sometimes games that are realistic are worse 118145

Çarpıcı 8K çözünürlükte sıcak çekimim
Oyunlarla ilgili en etkileyici şeylerden biri, sadece birkaç on yıl içinde teknolojik olarak ne kadar ileri gittikleridir. Bir zamanlar ekranda yanıp sönen birkaç piksel en son teknolojiydi ve şimdi o kadar fotogerçekçi oyunlarımız var ki oyuncu karakterimizin yüzündeki her kirli gözenekleri görebiliyoruz.
java'da bir dizinin bir öğesi nasıl yazdırılır
Bakın, insanların bunu gerçekleştirmek için harcadıkları sıkı çalışmayı asla küçümseyen biri olmayacağım ama aynı zamanda bunun o kadar da gerekli olduğunu düşünmüyorum.
Birincisi, hiper gerçekçi oyunlar çok iyi yaşlanmaz. Bir yıl gerçek göründüğünü düşündüğümüz bir şey, sürekli gelişen teknoloji nedeniyle bir sonraki yıl modası geçmiş görünecektir. Unutma, insanların ilk düşündüğü bir zaman vardı. Metal Dişli Katı oyun, gördükleri en gerçekçi şeydi. Bir geliştirici daha temelli bir stile gitmek istiyorsa, biraz stilizasyona çok az eğilmenin daha iyi olduğunu düşünüyorum.
Telltale oyunları harika bir örnek. Bu oyunlar fotogerçekçi olmaktan uzaktır, ancak sanat tarzı aslında Telltale IP'lerinin çoğunun başladığı hücre gölgeli çizgi roman tarzını taklit eder. Benim için gerçek dünyadaymışım gibi bire bir duygudan çok daha önemli olan bir atmosfer ve bir yer duygusu yaratmakta harikaydılar.
Şahsen, stilize edilmiş sanat formlarının büyük bir hayranıyım. Daha topraklanmış bir his için gitmek istediğinizde bile, bu hissi elde etmek için sanatı kullanabilirsiniz. Sanat tarzı, bir parçanın tüm tonunu belirleyebilir ve oyunlar çok görsel bir ortam olduğundan, geliştiricilerin oyunun tonunu geliştirmeye yardımcı olmak için sanatı kullanmasını görmekten daha çok sevdiğim bir şey yoktur, çünkü bunun en güçlü araçlardan biri olduğuna inanıyorum onların emrindedir.
Ayrıca oyununuzu ne kadar gerçekçi hale getirmek isterseniz tasarımcılarınızın, sanatçılarınızın ve animatörlerinizin o kadar çok çalışması gerektiği gerçeğini de göz ardı edemeyiz.Artık, işlerin istediğiniz gibi görünmesini sağlamak ile geliştiricilerinizi unutmaya zorlamamak arasında kolayca bir denge bulabileceğiniz bir noktadayız. Artıları benim gözümde eksilerinden ağır basmıyor.
Windows 10 için en iyi ücretsiz video dönüştürücü
Hikaye anlatımı veya oynanış, bir oyunu kendi başına taşıyacak kadar güçlü olduğunda, gerçekten umurumda olan şey budur.Görsel gerçekçilik hissini ortadan kaldırmak oyununuzu oynanamaz hale getiriyorsa, üzgünüm ama elinizde kötü bir oyun olabilir.
Görsellerin yanı sıra, oyunun kendisinin gerçek tasarımı var. Hiçbir şey beni gerçekçilik uğruna yapılan tasarım seçimlerinden daha fazla rahatsız edemez, onları yardımcı olmaktan çok engel olarak bulmak için. Örneğin, aşağıdaki envanter limitlerini alın: Skyrim.
en yeni işletim sistemi nedir
Yani bana parmak uçlarımdan ateş fırlatabilen ve ejderhaları öldürebilen sihirli bir varlık olduğumu mu söylüyorsun, ama çok ağır olduğu için bir tekerlek peynir daha taşıyamam? Evet, almıyorum. Elbette bazı şeyleri gerçekçi tutmak istersiniz, ancak ben bir oyunu oynaması mümkün olduğunca eğlenceli hale getirme konusunda güçlü bir inancım var (eğer gerçekten oyunun amacı buysa) ve gerçekçiliğin hiçbir zaman yoluna girmesi gerektiğini düşünmüyorum. o.
Reddit'i taradıktan sonra, bu sıkıntıda yalnız olmadığımı buldum. Vahşi Nefes yağmur bir klasik örnek Nefret edilen gerçekçi bir tamircinin - hava sistemini, tırmanmaya çok fazla dayanan bir oyunda yapacaksanız, en azından daha sonra bu sıkıntıyı aşabilecek bir eşya almamıza izin verin. Diğer oyuncular, bazı atıcıların sahip olduğu, ekranınızın karardığı ve kırmızıya döndüğü ve sadece siper arkasında beklemeniz gerektiği sağlık yenileme sisteminden hoşlanmadıklarını paylaşıyorlar. Bir başka büyük olay, oyuncu karakterinin gerçek zamanlı olarak yağmalamak için çekmeceleri ve dolapları yavaşça açmasını sağlamaktır.
Tüm amacın mümkün olduğunca gerçekçi olmak olduğu, bir yarış simülasyonu veya hatta bunun gibi acımasız bir hayatta kalma oyunu gibi oyunlarla ilgilenmiyorum. Pas , ancak amaç oyuncu için fantastik bir kaçış sağlamaksa, neden gerçekçi olmasını istediğimiz ayrıntıları seçerek kendimizi rahatsız ediyoruz?Bu, oyunun evreninde ne kadar hızlı seyahat etmenin her zaman bir anlam ifade etmemesi gibi, ancak rahatlık uğruna inançsızlığımızın bu kısmını askıya almakta sorun yok.
Oyunlar hala bir araç olarak çok genç olduğu için, hepimiz hala en eğlenceli deneyimi neyin sağladığını bulmaya çalışıyor gibiyiz, bu da bazı durumlarda oyuncunun gerçekçilik adına sıkıcı işler yapmasını sağlamak anlamına geliyor. Biliyorum, bazı insanlar bu konuda benimle tamamen aynı fikirde değiller ve her biri kendi için, ama dostum, bunu geçene kadar bekleyemem ve oynamanın eğlenceli olduğu şeye inelim.