george lucas writer star wars episodes 1 3
'Shakespeare olmayacak'
Sadece şöhret iddiasında olan Akira Kurosawa filmlerini ısırıyor, ancak tüm karakterlerin pijama giymesini sağlıyor ve daha sonra bunun çok daha korkunç üç versiyonunu yapan adamın video oyunlarında hikaye anlatma hakkında bazı görüşleri var.
web sitesi farklı tarayıcılarda nasıl test edilir
Microsoft'un ardından Don Mattrick, Steven Spielberg ve en kötü dördün yönetmeni Yıldız Savaşları filmleri George Lucas, Güney Kaliforniya Üniversitesi'nde bir panelde konuştu (GÜNCELLEME: bu panel birkaç yıl önce). Film ve oyunlarda hikaye anlatma arasında daha fazla parite olup olmayacağı sorulduğunda Lucas, 'Asla aynı olmayacaklar' diye akıllıca takip etmeden önce 'Her zaman farklı olacaklar' dedi. Çünkü video oyunlarının arazileri olamaz, Lucas diyor, bu yüzden Yıldız Savaşları Savaş Alanı tüm pew pew pew olmalı.
'Hikaye anlatımı iki şeyle ilgilidir. Karakter ve arsa ile ilgili '. Lucas'a göre, oyunlar şimdi 'karakter' fikrini keşfediyor. `` Spor gibi. Tebow ile ilgili. Bu, biliyorsunuz, Kobe. Karakterlere odaklanırlarsa oyunu çok daha zengin hale getirdiğini anlamaya başlıyorlar. Ancak doğası gereği bir oyunda arsa olamaz. Bir futbol oyununu planlayamazsınız. Hristiyanları aslanlara beslemeyi planlayamazsınız. Bu bir komplo değil '.
Lucas, mevcut olmayan video oyunlarının varlığından habersizdir. gürültü ya da benzer, tamamen rekabetçi bir oyun deneyimi, Yıldız Savaşları Bölüm 1 vasıtasıyla Bölüm III Kahretsin. Yine de, Lucas'ın adını hikaye odaklı macera oyunlarının geliştiricisi LucasArts'a verdiği göz önüne alındığında bu zor olurdu. Maymun Adası'nın Sırrı , Dokunaç Günü , ve Grim Fandango .
ana c ++ 'ya tanımsız başvuru
'Eğer herkesin içeri girmesine ve istediklerini yapmasına izin verirseniz, artık bir hikaye değil. Bu sadece bir oyun ', diye açıkladı Lucas. Ve böylece sadece oyunlar ve hikayeler arasında ayrım yapmak zorundasınız. Asıl mesele, video oyunlarının daha fazla karaktere sahip olması olacak ... Ama biliyorsunuz ki, biliyorsunuz ... Shakespeare olmayacak 'diye bir komploya sahip olmayacaksınız.
İlginç bir şekilde, Lucas hiçbir zaman Shakespeare'i ya da hamurunun ve pop kültürünün cazibesinin ötesinde, anlamlı bir şey değil, sadece tercih ettiği ortama özgü bir kusurdan ziyade kişisel bir kusur olması gereken hiçbir şey yazmamıştı.
Spielberg, hala 'skor' fikrine takıntılı olan oyunlara ve empatiyi insanlıktan çıkaran ve azaltabilen sistemlere işaret etti. 'Sanırım interaktif medya ile yaptığımız anlatı medyası arasındaki en önemli ayrım, oyuncu ve karakter arasında empatik bir yol açmanın zorluğu' dedi. `` Bir cutscene izliyorsun ve hikayenin ne olduğuna biraz karışıyorsun ve kötü adamdan nefret ediyorsun çünkü bir havaalanındaki insanları ve bunun gibi şeyleri öldürüyor ve sonra aniden denetleyiciyi alma zamanı geldi . Ve kumandayı alır almaz kalpte bir şey kapanıyor. Ve bu bir spor haline geliyor '.
Lucas, bu ipucunu Spielberg'in daha şiddetli ve silahlı bir eğilime eğilimin oyun anlatılarındaki (şiddetli oyunların kendileri hakkında yorum yaptığı la, Spec Ops: Çizgi ), 'Ve öldüreceğiniz biriyle empati kuramazsınız, böylece tüm fikir pencereden dışarı çıktı'. Sanırım Lucas'ın amacı hala eksik, çünkü sanitasyon işleri hala onları etkisiz bırakıyor. Oyunda birini öldürmenin bir anlamı olmalı, eğer oyun kendini kanon yeminin 'eğlenceli'nin ötesine yükseltmeye çalışıyorsa.
mac için ücretsiz akış şeması oluşturucu
Ve sonra Spielberg, kontrolörlerden kurtulmanın anahtar olduğunu - 'Don'un Kinect ile üzerinde çalıştığı gibi - önemli olduğunu öne sürdü ve nihayet iyi hikayelere sahip oyunlara, bu noktada görünüşte düşündüğünü hatırladım Hazır Oyuncu Bir iyi bir hikaye anlatımı ya da etkisiz çöplerden başka bir şey değildir. Ama bütün olarak, işe yaramazsa Roger Ebert 'sanat mıdır?' Tartışma bize bir şey öğretti, video oyunlarının iyi bir hikaye anlatma olup olmadığını bize anlatmak için 70 yaşında iki erkeğe ihtiyacımız yok, özellikle de biri George Lucas olduğunda.
Lucas ve Spielberg oyunlarda hikaye anlatımı hakkında: 'Shakespeare olmayacak' (Verge)