevincini hala koruyor. Aether Currents - bir bölgede uçma hakkının kilidini açmak için koleksiyonlar bulabileceğiniz bir tür mini oyun - hala mevcut ve güvenilir pusula anahtar öğeniz sizi genel alanlarına yönlendirebileceği için avlanması hala eğlenceli. Dünyaların kendileri çok güzel ve tartışmasız şimdiye kadarki en inanılmaz görünümlü haritalar, öyle ki durup düzenli olarak arka plana çıkıyorum. Bu kurs için eşit XIV , ve biri Gölge Getirenler ' en iyi özellikler, ancak bu konsept burada devam ediyor.
Aynı zamanda ruh halini ayarlamada da etkilidir. Bu bölgelerin vatandaşları, hikayenin yükselişi boyunca riskler sürekli olarak yükseltildiğinden, genellikle korkunç ve umutsuzdur. Dışarıda olmadığınızda ve muhtemelen hala doğrusal olan (burada hiçbir şey değişmedi), ancak eğlenceli ve ilginç patron dövüşleriyle dolu bir zindandasınız (bu son nokta özellikle oyundaki ilk deneme için geçerlidir, ki bu bir gösteri dövüşü olarak saf bir kazançtır).
Takımın aynı zamanda onlarca yıllık denenmiş ve gerçek MMO formülünü denemeye devam ettiğini ve her şeyin tutmadığını söyleyebilirsiniz. Şimdiye kadarki en büyük sorunum, takip sisteminin çalışma şeklidir, bu bazen biraz hantal olabilir - bir NPC size doğru şekilde ayak uyduramayabilir ve oyuncuları geri dönüp onları tekrar bulmaya zorlayabilir. Ayrıca, bazen NPC yolu açısından o kadar doğru olmayan ve fark edilmek anında başarısızlığa (ve tam sıfırlamaya) neden olabilen gerçek takip görevleri (bir NPC'yi izlemenizi sağlar) meselesi vardır. Tam gidecekler gibi değil Assassin's Creed burada bunlardan sadece birkaçı var, ama yine de varlar.
Diğer uzun puntlar karşılığını verir. Bir görevde, başka bir karakterin kontrolünü tamamen ele geçirmeniz gerekiyor. Metal Dişli Katı -esque sabotaj görevi. Bir diğeri, sıradan bir askerin kontrolünü elinize almanızı ve savaşın parçaladığı bir şehirde yolunuzu bulmanızı, bir makine kurarak çıkış yolunu açmanızı istiyor. Bu cephede daha fazlasının geleceğine eminim ve sabırsızlanıyorum.
orada kaç tane e-posta sağlayıcısı var
benim dertlerim Endwalker küçükler ve kabaca yarısındayım. Gerçekçi olmayan çıtayı karşılayıp karşılamadığını veya aşıp aşmadığını görmek için endişeliyim. Gölge Getirenler ama bu arada, o zamandan beri bu oyunu oynamayı bırakmadığıma memnunum. Yeniden Doğmuş Bir Diyar başlattı. Önümüzdeki hafta tam incelememiz için bizi izlemeye devam edin.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)