how enhanced is xbox 360 edition the witcher 2
Neredeyse bir yıl geçti The Witcher 2: Kral Suikastçıları PC'de yayınlandı. Çoklu platform desteği düşünülerek bir motor üzerine inşa edilmiş bir konsol versiyonu kaçınılmazdı. İlk liman için dış kaynak kullanımı Witcher çok iyi çalışmadı, bu yüzden CD Projekt RED, ikincisinin Xbox 360 sürümünü geliştirmenin tam kontrolünü ele geçirmeye karar verdi Cadı bebek mutant. Bu arada, PC sürümündeki çeşitli güncellemeler, bölümler arası envanter depolaması, bir arena modu ve ekstra bir 'Karanlık' zorluk ayarı ekledi.
Mevcut tüm değişikliklerin yanı sıra yeni değişiklikler, yeni içerik ve grafik düzenlemeler paketin bir parçasıdır The Witcher 2: Geliştirilmiş Sürüm Xbox 360 için ve PC sahipleri için tam bir 11 GB güncelleme olarak Witcher 2 . Böyle bir PC favori kontrolör odaklı ve yaşlanan konsol donanımında iyi bir ücret olabilir ve bu yeni sürümde bu kadar gelişmiş olan nedir?
Beyaz Kurt Geliştirilmesi
Birkaç değişiklik ve içerik eklemesi bir yana, iyi desteklenmiş bir Western PC rol yapma başlığından bir yıl beklediğiniz güncellemeleri dahil etmeniz koşuluyla, Gelişmiş Sürüm, orijinal sürümle büyük ölçüde aynıdır. Bu değişikliklerin bazıları diğerlerinden daha açık olsa da, hepsi Witcher 2 daha iyi bir oyun.
Geliştirilmiş Sürüm'ün mevcut hayranlar için ana çekilişi yeni içeriktir; üçüncü ve son bölümde ilave görev satırları. Oyunun başlarındaki kararlarınıza bağlı olarak, iki farklı ve benzersiz yan soruşturmaya erişebilirsiniz. Bu görev hatlarından biri, daha önce sadece hafifçe dokunulmuş karakterlere ve olaylara odaklanıyor ve en şaşırtıcı veya orijinal görev serisi olmasa da, sizi ikiye kadar sürdürebilecek eğlenceli ve çeşitli küçük maceralar sunuyor. saatler. Spoiler bölgesine girmeden, bu belirli görev çizgisi ile ilgili en iyi şey, genişlemeyi gerçekten kullanabilen yönlerin hikayesini ve arka planını genişletmesidir.
Diğer görev çizgisi, bir zindan türüne odaklanır. Bu yeni görevlerden hangisine başlayabileceğinizi belirleyen büyük karar, onlara ne zaman başlayabileceğinizden yaklaşık 10 saat önce alınması gerektiğinden, bu alternatif arayışı oynamadım. Perakende sürümde bulunan kullanışlı oyun kılavuzunun düzenli görevleri açıkladığı yoldan değerlendirildiğinde, bu alternatif görev muhtemelen zindan tarama, şaşkınlık ve kavgadan fazladan bir saat kadar zaman verecektir.
Geliştirilmiş Sürüme bir başka yeni ek, yenilenmesi planlanan öğretici ve ipucu sistemidir. Witcher 2 yeni oyuncular için biraz daha kolay. Arena ortamında geçen yıl geç saatlerde eklenen çekirdek oyuna eklenen yeni ve ayrı bir öğretici seviye, Geralt'ı dişli ile donatmak ve düşmanlarını öldürmek için bilmeniz gerekenlerin çoğunu açıklıyor. Bu şimdiye kadar yapılmış en büyük öğretici değil ve daha gelişmiş özelliklerden bazılarını açıklamıyor, ancak oyunculara sürekli olarak rehberlik etmek için mevcut Prolog bölümünü tamamen yeniden tasarlamak zorunda kalmadan temelleri kullanmaya başlamanız için kullanışlı bir ek. tüm savaş özellikleri.
Savaş ve genel kontroller
Oyundan sonra Witcher 2 PC'de fare ve klavye ile Xbox 360 oyun kumandasıyla oynamak şaşırtıcı derecede yeterli. Aslında, savaş bir kontrolörle oynarken belki de daha iyidir. Düğme düzeni, menüler ve nesnelere basitçe işaret etmek ve tıklamak için fareyi kullanmaya alışkın olanlar için birkaç belirgin dezavantajla, istediğiniz savaş ve envanter seçeneklerine erişmenizi sağlar.
Bir düşmanı hedeflemek artık eskisinden daha kolay. Sol tetiği basılı tutarak düşmana kilitlenerek sağ çubuğu hedefler arasında hareket etmenin bir yolu olarak bırakabilirsiniz. Bu yeni hedefleme sistemi, sıradan oyuncuların zaman zaman inkar edilemez bir oyuna girmelerini kolaylaştırmanın bir yolu olarak müjdelendi ve reklamı yapıldığı gibi çalışıyor ve doğrudan kamera kontrolünü denklemin dışında bırakmanıza izin veriyor, birçok durumda kullanmak için çok az neden.
Ortaya çıkabilecek bir sorun, kilitlenirken savaş alanının farkındalığını kaybedebilmenizdir. Dikkatli değilseniz Geralt'ın grup dövüşlerinde ölmesi oldukça kolay olduğundan, kaçmaktan kaçınmalı ve gerekirse gelen darbeleri engellemelisiniz, tercih edilen bir oyun modu sadece hedefin yönünü hedeflemektir sol analog çubukla vurmak ve tam kamera kontrolü için diğer analog çubuğu kullanmak istiyorsunuz. Bununla birlikte, üç ana beceri ağacından biri, bir saldırı ile gelen saldırılara karşı koymanızı sağlayan bir beceri satın almanıza izin verir ve bu karşı hareketi etkili bir şekilde gerçekleştirmek için kilitleme sistemini gerçekten kullanmanız gerekir. Karanlık zorlukta oynarken, daha güçlü düşmanlardan bazılarını daha verimli bir şekilde atlatmak için yeni kilitleme sistemini de kullanmak isteyeceksiniz.
Hangi kamera kontrol yöntemini tercih ederseniz edin, her zaman sizin için en uygun olanı seçme seçeneğine sahip olmak sadece iyi bir şeydir.
Biraz daha sinir bozucu, Geralt'ın hafifçe öne doğru ittiğinizde yürümek yerine koşma eğilimidir. Bazı alanlar, keskin gözlerle veya önemli nesneleri vurgulamak için büyülü bir madalyon kullanarak tuzaklarla doludur ve hiçbir şey, bu tür bir tuzağı silahsız bırakıp toplamaya yetecek kadar yavaşça yakınlaşmaya çalışmaktan daha sinir bozucu değildir. . Ek bir bonus olarak, bu tuzakları yeniden silahlandırma düğmesi onları silahsızlandırmaya yönelik düğmeyle aynıdır, bu da bir tuzağı yanlışlıkla tetiklemenin eğlenceli eylemine yol açar, daha sonra beklemede silahsızlanma düğmesine basarken yanlışlıkla yeniden silahlandırır. . Bir tuzağı ileride kullanmak üzere toplayabilmeniz için silahsızlandırmanız gerektiğinden, tuzakları toplamayı umursamayana kadar kontrollerle savaşabilirsiniz. Yukarı tarafta, bu tuzaklar nispeten değersizdir ve genellikle sadece küçük bir miktar hasar verir, böylece kolayca içinden geçebilirsiniz.
Geçen yılın PC sürümünde olduğu gibi, bazı nesneleri hedeflemek hala zor hatta imkansız olabilir. Bu sorunlar, bir kapıya girip birkaç adım geri gitmek zorunda kalıyor, sadece o kapıyı açmanıza izin veren istemi almak için, eğer kullanıyorsanız yağma kabı olarak vurgulanan erişilemeyen kasaları hedefleyememe Witcher madalyonunuz, ancak ne kadar çok denerseniz deneyin yağmalanamaz.
Bununla birlikte, kamerayı genel bir yöne çevirme ve yakındaki tüm öğeleri saniyeler içinde yağmalamak için A düğmesini ezme inanılmaz derecede faydalıdır. Dezavantajı, envanterinizin ağırlık kapasitesine yaklaştığınızda bazı mikro yönetim baş ağrılarına yol açabilecek bireysel öğeleri yağmalayamamanız ve asla almak istemediğiniz üç ekstra öğeyi yakalamanızdır. Geralt, aşırı yüklendiğinde koşamaz veya yuvarlanamaz, ancak yine de yürüyebilir, bu da ganimetinizi ağırlık kapasitenizin üzerinde taşımayı ve yakındaki bir satıcıya doğru yürümeyi bir seçenek haline getirir. En yakın satıcıdan kilometrelerce uzakta olduğunuzda, bu sadece derinden sabırlı oyuncular için isteğe bağlıdır. Neyse ki, Geralt'ın 1.3 güncellemesindeki kişisel saklaması, normalde ağırlık sınırınızın çoğunu alacak olan tüm işçilik ürünlerini saklamanızı sağlar.
Her yerde konsol menüleri
Envanter, karakter sayfası, görev günlüğü ve harita için farklı sayfalar, bir denetleyiciye uyacak şekilde kolayca erişilebilir bir menüde gruplandırılmıştır. Bu dört menüden, en fazla erişeceğiniz envanter, zaman zaman gezinmek biraz garip olabilir. Envanterinizin içerdiği on yedi kategoriden birine tıklayamazsınız ve aralarında gezinmek için çok sayıda tampon presine yol açabilirsiniz, ancak özelliklerini görmek için fareyi bir öğenin üzerine getirememek daha sarsıcıdır.
Envanterinizdeki bir öğeyi İncelemek veya Karşılaştırmak için gereken ekstra düğmeye basmak hızlı bir şekilde ikinci doğa haline gelir, ancak çeşitli rünler, yağlar ve zırh geliştirmeleri ile bir ekipman parçasını geliştirmek oldukça garip bir şekilde uygulanır. Bir ekipmanı yükseltmenin iki yolu vardır: donanımı seçin ve bir silaha veya zırh parçasına uygulayın ya da silah veya zırhı seçin ve ardından yükseltmek için bir donanım seçin. İkinci durumda, envanter menüsü size geliştirmelerin özelliklerini görme seçeneği sunmaz; yalnızca donanımın ağırlık ve satış değerinin yanı sıra sağladığı artırılmış hasar çıktı yüzdesini görüntüler. Bu geliştirmelerin birçoğu istatistiklere çok özel bonuslar taşıdığından ve belirli düşman türlerine verilen verilere hasar verdiğinden ve bazı geliştirmeler bunları uyguladıktan sonra 'sokulmadan' alınamayacağı için, bu özel donanım geliştirme yöntemini oldukça yararsız hale getirir.
Bazı belirsiz nedenlerden ötürü, menü sayfaları arasında bölünmüş ancak çok dikkat çeken bir siyah ekran da var. Bu, envanterinizden görev günlüğünüze gitmenizi kıçından biraz acıtır, çünkü hepsi basit bir metin ve çok fazla yükleme gerektirmeyecek statik görüntülerdir. Zamanla, daha az fark etmeye başlarsınız ve daha sonra zaman zaman tekrar fark etmeye başlarsınız. Ancak PC sürümüyle karşılaştırın ve envanter sayfasının o sürümde tam olarak açılmadığını fark edeceksiniz.
Dört ayrı uzmanlık alanında (temel eğitim, kılıç ustası, büyü ve simya) beceri düğümlerine sahip olan yetenek ağacı menüsü, hareket ederek erişilmesi gereken düğümlere gitmeyi kolaylaştırmak için hafif bir yeniden tasarımdan yararlanabilirdi. çapraz. Kılıçlık ağacında, ulaşılması çok zor olan bu düğümlerden ikisi vardır, çünkü sadece çok spesifik bir çapraz hareket onları vurgulamanıza izin verecektir. Bu beceri ağacını seçmezseniz, hiçbir zaman seçim problemleriyle karşılaşmazsınız.
Grafik
Görsel fetişistler için büyük soru şu olabilir: 'Şaşırtıcı görünümlü PC sürümüyle karşılaştırıldığında nasıl görünüyor?' Xbox 360'ın donanımı göz önünde bulundurulduğunda, harika görünüyor. Motor, birçok karakteri içeren yoğun ve büyü ağırlıklı savaş karşılaşmaları sırasında bile sorunsuz çalışıyor ve Temeria ve Aedirn toprakları çarpıcı bir etkinlikle güzel ve atmosferik görünüyor.
Yine de çok dikkatli olun ve PC sürümünün daha yüksek ayarlarında görüntülenen grafik yeteneklerle olan farklar kesinlikle dikkat çekicidir. 360'ın donanım özellikleri, oyunun tüm çan ve ıslıklarla (Ubersampling ayarına kaydedin) ve 1920'den fazla çözünürlükte çalışmasına asla izin vermeyecek ve yakın mesafeden inceleme gerektireceği gerçeği farklılıklar övgüye değer. Tabii ki, hareket bulanıklığı ve oyun içi alan derinliği sihirbazını unutabilirsiniz, ancak her iki sürümü de ekranınızdan normal bir aralıkta oynatın ve sadece biraz daha düşük çözünürlüklü dokular üzerinde çalıştığı donanıma ihanet eder.
Eğitimli gözler, özellikle daha önce PC sürümü ile 25 saat geçirdiyse, aydınlatma ve gölgeleme gibi küçük farklılıkları da tespit edebilir, ancak bunlar bile Geralt bir gündüz altında çalışırken iki platform arasındaki grafikleri ayırt etmekte zorlanır. açık ve güneşli gökyüzü. Oyun içi cutscenes ve diyalog sırasında, RED Engine, Unreal Engine 3 ve CryEngine 3 gibi motorları gerçekten parlatıyor ve daha iyi performans gösteriyor. CD Projekt RED'in yapmaya çalıştığı açık Witcher 2 bir konsolda olabildiğince iyi görünüyorlar ve kare hızının acı çekmesine izin vermeden çok takdir ettiler.
İki diskin takılması (tüm oyun boyunca sadece bir disk değişimi vardır) şiddetle tavsiye edilir ve biri kesinlikle gerekli olduğunu söyleyebilecek kadar ileri gidebilir. Sadece diskten oynatırken bile çok yönetilebilir olan yükleme sürelerini azaltmakla kalmaz, aynı zamanda oyun içi doku yükleme miktarı, kurulum sırasında şok edici derecede korkunçtur Witcher 2 . Yükledikten sonra, karakter modelleri için hala ara sıra fark edilir bir doku yüklemesi var, ancak disklerden oynatmak, ilkinden bir déjà vu'ya sahip olmak gibi Kütle Etkisi doku açılır penceresine yaklaşımı. Sabit sürücünüze kurmamanız, bir konuşmayı ne kadar hızlı atlayabileceğinizi bile etkiler, bu nedenle, diyalog dinlemek yerine altyazıları okumayı tercih eden türseniz, her dizi için her seferinde bir saniye beklemek zorunda kalacaksınız karakter modelleri için dokular yavaşça yüklenirken diyalog.
Video oyunu göğüslerine bakmak isteyenler için, emin olabilirsiniz; meme ve meme başı dokuları Xbox 360'ta kaliteli bir çözünürlüğe sahiptir. Ve bu konuda söylemem gereken tek şey bu.
java'da bir nesne dizisi nasıl bildirilir
Hatalar ve hatalar
Orijinal gibi Witcher 2 burada bir hata veya hata ortaya çıkacak, ancak Xbox 360 sürümünde karşılaşılan hiçbir şey oyunu bozmadı veya ilerlemeyi engelledi. En kötüsü, bu örnekler hafifçe sinir bozucu veya akıl karıştırıcıdır.
Örneğin, Bölüm 1'deki bir görev, bir Kraliyet Posta kutusuna iki kez posta göndermenizi sağlayabilir, ancak daha önce bu posta kutusunu daha önce kullandıysanız, artık etkileşime girebileceğiniz bir şey değildir. Yakındaki bir yerde, seçimlerinize ve bölüm boyunca ilerlemenize bağlı olarak yalnızca bir kez daha erişilebilir olabilecek başka bir posta kutusu var. Bu, oyunun üç bölümünün tamamını kapsayan bir görev içerdiğinde oyuncudan çok şey gerektirir ve sonunda zanaat yapabileceğiniz en iyi zırh parçalarından birine erişim sağlar. Oyun boyunca birkaç kez, bir görev işaretçisi size bir görevin bir sonraki segmentine başlamak için basit bir yanlış konum verir, ancak birkaç görevi tamamladıktan sonra bir konumun kalıcılığı ve yeniden ziyaret edilmesi, ne olursa olsun ilerlemenize izin vermelidir.
Bazen bir düşman bir duvarı itip köşeye sıkıştırdığınızda artık hasar görmez. Diğer zamanlarda bir düşman yerinde duracak, hareketsiz ve yenilmez olacak. Bir keresinde bir köylüyü canavarlardan kurtarmaya çalışırken öldüm ve köylü NPC, bir sonraki aşamaya doğru arayışı ilerletmek için son düşmanı öldürdüğü için, köylünün ayağının Geralt'ın cesedinden geçerek yakın bir şekilde bitmesiyle sonuçlandım. Bu da oyunun aksamasını sağladı ve ölümden sonra devam etmek için düğmeye basmayı kaydedemedi ve bu da kontrol paneline zorla geri taşındı.
Bu sorunlar, bir kez tamamlamanız için 25 saatten fazla süren bir oyunda çok azdır ve genellikle herhangi bir homurdanmaya karşı komedi değeri sunar. CD Projekt RED'in PC geçmişini saklıyorsanız Cadı Unutmayın ki, Geliştirilmiş Sürümün olduğu kadar hatasız olması bir mucizeden başka bir şey değildir.
Özel bir hızlı kaydet düğmesi için krallığım!
Ne yazık ki, hiç yok. Witcher 2 yalnızca belirli önemli olaylarda otomatik kaydetme ve ilerleme ilerleme tetikleyicileri, genellikle bunu ne zaman yapacağını tahmin etmeyi çok zorlaştıracak ve görev tamamlama arayışında geçiş yapmak için birçok açık alana sahiptir. PC oyuncularının zaten zor yoldan öğrendikleri bir şeyin konsolda daha fazla güçlük çektiğini söylemek yeterli. Kaçınılmaz olarak, bir görevin içine düştükten sonra kurtarmayı unutacak, daha büyük bir hikaye vahiyine giderken birkaç görev gerekliliğini yerine getirecek ve talihsiz bir karşılaşmada öleceksiniz. Sonra son kaydetmenin 30 dakika önce olduğunu öğrendiniz.
CD Projekt RED'in kredisine göre, kasabalar ve kaleler dışındaki çoğu konum, PC'de olduğu gibi Xbox 360'a sorunsuz ve aşamalı olarak yüklenir, bu da konum değişikliklerindeki otomatik tasarrufların soruna çok iyi bir çözüm olmayacağı anlamına gelir. Yine de, açık ortamların ana güzergahları boyunca veya daha doğrusal ve dar yan sorgulama alanlarının bazılarında birkaç kontrol noktası çok hoş olurdu.
Alternatif olarak, hızlı kaydetme özelliğini, envanterinize, haritanıza, karakter sayfanıza ve günlüğünüze erişim sağlayan Geri düğmesine eşlemek daha da iyi bir çözüm olurdu. Başlat düğmesini hiçbir zaman kaydetme ve yükleme dışında bir şey için kullanmazsınız ve yalnızca o çünkü hızlı kaydetme özelliği yoktur. Hem Geri hem de Başlat düğmelerinin altındaki her menü seçeneği, diğer konsol RPG'lerinin yaptığı gibi, tek bir menü altında tek bir menü sisteminde kolayca sıralanabilirdi Kütle Etkisi 2 ve 3 menülerine yaklaştı ve ihmali 2012'de çok daha göze çarpan bir hale getirdi.
Tabii ki, aptal olmamayı da deneyebilirsiniz hatırlamak düzenli olarak tasarruf etmek. Hikayenin daha sonra nasıl ilerleyeceğini etkileyebilecek her büyük karardan önce tasarruf etmek için zar zor yeterli olan sadece 12 kaydetme yuvası olduğunu unutmayın.
Geliştirilmiş Sürümün gerçek geliştirmeleri
Mesele şu ki, açık bir şekilde var olan bazı küçük sorunlar varken ve bunları bilmeyi hak ediyor olsanız da, Witcher 2 Xbox 360'da oynamak daha az eğlenceli.
Geliştirilmiş Sürüm'ün gerçek gücü, içerik eklemelerinde değil, Geralt'ın oyunun başlarında daha az güçsüz hissetmesini sağlayan ince değişikliklerde yatıyor. Başlangıçta, düşman karşılaşmaları, 10 saat veya daha uzun bir süre sonra sadece Geralt'ın 'normal Witcher' versiyonuna ulaştığınızı hissettiği noktaya ciddi şekilde cezalandırıyordu. Özellikle grup karşılaşmalarında dikkatli değilseniz, düşmanlar sizi hala cezalandırabilir, ancak Normal zorlukta haksız ölüm vakaları öncekinden çok daha az yaygındır ve karakter ilerlemesi daha iyi hissedilir.
Savaş mekaniğinin merkezinde, o kadar çok şey değişmedi. Sizi bir vuruştan koruyan kalkan büyüsü Quen hala paha biçilemez ve zorlu karşılaşmalar sırasında, yavaş yavaş sağlığı ve manga birimleri olan Vigor'u yavaş yavaş kurtarmak için düşmanları çevreleyen daireler işleteceksiniz. Bir gün içinde saat atlamak, iksir demlemek veya iksir içmek için meditasyon yaparken, Geralt artık oturmak için bir animasyondan geçmiyor ve iksir içerken de bir animasyondan geçmiyor. İşleri hızlandırır ve daha az hasta oyuncuları bu seçeneği daha sık kullanmaya teşvik eder, ancak oturmasını ve bir asker gibi zehirli iksirleri yıkmasını her zaman çok havalı görünüyordu.
Önceden oluşturulmuş yeni kesici tablaların eklenmesi, aynı zamanda size dünyada neler olup bittiğine dair genel bir fikir vermenize yardımcı olur. Witcher 2 . Geralt'ın eski arkadaşı Dandelion tarafından oldukça uygunsuz ve komik bir şekilde anlatılan bölümler arasındaki bu ek sahneler, önemsemeniz gereken dünyaya bağlanmanıza yardımcı olur. Geralt'in bir Witcher olarak tarafsız rolü tipik RPG kahramanınızla farklı olmadığından ve her zaman Geralt'ın içinde bulunduğu dünyanın karmaşık şemaları ve politikalarından ziyade her zaman Geralt'ın kişisel hikayesine odaklandığı için bunu yapmak her zaman biraz zordu.
Beyaz Kurt tekrar ziyaret etti
İkinci kez oynamak ve farklı bir yol seçmek, ikinci bölümde tamamen yeni bir ortama ve tam günlük bir arayışa yol açar. Tam olarak bunu yapmak, bir yıl önce ilk oyunumda ne kadar kaçırdığımı da gösterdi. Eğer sadece bir kez oynarsanız, kendinize sadece bir kötülük yaparsınız. Oyunun yarısında seçtiğiniz yolu ne olursa olsun, birçok hikaye anlatımını kaçırmak kolay değil, aynı zamanda iki yol da bir odaklı ve eksiksiz bir hikaye anlatmak için birbirini tamamlar. Bu süreçte, dünyaya çok daha yüksek düzeyde katılım sağlar. Witcher 2 ve bir oynatmada normalde mavi dışında görünen önemli karakterler, başka bir oynatmadaki derinlik katmanlarını ortaya çıkarabilir.
Witcher 2 son yılların en etkileyici RPG'lerinden biriydi, sizi mola vermeden saatlerce oynamaya devam eden o ayrı kaliteye sahip olan ve Xbox 360'ta kaliteli bir başlık olmaya devam ediyor. Şunu kabul edelim: bir PC canavarınız varsa ve Western RPG'ler gibi, oranlar zaten oynadın. Bilgisayar özürlü iseniz, bu uzun zamandır beklenen konsol sürümü, neredeyse aynı ikiz olan PC kardeşine yeterince benzeyen güncellenmiş ve biraz genişletilmiş bir sürüm verecektir. Bilenler, 360 versiyonunu ikizlerin biraz daha beceriksiz ve daha az iyi görünenleri olarak görebilirler, ancak sonunda badassery için benzer bir yetenek paylaşıyorlar ve önemli olan da bu.
Hala bir mükemmel versiyonu Witcher 2 ve bazen biraz sabır gerektirir. Bununla birlikte, küçük bir sorunla karşılaşıldığında, yardım edemezsiniz, ancak çocuğu kurabiye kavanoza eliyle yakalanmış bir ebeveyn gibi görünemezsiniz; aynı zamanda unapologetically naughty ve imkansız imkansız. Yanlış bir şey yaptığında, doğası gereği küçüktür ve ezici kalite karşısında kolayca affedilir.
Xbox 360 için Enhanced Edition'ı piyasaya süren en büyük suç CD'si Projekt RED, Geralt'ın hikayesinin bir sonraki çok platformlu bölümünü beklemek için çok daha uzun süreceğimiz anlamına geliyor - PC ve konsol sahipleri için yeterince hızlı olamaz.