horrific slaughter score based fun 118325

Gölün hemen dışındaki çalılıklarda saklanırken onları görebiliyordum. Kabinde müzik dinleyerek ve dans ederek iyi vakit geçiriyorlardı ama bu çok uzun sürmeyecekti. Her zaman her şeyin mükemmel olması gerektiğini bilerek, binanın devre kutusuna gittim ve onu sabote ettim. Sorunun ne olduğunu görmek için bir kızıl kafa çıktı; o hemen elektrik verildi. Arkadaşı, sarışın, onu takip etti ve yüzünü sıcak bir ızgarada ezmeden önce onu ölümüne dövdüm. Al bunu.
video dosyalarını sıkıştırmak için en iyi yazılım
O zamana kadar diğerleri burada olduğumu biliyorlardı - o lanet oyuncak ayılar - ve çıldırıyorlardı. İyi; bu, işimin yarısının bittiği anlamına geliyordu ama polisler gölde bir tekneyle geliyorlardı. Çalılıklara geri döndüm, kaçmaya çalışacak kadar aptalların boyunlarını kırmak için dışarı fırladım. Biri arabaya koştu, ben de kafasını kapıya çarptım. Kendileri de korkmaya başlayan polisler bana ateş ediyorlardı. Bir silah aldım ve birkaçını öldürdüm. Sonunda, bir tane kaldı - muhtemelen bir çaylak - ve benim korkunç varlığımdan o kadar korktu ki, bir beyzbol sopasıyla ölümüne dövdü. Gitmenin kolay yolu buydu.
İzlenimlerim için atlamayı takip et Yaramaz ayı !
Yaramaz ayı (PlayStation 3, Xbox 360)
Geliştirici: Yapay Zihin ve Hareket
Yayımcı: 505 Oyunlar
Piyasaya sürülecek: Haziran 2010
Yaramaz ayı İngiliz Cumartesi sabahı çocuk eğlencesini çağrıştırmak için Yapay Akıl ve Hareket tarafından tasarlanmıştır. Düşünmek Pijamalı Muz veya Tank Motoru Thomas , ve sen çok uzakta değilsin. Arsa oldukça basit. Naughty Bear, yanlış anlaşılan hoş bir oyuncak ayıdır. Aslında o kadar da kötü değil, ama diğer oyuncak ayılar, onun ölümünü planlamak için ellerinden gelen her şeyi yapan akılsız, küçük aptallar. Tabii ki, Yaramaz Ayı, yapmaya çalıştıkları şeylerin çok iyi farkındadır, bu yüzden doğal hareket tarzı, onları en uygun şekilde korkunç bir şekilde katletmek.
Bu temel çekirdek Yaramaz ayı . Oyun, hikayeye dayalı yedi göreve bölünmüştür ve burada genellikle bir şeyin onu öfkeye boğmasına neden olacak bir şey olur. Örneğin, bir görevde Naughty'nin davet edilmediği bir doğum günü partisi vardı. Bir diğerinde, aptal bir ayı arkadaşlarını yemek kursuna davet eder ve yanlışlıkla zombileri çağırır. Bu, Naughty'yi kızdırır ve sorunla ilgilenmesi gerekir. Zombileri ve yaklaşan askeri ayıları öldürür, doğum günü partisi görevlilerini ve doğum günü ayısını kendisi katleder. Bunların hepsi arsa temelli unsurlardır ve ayrıca gerçekten ilginç öldürmeler için birçok fırsat sunarlar.
android için cep telefonu casus uygulamaları
Oyun size bazı hedefler veriyor; her zaman en az iki tane vardır. Örneğin, Tombul, Yaramaz Ayı'yı öldürme kampanyasında koşan bencil bir politikacı ayısıdır. Bu seviye için Naughty'nin birçok hedefi tamamlaması gerekiyor, ancak diğerleri isteğe bağlı. Örneğin, stilize öldürmeler gerçekleştirerek ve veya Chubby'nin kendisini korumak için tuttuğu belirli sayıda ninja ayısıyla uğraşarak belirli sayıda Yaramaz Puanı toplaması gerekir.
Her seviye, bir tür arena tabanlıdır, çünkü bir sonrakine geçmeden önce her alanda belirli miktarda şey yapmanız gerekir. Başlıkta bahsettiğim tüm o öldürmeler, bu sadece başlangıç olabilir ve işleri karıştırmak iyi bir uygulamadır. Tuzaklar kurmak, ormanda saklanmak, eşyaları yok etmek, ayıları korkutmak, ayıları sakatlamak, onları canlarını alacak kadar korkutmak - hepsi çok hoş bir şekilde çarpık ve sadistçe. Kapılara barikat kuran ve size gülen diğer ayıların resim içinde resim beslemesini izledikten sonra pencereden bir kabine atlamaktan daha iyi olamaz. Bir kez atladığınızda, çığlık atmaya, kapılara koşmaya ve çıldırmaya başlarlar… hepsi yüzlerini bir atari makinesine ezmeden önce.
Yaramaz ayı skor sisteminde yaşıyor ve nefes alıyor. Yaptığın her yaramaz şey için puan alırsın. Bir ayıyı kazıklamak veya nadir bulunan Unibear'ı (tek boynuzlu bir ayı, hah) korkutmak size bir pastayı mahvetmekten çok daha yüksek puanlar kazandıracak ve bu puanları toplamak, kombo zamanlayıcıyı başlatacaktır. 100x çarpanından yavaş yavaş aşağı yuvarlanacak, bu yüzden puanınızı olabildiğince yüksek almak için hızla (ve tekrar tekrar) yaramaz bir ayı olmanız gerekir.
Böyle Yaramaz ayı aslında biraz benziyor geometri savaşları , burada puan çok önemli. Bir sandbox oyunu gibi oynamasına rağmen, oyun sürekli olarak puanınızı yüzünüze fırlatacak, sizi arkadaşlarınızla, dünyanın her yerinden insanlarla, o haftanın en yüksek puanlarıyla ve genel meta puanınızla karşılaştıracaktır. Bir şeylerin kilidini açmak için yüksek bir puana ihtiyacınız var ve puanınız ne kadar yüksekse, o kadar iyi yapacaksınız. Her şey skorla ilgili, yani en iyi olmak için seviyeleri tekrar tekrar oynayacaksınız.
Bu aslında benim en büyük endişelerimden biri Yaramaz ayı . Oynamak için sadece yedi seviye var ve bu o kadar da değil. Oyunda bazı hikaye unsurları olsa da, gerçekten de size çok sevimli şeylere korkunç şeyler yapmak için bir bahane veriyor. Ama yeterince denersen, sadece birkaç dakika içinde bir seviyeyi geçebilirsin. Umarım mümkün olan en yüksek puan için bu baskı, oyunun tekrarı teşvik etmek için iyi bir iş çıkardığı anlamına gelir, ancak görmemiz gerekecek.
Grafiksel olarak, oyun PS3/360 oyunlarına kadar oldukça standart görünüyor. Bununla birlikte, burada çok çekicilik var, çünkü oyuncaklar çok sevimli ve sevimli - özellikle Yaramaz Ayı. Ninja veya zombi oyuncak ayılar gibi özel ayılarla daha da iyidir. Bu özel oyuncakların kilidi kostüm olarak açılabilir ve ne giydiğinize bağlı olarak seviyeleri çok daha kolay veya daha zor hale getirecek özel yetenekler elde edersiniz. Örneğin, ninja kostümü sizi daha hızlı yapacak ve zombi kostümü, kuşkusuz öldürmesi zor olan zombilerin sizi görmezden gelmesine neden olacak. DLC'ye gelince, muhtemelen daha fazla kostüm ve seviye bekleyebiliriz. Ses konusuna gelince, nazik anlatıcı harika ve onun oyuncak bebekler ölürken korkunç kelime oyunları yaptığını duymak harika.
Yaramaz ayı muhtemelen şimdiye kadar gördüğüm en şiddetli oyun, hepsi bir damla kan ve vahşet olmadan. Aslına bakarsanız, bu oyuncakların her yerinden o kadar parçalanma ve tüy fışkırması bile yok. Elbette, kafaları düzleşebilir veya biraz seğirebilir, ancak bu şimdiye kadarki en üzücü şey değil. Onu şimdiye kadar gördüğüm en şiddetli oyun yapan şey, eğer bu insanlarla veya gerçekçi şiddet içeren bir oyun olsaydı, şüphesiz AO olarak derecelendirilecekti. Şaşırtıcı bir şekilde, Yapay Zihin ve Hareket, bir Genç derecesi bekliyor. Bakalım bu olacak mı?
c ++ ne için kullanılır
aslında oldukça etkilendim Yaramaz ayı . Sapkın davranışlara adanmış bir oyun için, Yapay Zihin ve Hareket, oyuncuların olabilecekleri en kötü ve şiddetli olmalarına izin vermek için harika bir iş çıkardı. Bana gösterilenler çok eğlenceli görünüyor ve görünüşteki seviye eksikliğinin seviyeleri tekrar oynamaya meyilli olmayanları sıkabileceğinden endişe etsem de, gerçekten yapacak çok şey var. Katliamdaki saf çarpık tılsım burada büyük bir etkiyle oynanıyor ve ben, birincisi, nasıl olduğunu görmek için heyecanlıyım. Yaramaz ayı bu Haziran lansmanı için bir araya geliyor.