hands kid icarus uprising
Çoğunlukla EB Games Expo'da gördüğüm ve oynadığım oyunlar etkileyiciydi. Hiçbiri beni hayal kırıklığına uğratmadı veya bir franchise'da umudumu kaybettirmedi. Bazıları benim için değildi, bazıları da aynı dakikayı ön sipariş etmek istedi.
Ancak hepsinin ortak yanı, hiçbirinin onu oynayan insanların büyük bir kısmının deneyimine zarar verebilecek tuhaf bir tasarım kararına sahip olmamasıdır. Bir 3DS seçip oynamaya başladığımda tüm bunlar değişti Çocuk Icarus: Ayaklanma .
Dürüst olacağım. Ben daha önce oynamadım Çocuk Icarus oyunlar. Ancak, Nintendo hayranlarının dizi için sahip olduğu saygının bazılarının farkındayım ve bu demoya girerken kendimi bundan ayırmak için elimden gelenin en iyisini yaptım, sadece serinin üçüncü bir oyununu başka bir oyun olarak görüyorum.
EB Games Expo'daki Nintendo standında 3DS'ye yoğun bir vurgu yapıldı. Dört el bilgisayarı koşuyordu ayaklanma ve çoğu sabah meşguldü. Sonunda onu yakaladığımda, tek kişi gibi görünüyordu; Mario Kart 7 demo çoğu insanı çekiyor.
Kahramanı Pit zaten havadaydı. Üçüncü şahıs bakış açısından, uçuş kontrolleri 3DS'nin daire pediyle doğal ve kolay hissettim. Çukuru gökyüzünde hareket ettirmek bir esinti ve yüzen düşmanlar ortaya çıktığında, bulutların arasından onlara saldırmak tonlarca eğlenceliydi. Ortamların derinliği 3D olarak harika görünüyordu.
Bu noktada daha fazla oynamaktan heyecan duydum. Pit'in altındaki kara kütlelerinin arka planları inanılmaz derecede ayrıntılıydı ve 3D kaydırıcı tamamen açıkken, gerçek, somut yerler haline geldiler. Pit, yerdeki bazı düşmanlarla savaşmak için binaların arasında uçarken çok daha şaşırdım.
Tüm eylem 3DS'nin üst ekranında gerçekleşti. Alt ekran, Pit ve ışık tanrıçası Palutena arasındaki hikaye tabanlı metin sohbetleri için ayrıldı. Havadayken muazzam bir Medusa ortaya çıktı ve kısa bir patron savaşı gibi görünen şeylerle uğraştım. Pit'in namlu rulosunu kullanarak (evet, namlu rulosu yaptım), saldırılarından kaçınmayı başardım.
Bunu yaparken, savaşın ortasında, öykü metninin geçmişte kaydığını fark etmek için alt ekrana baktım. Pit ve Palutena birbirleriyle konuşuyorlardı. Verilen Palutena'nın cesaretlendirmesi ve Pit'in enerjik savaş çığlıklarıydı, ama Medusa ile savaşmakla çok meşgul olduğum için tamamen özledim.
Oyun kontrolü ele geçirip Pit'i bir avluya indiğinde, 3D bir kez daha parladı. Onlar kadar küçük, ben düşman dalgası benim yol başladıktan sonra dalga hemen önce yakındaki binalarda geçit ve balkonlar fark ettim. Bir yay ve kılıç kullanarak silahlar arasında oldukça hızlı bir şekilde geçiş yapabilirdim.
Düşmanlar vurulduğunda, ekran saldırılarla doluydu ve sürekli hareket halinde olmalıydım. Saldırıları atlatmak ve kendimden bazılarını ayırmak hemen hemen tüm dikkatimi gerektiriyordu, aksi takdirde Pit'in hayatı bitecekti.
Savaşın yarısında Pit ve Palutena'nın tekrar konuşmasını görmek için alt ekrana baktım. Metin ekranda kaydırıldı ve hemen söylediklerinin oldukça büyük bir kısmını tekrar kaçırdığımı fark ettim. Bir savaş sırasında en üstteki ekran hataya çok az yer verdi ve hatta birkaç saniye aşağı bakmak bile pahalıya mal oldu.
Şimdi, kendimi nispeten hızlı bir okuyucu olarak görüyorum, ancak mermilerle bombalanırken iki ana karakterin söylediklerine yetişmeye çalışırken bir sorun vardı. Bu da artık özlediğim sözleri cesaretlendirmiyordu, Palutena düşmanlarla ilgili hikaye noktaları ve yönler (muhtemelen savaşma şansımı artırıyordu) ile ilgiliydi.
Garipti. Ne gördüğüme inanamadım. Geliştiriciler, Project Sora, alt ekrana bir savaş sırasında hikaye için önemli olan metinler eklemişti. Bu gerçekten bakmayı göze alamayacağınız tek bir zaman gibi görünüyordu. Metne bakarken daha hızlı olmaya çalıştım ama sonra Pit dövüş canavarları yerine oyunla savaşmakla ilgili daha fazla oldu.
Belki de hızlı okuyucular bu özellik ile sorun yaşamazlar. Bir anlığına bakarlar, tüm bilgileri alırlar ve hemen eyleme geri dönerler. Kesinlikle her seferinde başaramadım. Ve bildiğim kadarıyla, insanların büyük bir kısmı Çocuk Icarus: Ayaklanma çocuklar olacak. Hızlı konuşmalara ayak uyduramayabilecek çocuklar.
Demoyu bitirdikten sonra kafam karıştı. Bu özellik oyun boyunca mevcut muydu? Ve eğer öyleyse, hikayeyi ve ilerledikçe genel oyunu nasıl etkilerdi? Tabii, 'Bir Çocuk İkarus oyununda hikaye? Kimin umrunda'? ama neden ilk başta savaştığınızı bilmek tercih edilmez mi? Ve hikayeyi okuyabilmek için sadece hayatta kalmak için savaşmak değil mi?
çalıştırılabilir jar dosyası nasıl çalıştırılır