happy birthday metal gear
13 Temmuz 1987
13 Temmuz'a hoş geldiniz. Tam olarak 30 yıl önce bugün, orijinal Metal dişli Japonya'da MSX2'de piyasaya sürüldü. İle Metal Gear Survive geliştirme aşamasında, dünyadaki en uzun süredir aktif video oyunu serilerinden biri olmaya devam ediyor Son Fantezi yaklaşık beş ay.
Son dört yıl içinde serinin tüm önemli oyunlarını oynamış olmak ( İkiz Yılanlar ve Asit oyunlar), serilerle ilgili deneyimimi ve kısa izlenimlerimi sunarak kutlayacağımı ve zamanın testini geçip geçmediklerini anladım.
Serinin ilk deneyimleri
İlk defa bir Metal dişli oyun oldu Metal Gear Solid bazı PS1 demo disk üzerinde 199X geri muhtemelen bir tahıl kutusu veya pizza teslimi var. Oyunun başında ilk sızma demosuydu. Çocukken, kontrollere alışamadım ve birkaç kez öldüm, 'neden bu kadar popüler?' Sonra oynamaya geri döndüm Baharat Dünyası bunun yerine, gerçek bir erkek oyunu.
Daha sonra 2000'li yılların başlarında, oldukça asi bir baş belası olan Metal Gear Solid 2 ve Yılan'ın iyi olduğunu düşündü, kısmen sigara içtiği için. Devam etmeden önce başlangıç tankeri bölümünü biraz oynadık. Hiç görmedim ya da dokunmadım Metal dişli 2013 yılına kadar.
Metal Gear, Metal Gear 2
Sonunda oturup tüm bu yaygara hakkında ne olduğunu görmek için bu lanet dizi oynamaya karar verdim. Ben sadece Metal Gear Solid , İlk iki oyunu oynamak için çok fazla sorun olmayacağını düşündüm. Sonuçta eski ve muhtemelen kısa. Tekrar tahmin et, 2013 Cory.
Onların zamanlarında nasıl devrimci olduklarını görebiliyor olsam da, oyunların ne kadar sinir bozucu ve zor olduğuyla eğlenemedim. Sonunda sadece YouTube'da izledim. Bana sıradan deyin, ama uzun zamandır kendimi zevk almadığım bir şeyi oynamaya zorlayacağım bir noktadan geçiyorum. Hikayeler, şaşırtıcı derecede ilginç olmasına rağmen, Görev çağrısı arsa. Girmek için istekliydim Metal Gear Solid. Üzgünüm eski öğrenciler.
Metal Gear Solid
Neden gençken buna asla ikinci bir şans vermedim? Bu oyun beni çok şaşırttı. Sadece yazma ve oyunculuk mükemmel olmakla kalmadı, aynı zamanda güçlü bir andan sonra güçlü bir an, duygularınızı daha da ileri götürmek için aynı derecede güçlü bir skor sağladı, ancak oyun inanılmaz derecede sıkıydı.
İdeolojik açıdan benzer olan çeşitli kavramlar veya popüler ifadeler vardır: Çehov'un Silahı kullanılmayacak bir şey koymamayı söylüyor, 'kısalık zekâ ruhu' şeyleri noktaya tutmak ve israflı açıklamalar veya bileşenler (veya Bay Plinkett'in dediği gibi, 'zamanımı boşa harcamayın') ve 'gereksiz sözcükleri atlayın', yazarların kısa kalmasını sağlamak için William Strunk Jr. Bu şaheserde boşa giden anlar veya bileşenler yoktur. Her oyun mekaniği, her eşya ve her odanın bir amacı vardır (not alın, Zelda: Vahşi Nefes ).
Her zaman Snake, Ocelot, Otacon ve Liquid Snake gibi popüler isimleri gördükten ve duyduktan, ancak onlar hakkında hiçbir şey bilmeden, sonunda herkesin kimden bahsettiğini bilmek beni rahatlattı. Hikayenin bu kadar kıvrık olmasını beklemiyordum ama sonra oynadım Metal Gear Solid 2 .
Ayrıca, oyuna başlamadan önce görev öncesi brifingleri izlemek, görevime başlamak için inanılmaz derecede heyecanlandı. Artış ve beklenti, damarlarınızdaki kan pompalamayı, ne kadar ciddi bir misyon olduğunu, hedeflerinize yakalanmamanızı söylediklerini işitir. Gerçek bir görev brifingi gibi geldi ve keşke bu tür şeylerin oyunlarda daha fazla olmasını isterdim. Eğer atlarsan utanç.
Metal Gear Solid 2
'Hey, bu Yılan'ın sesi değil. Neden ona Yılan diyorlar? Bir dakika önce duydum, seslendirme oyuncularını değiştirdiler mi? Ah, Raiden? Sanırım onun gibi oynayacağım sonra Snake'e döneceğim. Yanlış. Raiden onun bir şey olduğunu bilmesine yetecek kadar duyduğum ve gördüğümden beri, insanlar ilk çıktığında olabildiğince şok olduğumu söyleyemem. Ama sadece biraz sarsıldı.
Raiden olarak oynamayı umursamadım ve Rose'un da diğerleri kadar umursamadım. Nispeten daha az kodek konuşması ve konuşmak için daha az insan biraz hayal kırıklığı yarattı. İlk bakışta Büyük Kabuk da eğlenceli bir ortam gibi görünmüyordu, ama sonunda iyice zevk aldım. Tabii ki, sonunda bozulmayacağım saçlarımı çekmeye başladım, ama BOY bu bir şeydi. Oyunu sevdim, ama birincisi kadar beğenmedi.
Metal Gear Solid 3
Big Shell ve Raiden gibi, başlangıçta beni endişelendiren birkaç şey vardı. Orman ayarı, uçurumdan sonra devam etmek yerine zamanda geriye gidiyor MGS2 , codec bileşenindeki hareketsiz görüntüler ve yeni kamera açısı. Tüm bu endişelerin asılsız olduğu ortaya çıkıyor.
Codec konuşmaları tüm serinin en iyisiydi. Herhangi bir ilerleme kaydetmeden önce orada oturdum ve dinledim saatler Naked Snake, Sigint, Paramedic ve Major Zero arasındaki komik codec sohbetlerinden. David Hayter'in performansı ustaca, Naked Snake'i tüm zamanların en sevdiğim karakterlerinden biri haline getirdi, özellikle 'Mmmhh' yediği zaman.
Ne zaman yeni bir bölgeye girsem, onları yeni hayvanlar hakkında duymak ya da bazı aptal şapkalar giymek gibi yeni şeylere tepki almak için tekrar çağırırdım.
Hikaye genel olarak, sadece yaşamak zorunda olduğunuz çok hareketli bir bitiş ve harika bir son patron ile serinin en iyisidir. Ben orman oyun, hayvan avcılık zevk ve hatta ilk yardım sistemi serin olduğunu düşündüm. Genel olarak bir adım yukarı MGS2 , ama biraz daha iyi veya biraz daha kötü MGS1 bana sorduğun güne bağlı olarak.
Ayrıca, bu oyun benden daha fazla Kalori Mate yemekten sorumlu.
Metal Gear Solid: Taşınabilir Operasyonlar
Ugh. Basit Metal dişli oynanışı tanınabilir, ancak önceki oyunlar gibi bir kişilik parçası yoktu. Geri kalanını YouTube'da izlemek için bırakmadan önce yaklaşık yarım tıkladım. Bazı ilginç hikaye bitleri, ancak kanon olup olmadığı konusunda hiçbir zaman net bir gösterge yoktur. Bunu hiç oynatmayacağım.
Metal Gear Solid 4
Orta Doğu'dayım, siper alıyorum ve çok ciddi temalı bir savaş bölgesinde yürüyen modern askerler var. Ve evet, Snake şimdi eski bir moruk, serseri. Bu bir kapıdan o kadar sert bir şekilde takıldı ki, çocuk bezi kola içen, sigara içen maymunlu adama ulaştığımda, o noktaya kadar ciddiyet için tazminat gibi hissettim.
Bu açılış bölümünde gizlenmenin yolları var, ancak açık dövüşü gerçekten teşvik ediyor gibiydiler ve ilk patron, sadece bir çekim için değil, sadece ateş ettiğiniz kurbağa insanlardı. Metal dişli oyun. Daha sonra patronlar daha iyi oynadı ve daha geleneksel gibi hissettiler Metal dişli tarzı patronlar. Ancak, etraflarındaki hikaye anlatımı korkunçtu.
MGS1 patronların yenilgilerinden sonra bazı hareketli monologları vardı, ancak müzik ve iyi yazma ile bir cutscene'de Snake ile konuşuyorlardı, BnB'ler MGS4 statik codec ekranında Drebin tarafından anlatılan benzer sıkıcı hikayeler vardı.
Oyunun 3. bölümü, bir insanı Avrupa sokaklarında gezdirirken, mola vermemi sağlayan düşük bir nokta oldu. Son iki bölüm en iyisiydi, ancak tüm oyun biraz fazla iç karartıcı ve oyun ve çekicilik eksikti. Ana oyunların en zayıfı, ama her yerde eğlenceli bir video oyunu.
Metal Gear Solid: Barış Yürüteç
TAMAM. Bazı insanların tüm tankları, zırhlı araçları ve helikopterleri sevmemesini sağlıyorum. Side Ops'ta tekrarlanırlar, ancak bir şekilde (belki de mazoşist olarak) oyun ve ödüller o eziyetten nefret etmem için yeterince iyiydi.
Animasyonlu kesim sahneleri yerine biraz animasyonlu bir sanata sahip olmak biraz kötüydü, ama üzerimde büyüdü ve mükemmel ses oyunculuk ve hikaye anlatıcısı hala oradaydı.
Mother Base binası ve Side Ops inanılmaz derecede eğlenceliydi. Side-Ops bana Şinra Misyonlarını hatırlattı Final Fantasy VII: Kriz Çekirdeği , ancak Canavar avcısı şeyler ve aptalca tarihler çok eğlenceliydi. Bu oyunda gerçekten bir oluğa girdiğim bir şey vardı; benimle çok iyi tıkladı.
Ayrıca, şimdiye kadarki en beklenmedik ve en çılgın nihai patron.
Metal Gear Solid V
Sonunda serbest bırakılmadan hemen önce yakalandım Hayalet Ağrı . Ondan önce yaptım Zemin Sıfırları , elbette. Her şeyden önce, David Hayter Yılan ve Büyük Patron. Kiefer Sutherland yetenekli, ancak Snake'i veya Big Boss'u seslendirmemelidir.
Ben müzik seçimi, kontroller ve çekirdek oyun ekledi. Açık dünya hakkında şüphelerim vardı, ancak% 100 ing olduğunda serinin tam olarak ihtiyaç duyduğu şey olduğu ortaya çıktı. GZ . Ton biraz ciddi hissettirirken, iyi yazımın yardımcı olduğu konular beni çok etkiledi. Ve kodek eksikliği genel olarak hayal kırıklığı yarattı, genel olarak, büyük bir demo oldu.
Hayalet Ağrı bize sadece bir parça aldığımız tamamen etli bir oyun verdi GZ , Mother Base dönüşü ile (bu sefer gerçekten ziyaret etmek ve harika olanı yükseltmek için) ve kilidini açmak ve yükseltmek için tonlarca ekipman ve silah. Bir oyun yönü diğerine beslendi ve en büyük oyunların her zaman sahip olduğu olumlu bir döngü yarattı.
Bu nihai Kojima liderliğindeki başlık, belki de bugüne kadar herhangi bir aksiyon oyununun en iyi çekirdek oyununu sunuyor. Bununla birlikte, Afganistan ve Afrika'da aynı lokasyonları tekrar tekrar gözden geçirmek, özellikle büyük üsler arasında keşfedilecek çok az şeyle biraz yoruldu.
Ayrıca, dır-dir herhangi bir şey yaparken dinleyebilmeniz için codec bileşenini bantlarla değiştirmek iyi bir fikirdir, pratikte işe yaramadı. Birçok eylem kaseti keser ya da en azından duymayı veya buna dikkat etmeyi zorlaştırır, bu yüzden çoğu zaman hareketsiz oturmuş ve hatta menüde dinlersiniz. Bu noktada kodek de kullanılmış olabilir, ancak dinlemek çok ilginç değildi.
Özellikle Code Talker'ı dinlemek, beni vokal kord parazitleri ve cinsiyetin doktorla aynı hızda 87 kez değiştiği hakkında konuştuğunu duyduğumda ne kadar sıkıcı ve tekrarlayan bir şekilde ölmek istediğimi gösterdi D4 .
Oyunun bitmemiş olduğunu ve üçüncü bir bölüme, üçüncü alana ve çok sayıda gevşek ucu bağlamak için kötü bir ihtiyaç olduğunu söylemeye gerek yok. İstediğimiz Big Boss'a geri dönüş alamadık. Hikâyemiz bile içimizi çaresiz ve basit hissediyordu. Çok az kesme perdesi vardı ve tüm karakterler kişilikten yoksundu.
1 nf 2 nf 3 nf
Büyük Patron, Kaz ve Ocelot geçmiş tasvirlerden tamamen farklıydı ve özellikle Sessiz korkunç bir karakterdi. Sadece konuşma eksikliği yüzünden değil, etrafındaki tüm hikaye ilgisizdi ve onunla biten oyundan çok etkilenmedim, onu erken vurmamı diledim. Geriye bakmak çok zor MGSV Eşsiz oyunuyla, ama cansız hikayesiyle.
Aşılmaz birikimimde sonsuz sayıda oyun ve dizi ile, bu ikonik diziyi geçmeye karar verdiğim için mutluyum. Keşke ortaya çıktıkça deneyimlemem, her oyundaki hikaye hakkında herkesle teorileştirme, Metal Gear Solid 2 demoyu tekrar tekrar ve Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı resmi olarak açıklanmadan önce treyler ve tartışma.
Çekirdek oyun Metal Gear Solid V herhangi bir aksiyon oyununda en iyilerinden biridir ve hayatta kalmak varlığı ile ilgili tüm bariz sorunlara rağmen eğlenceli olabilir, ama gerçekten öyle hissettirmiyor Metal dişli senin dümeninin arkasında kim olduğunu bilmeden. Bu dizide oynamadıysanız ve iş yerinizde oturuyorsanız, onu bir öncelik haline getirin!