games time forgot steambot chronicles
bir dizi dizisine nasıl eklenir
Bu hafta unutulan ve unutulan bu haftanın oyunu için biraz daha yeni ama cezai olarak gözden kaçan bir başlığa geri döndük: Steambot Günlükleri ve arka kapaktaki bir bulanıklığa göre, 'Hayao Miyazaki sandbox tarzı bir oyun yaratmış olsaydı' ne olurdu.
Şimdi, bu açıklama değil Baştan sona doğru (hiçbir zaman elleriyle altın yaratabilecek büyük, siyah bir karmaşadan sonra temizlemek zorunda kalmadım), ama yapacak. Steambot Günlükleri hiç kimsenin ölmediği ve odaklanmanın genellikle daha fazla rahatlamak * ve ana arsada yarışmaktan ziyade eğlenceli yan sorgulara katılmak olan iki ayaklı robotlar ve müzik aletleriyle dolu serbest dolaşımlı bir maceradır.
Oyun kusurlu, emin olmak için, ama aynı zamanda doğrusal olmayan macera başlığına çok, çok farklı ve canlandırıcı bir bakış. Tüm sorunları için, Steambot Günlükleri kaçırılmaması gereken. Nedenini bulmak için atlamayı vur.
* Ayrıca bakınız: maxing, tüm serin ve her şeyi rahatlatır, okul dışında bir miktar b-topa vurur

Hikaye:
Karakterlerinin sesleriyle açılan bir oyuna gerçekten sadece oyunun ne olması gerektiğini açıklamakla kalmayıp '(Rahatlatıcı doğrusal olmayan bir macera'!, Bir karakter çıkarıyor) değil, aynı zamanda kişisel olarak arzularını ifade etme iyi zaman geçiriyorsun '(umarım seversin' !, başka diyor). Bu tür gerçek bir samimiyet, Steambot Günlükleri .
Hiçbir karakter ölmez, çünkü savaş hiçbir zaman Trotmobile olarak bilinen iki ayaklı muharebe / nakliye makinesi ana aracın dışında gerçekleşmez. Bir baddie'nin savaşta tromobilini yendikten sonra, kokpitten uçar ve vücut sayısını sıfırda tutarak güvenliğe kaçar. Dahası, oyundaki kötü adamlar bile ideal bir onur yasasıyla yaşıyor gibi görünüyor: kahramanı, Katil Fil çetesinin gizli tabanına sızarken yakalandığında, vurulmak veya çizilmek ve çeyrek olmak üzere, kahraman Katil'i düelloya davet edilir. Fil lideri mano bir mano. Kahraman aslında lideri yenerse, o zaman kötü adam kahramanı patron ve tüm üyeler hemen bu gerçeği kabul edecek. Dahası, bazı çöl haydutları tarafından kaçırıldıktan sonra, kahraman ve yardımcısı sadece öldürülmekten kurtulmakla kalmaz, aynı zamanda haydutlarla işleri bir araya getirebilir - ve bu bir abartı değildir - şarkı söylemek onlar için.
Yani, evet, dünyası Steambot Günlükleri biraz naif olmaktan daha fazlası olabilir. Ama aylar oynadıktan sonra Büyük otomobil hırsızlığı ve Savaş Gears ve savaş tanrısı , kim biraz saflık iyi bir şey olamaz diyebilir ki?
Plot-bilge, Steambot tarif etmek zordur: teknik olarak, amnezyak ana karakterini içeren bir kapsayıcı arsa (maalesef 'Vanilla' olarak adlandırılır) ve onu bulan kız ('Corriander' - burada bir desen görüyor musunuz?) Oyunun oyuncunun sadece ana görevi deneyimleyin, yaklaşık bir düzine başka alt grafik ve yan sorgu var.
Dünyası Steambot Günlükleri Bununla birlikte, açıklanması önemli ölçüde daha kolaydır: alternatif bir evrende, otomobiller az çok buharla çalışan Trotmobiller lehine aşamalı olarak kaldırılmıştır. Trotmobiller böyle inanılmaz ve ani bir teknolojik sıçrama sunduğundan, dünyadaki insanlar bunu nasıl kullanacaklarından tam olarak emin değiller: birçok çete, kasabaları veya karavanları basmak için trotmobiller kullanıyor, diğerleri onları basit bir ulaşım için kullanıyor ve diğerleri uçan versiyonlar oluşturmak istiyor onları.

Oynanış:
Şunlarda şunları yapabilirsiniz: Steambot Günlükleri :
-Kendi bipedal Trotmobile'ını inşa et
chrome'da swf dosyaları nasıl açılır
-Enter dedi Trotmobile arena savaşlarında
-Armonika'dan Akordeon'a kadar çeşitli müzik aletlerini çalın, her biri onunla ilişkili farklı bir ritim oyununa sahip
-Bir gruba katıl ve ünlü ol
- Eğlenmek için veya bir turnuvada havuz oynayın
-Fosilleri kazıp bir müzeye satarak bir servet yaratın
-Bir otobüs servisi başlat
- Bir tüccar olarak çalışmak
Ve başka şeyler. Evet, Steambot Günlükleri oldukça doğrusal değildir: haritanın bu etkinliklerin bazılarına katılmanıza izin veren bölümlerini açmak için ana arayışı oynamak zorunda kalırken, oyunun büyük kısmı büyük bir kampanya yerine yan sorgular ve dikkat dağıtıcı şeyler etrafında döner.
Arasında bir karışım olarak düşünün Son Fantezi ve Sid Meier'in Korsanları! : oyun geniş bir ortama ve tipik bir uzun ana plana sahiptir FF ama görünüşte alakasız görevlerle oyuncunun dikkatini dağıtma ve yönlendirme gibi, Korsanlar yaptı. Eğer Korsanlar zaten robotları vardı.
Oyunun çoğu, PS2'nin dualshock analog çubukları kullanılarak kontrol edilen bir Trotmobile kontrolünün arkasında geçiyor. Kontrol sistemi bazen kullanışsızdır, ancak iyi bir şekilde: bir Trotmobile'i kontrol etmek için her iki çubuğa ihtiyaç duyulması, pilot sistemin gerçekte olması gerekenden daha etli ve sürükleyici hissetmesini sağlar. Hareket basitçe sol analog çubuk ve yüz düğmeleriyle kontrol edilmiş olsaydı, kontrol deneyimi her aksiyon oyunu gibi hissedecekti; Olduğu gibi, yarı karmaşık kontroller, oyuncuyu neredeyse tanıdık olmayan bu dünyaya daha daldırmak için harika bir iş çıkarıyor.
Müzik ritmi oyunları çalan herkese aşina olmalıdır. Gitar kahramanı veya Gitaroo Adamı , Bilardo oyununun bilardo oynayan herkese aşina olması gerektiği gibi. Bu oyunlar tamamen ete büründü (her enstrümanın ve her şarkının farklı çalması anlamında müzik oyunu, lanet olası havuz anlamında bilardo oyunu) ve sadece kırsal bir yıldız müzisyeni olarak dolaşmak için dürtüye direnmek zor veya uzman havuz köpekbalığı.
Her ikisini de içeren bir oyunda robot dövüşü üzerinde trompet çalmaya öncelik vermek garip görünebilir, ancak bu, Steambot Günlükleri : Vanilla'nın müzikal şöhreti ve takma adlarının (her gün yeni bir isim verilir) söylediği ve diğer insanlara yaptığı şeylere dayanmasıyla, vahşi bir haydut avcısı olduğu gibi bir tür, dolaşan müzisyen yaratmak kolaydır.
Ayrıca konuşma sistemi de dikkat çekicidir. İnsanlar sık sık Vanilya ile konuşur ve oyuncu her zaman nasıl cevap verileceği konusunda bir dereceye kadar seçim yapar. Seçmenize izin verilmiyor kesinlikle ne diyeceksiniz, bunun yerine genel seçimlerle karşılaşacaksınız. Örneğin, Corriander sizden onu çöldeki konserine götürmenizi istediğinde, 'Beyefendi olun', 'İsteksiz olun' veya 'Tahriş olun'; insanlar size kendiniz hakkında sorular sorduklarında, gerçeği söyleyebilir veya yalan söyleyebilirsiniz; kadınlar sana vurduğunda (ve yapacaklar), heyecanla tepki gösterebilir veya havalı oynayabilirsin. Bu dallanma konuşmalarının birçoğu hemen hemen aynı şekilde sona eriyor, ancak kahramanın insanlara nasıl tepki verdiği konusunda biraz kontrol sahibi olmak ve daha sonra insanların ona nasıl tepki verdiğini görmek hala güzel.
Oyunun tüm bu farklı yönleri - idealist doğru ve yanlış duygusu, şiddet eksikliği, doğrusal olmama ve oyuncu seçimi yanılsaması - bana garip bir düşünce verdi. Nefroburg şehrinde yürüdüğümde ve tüm sevimli vatandaşlarla konuştuğumda, bu bana oldu: Bu mükemmel bir çocuk oyunu . Kabul edilirse, robotlar silahlarla veya kılıçlarla silahlandırılabilir ve karakterlerden biri arada bir 'eşek' diyor, ancak Steambot Günlükleri kolayca isimlendirilebilirdi İlk Doğrusal Olmayan Macera Oyunum . Oyunun genel gerginlik eksikliği, sayısız yaşam dersi (dürüstlük ve sadakat genellikle ödüllendirilir) ve var olmayan beden sayısı beni, önceliklerimi tamamen tersine çevirmeye ve aslında bir çocuğu yetiştirmeye karar verirsem, bunun mükemmel olacağını düşünmemi sağladı. onun için ilk oyun. Tüm oyun, bir çocuk için mükemmel olacak, yatıştırıcı, arkadaş canlısı, neredeyse çizgi film ortamı sunuyor.
Bununla birlikte, aynı yatıştırıcı ve dostça ortamın Steambot Günlükleri Bugünün oyuncularının büyük çoğunluğu için akıl almaz derecede sıkıcı bir şey yok. Bu da bizi şuraya getiriyor:

Neden Muhtemelen Çalmadınız:
2006 yılında piyasaya sürülen bir oyun olarak, Steambot Günlükleri PS2'nin ömrünün sonuna nispeten yaklaştı, çoğumuzun beklediği tek oyun Zorba ve Savaş Tanrısı II .
Burası genellikle pazarlama ve kapak sanatının oyunu gerçekte olduğundan daha çocukça ve sığ göstermesi gerçeğine belirsiz bir referans yaptığım yerdir (ayrıca bakınız: İyi ve kötünün ötesinde , Psychonauts ), fakat Steambot Günlükleri bu açıklamaya uymuyor: kapak resmi ve sınırlı pazarlama Steambot gerçekten çocukça, genellikle basit doğrusal olmayan bir macera önermişti, bu hiçbir şekilde gerçek oyunun yanlış bir şekilde temsil edilmesiydi Steambot teklif etti. Sorun, görünüşe göre, oyun topluluğuna aittir: daha önce belirtildiği gibi, gerçekten tatlı ve naif bir oyun kronikler headshots ve chainsaw uygulamaları ortamında çok az yeri vardır.
en iyi uzaktan erişim yazılımı nedir
Yine de oyuncuları sadece Steambot 'ın cansız batı satışları: Harika hafif tonuna ve rahatlatıcı, doğrusal olmayan sapmalara verdiği vurguya rağmen, hala oldukça yumuşak ortamlar, saçma bir şehir içi ulaşım sistemi içeriyordu (trotmobilinizin herhangi bir kasabadaki belirli kontrol noktalarına gitmesine izin verilir. ve o zaman bile yavaşça bir kontrol noktasından diğerine geçerken, trafik ışıklarının yeşile dönmesini beklerken kontrol edemezsiniz), kolayca sömürülen bir savaş sistemi ve oyuncunun zorunlu doğrusal olmayan dünyanın daha fazlasını görmek için ana hikayenin bölümlerini oynatmak.
Yine de, ben şahsen tavsiye ederim: eBay'de 10 ila 20 dolar arasında bir maliyeti var, ancak Goozex'te sadece 550 puan. Şerefli hırsızlar ve buharla çalışan robotlar dünyasına kaçmak size hitap ediyorsa, Steambot Günlükleri zaman ayırmaya değer olabilir.
GÜNCELLEME:
Bunu Digg'de buldum: gerçi Steambot Japonya'da (nihai) bir devam filmi garanti etmek için yeterince iyi yaptı, batı yorumcuları anla . Atlus'un ABD ekibi bundan çok memnun değildi ve bu nedenle, ben de ben değilim. Bana göre, büyüleyici yarı yarı gölgeli bir kaliteye sahip gibi görünen grafiklere kaç yorumcunun uyum sağladığına şaşırdım.