getting lowdown victoria ii
Afrika için karışıklık
Bitişik, yanında Demir Kalpler , zafer serisi, en az tecrübeye sahip olduğum Paradox Interactive büyük strateji başlığıdır. Buna katkıda bulunan birkaç şey var, ama en etkili olanı, 20. yüzyıla yaklaştıkça tarihsel dönemlere olan ilgim azalıyor.
Son zamanlarda yeni zorluklar arıyordum ve Paradox, Victoria II , Karanlığın kalbi , Karmaşık politik ve ekonomik simülatörle daha fazla zaman geçirmeye karar verdim. Yaptığım için memnunum, çünkü şimdi kancaları gerçekten içimde.
İle Karanlığın kalbi 'Daha da çizim yapıyorum, en son genişleme konusunda sıska almak için tasarımcı David Ballantyne ile sohbet ettim.
Karanlığın kalbi bir dizi yeni özellik ekleyecek Victoria II ve bazı önemli değişiklikler. 'Genişlemedeki büyük değişiklikler Karanlığın kalbi Kriz sistemini, tüm yeni deniz savaşlarını, yeni bir Sömürge sistemini ve Gazete sistemini içeriyor 'dedi. 'Kara savaşını da biraz revize ettik ve oyunun oynanışı geliştirmek için kullanabileceğini düşündüğümüz oyunun çeşitli yönlerini değiştirdik ve cilaladık'.
Gazeteler, ulusal görüşün yanı sıra sindirimi daha kolay bilgi sağlayan meraklı yeni bir özelliktir. Oyunda, çoğu tarihi olan 60'tan fazla gazete var ve bazen yayınlandıkları ülkelerin ideolojilerini yansıtıyorlar.
David'e yayınların ne gibi pratik uygulamaları olduğunu sordum. 'Geçmiş gazeteler kaydedilir, böylece oyununuzdaki geçmiş olayları gözden geçirmenin kolay bir yolunu sunarlar. Gazete sistemi Karanlığın kalbi oyunda meydana gelen tüm olayları takip edin ve Gazete düğmesine tıklayarak periyodik olarak okuyabileceğiniz tek sayfalık bir gazete makalesi yayınlayın. Savaşlar, barış antlaşmaları, ulusunuzun savaştığı savaşlar, Dünya Pazarında büyük fiyat değişimi, oyun etkinlikleri, Krizlerle ilgili haberler vb.
'AI milletlerinin kimlerle arkadaş olmak istediği ya da kimlerden korktukları hakkındaki makaleler, AI milletinin oyunlarınızdaki düşüncesi hakkında size bir fikir veriyor. Böylece komşularınızdan birinin büyük ordunuzdan nasıl korktuğunu ya da Fransa'nın İspanya ile dostça olduğunu okuyabilirsiniz '.
İdeolojideki değişiklikler bazı ulusal gazetelere bir şekilde yansıyor, diye açıklıyor David. 'Büyük ülkelerin çoğunda farklı iktidar partisi ideolojilerini ele alan birden fazla gazete var ve bazı makale türlerinin de tonları değişiyor'. Ancak bu, bazı uluslara özgüdür ve çoğu da böyle değildir. “Komünist bir ulusun gazetesi, Komünist isyancılar başka bir ulusu ele geçirip Komünist bir hükümet kurduklarında olumlu bir hikaye yayınlayacak.
Kolonizasyon her zaman önemli bir unsur olmuştur. zafer serisi, ancak Karanlığın kalbi sömürgeci güçler Afrika üzerinde kontrol için rekabet ederken onu daha da vurguluyor. Yeni sistem, bir gücün sömürge tekelini kazanma olasılığını azaltır, ancak bunun denizaşırı bir imparatorluk kurmayı daha az zorlaştıracak mı diye merak ettim.
'Pek sayılmaz. Donanma teknolojilerinden temel miktarda Koloni Puanı alırken, gerçekten iyi bir donanma ve donanma üslerine ihtiyacınız var 'diye açıkladı David. 'Bu olmadan, tartışmasız bir alanı ele geçirebilirsiniz, ancak herhangi bir gerçek deniz gücü sizi koloni için bir ihale savaşında harcayabilecek'.
İhale sistemi aynı zamanda çatışma ve rekabet duygusunu da korur. Eğer başka bir ulus sizinle aynı bölgeyi kolonileştirmeye çalışıyorsa, sömürge yarışında onlara teklif vermek için kaç puan almak istediğinize karar vermek zorunda kalıyor.
Kazanırsanız, kaybederseniz veya geri çekerseniz onları geri alırsınız, ancak bu arada diğer rakipleriniz tartışmasız en önemli yerleri yakalıyor olabilir. Buna ek olarak, sömürgeci çekişme içinde olmak, ülkelerin savaş gerekçelerini birbirine uydurmasını kolaylaştırır ve yeterince uzun bir teklif savaşı bir Krizle sonuçlanabilir, bu nedenle hem sömürge noktalarında hangi alanların savaşmaya değer olduğuna karar vermeniz gerekir. ve gerçek birliklerle '.
19. ve 20. yüzyılın başlarındaki yaygın sömürgeciliğin modern görüşü, Batı uluslarının sömürücü kötüler olarak görüldüğü son derece olumsuz bir görüştür. Paradoks, bu tür anakronist yargılardan kaçınıyor Karanlığın kalbi , ancak. '(Ben) çok modern bir bakış açısı değil. Oyunda, koloniler için yarış tamamen olumlu bir ışık altında görülür. Kolonizasyon sistemi ile, Avrupa'daki çizim odalarında oturan Avrupa güçlerinin açısını haritalarda keyfi çizgiler çizmeye karar verdik.
Güçlü bir donanma olmadan, sömürge umutları kayalara karşı fırlatılır. Bunu göz önünde bulundurarak ve oyuncu tabanından gelen taleplerden sonra Paradox, deniz sistemini önemli ölçüde elden geçirdi. Deniz üsleri sınırlıydı, bu yüzden dehşet verici mesajlar artık spam edilemiyor ve David'in beni konuştuğu koloni noktaları üzerinde önemli bir etkisi olacak.
Deniz tedariki, sahip olduğunuz deniz üslerinin sayısı ve büyüklüğüne dayalı bir değerdir ve bir donanmanın cezalandırılmadan ne kadar büyük koruyabileceğini etkiler. Sömürge noktaları hem deniz üsleriniz hem de aktif gemileriniz tarafından üretilir, bu nedenle daha yüksek bir deniz arzı seviyesi daha fazla sömürge noktasına eşit olan daha fazla gemiye izin verir.
Deniz savaşı da umarım bazı hoş karşılıklar gördü. 'Yeni savaş sistemindeki ana değişiklik, torpidolar icat edildikten sonra küçük gemilerin çok daha önemli hale gelmesidir, hem rakibinizin gemilerini torpido etmek hem de bunun sizinkine yapılmasını önlemek. Ayrıca, gemilerinizi daha hızlı hale getirebildikleri veya artık savaş üzerinde doğrudan etkisi olan daha uzun mesafeden ateş edebildikleri için belirli teknolojileri daha ilginç hale getiriyor '.
Tüm bu yeni özelliklerden, beni en çok ilgilendiren kriz sistemi, çünkü bu dönemde yeni başlamaya başlayan küresel düşünceyi teşvik ediyor. 'Kriz sistemi oyuna yeni bir çatışma kaynağı ekliyor. Aniden bir parlama noktası bir krize dönüştüğünde ve bununla başa çıkmanız gerektiğinde, şeyleri oldukça kontrol altında tutabilir ve sadece seyredebilirsiniz. Ayrıca, küçük bir ulus olarak genişlemenin yeni bir yolunu da ekliyor. Çekirdek eyaletlerinizin başkası var mı? Büyük bir güçle arkadaş olun, bazı gerilimleri batırın ve umarım ortaya çıkan krizde geri dönmenizi sağlayın '. Küçük uluslara daha fazla seçenek verildiğini görmek harika, çünkü askeri ve deniz güçlerinin sınırları nedeniyle sık sık biraz sıkıcı oluyorlar.
Bir kriz olayına katılmak zorunda değildir, ancak bazı faktörler çitin üstünde oturmanın ulusunuz üzerinde olumsuz bir etkisi olacağı anlamına gelebilir. 'Bu sizin için yerel olup olmamasına bağlıdır. Büyük güçlerin sermayelerinin kıtasındaki herhangi bir krize katılmaları beklenir, eğer yapmazlarsa prestijlerini vururlar. Yurtdışında bir kriz meydana gelirse, herhangi bir ceza olmadan onu görmezden gelebilir ya da isterse karışabilirler.
David, parlama noktalarının - bir ulusun başka bir ulusun çekirdek eyaletini elinde tuttuğu alanlar - dinamik olacağını, ancak bunların tarihsel senaryolara da dayanacağını belirtti. Osmanlı İmparatorluğu'nun Balkanlar üzerindeki kontrolüne bir örnek verdi. '(T) Osmanlı imparatorluğuna, tarihsel olarak birkaç parlama noktası içeren bir çok Balkan'a sahip olmaya başlıyorlar, ancak tüm Balkan konularınızı kuralınızdan memnun tutmaya devam ederseniz veya bu parlama noktalarını asla hiçbir şey ifade etmez. Veya Osmanlı İmparatorluğunuzu alıp o kadar güçlü yapabilirsiniz ki, diğer uluslar hiçbiri isyancı konularınızı desteklemek istemez.
Büyük yeni eklemelerin yanı sıra, Paradox AI'da Karanlığın kalbi oyunculara daha zorlu bir deneyim sunma umuduyla. 'Artık denizaşırı istilaları başlatmak, kime saldıracağını ve hangi savaş hedeflerini ekleyeceğini, ekonomisini nasıl yönettiğini ve etki alanına kimi eklediğini seçmek çok daha iyi ”. Açıkçası, oynama konusunda hala çok kötüyüm Victoria II , bu yüzden şüphesiz AI bana param için uygun bir koşu verecek Karanlığın kalbi.
Yeni deniz unsurları bana biraz hatırlattı Demir Kalpler III David'e sordum ki, bazı parçalara ilham veren başka Paradox başlıkları var mı Karanlığın kalbi İkinci Dünya Savaşı simülatörü dışında. Şekline dönüştü Haçlı Kralları II bir etkisi oldu.
' Haçlı Kralları II harika bir warscore sistemi var. Victoria II: Karanlığın Kalbi bu fikri alır ve ona uyarlar Victoria II 'nin çoklu savaş sistemi, böylece belirli bir savaşta birden fazla hedefiniz olabilir ve yerine getirdiğiniz savaşlardan puanlı savaş puanı kazanabilirsiniz'. Paradox'un büyük strateji başlıklarının çoğu en azından bazı ipuçları alıyor gibi görünüyor. CKII, Bu iyi bir hamle, en çok kazanılan unvanları olarak görülüyor.
dvd dönüştürücü için en iyi ücretsiz video
Victoria II: Karanlığın Kalbi yakında PC'de başlatılacak, bu yüzden göz kulak olun.