how guacamelee stands out metroidvania crowd
Guacamelee 2'nin Salı Taco'da çıktığı gerçeğini hiç anlayamıyorum
Bu Ağustos, metroidvania hayranları için gerçek bir muamele. Zaten bir avuç yeni yeni sürümümüz var Ölü Hücreler , İçi Boş Şövalye bir sonraki genişlemesi ufukta ve Guacamelee 2 hemen köşede. Her zaman yeni egzotik toprakları keşfetmek ve sürekli bir dizi kötü adamlara karşı benzersiz bir beceri seti geliştirmek heyecan verici ve sağlam bir metroidvania her iki kaşıntıyı da çiziyor. Hala daha az çizik olduğu gibi Guacamelee ve hatta selleri içinde, Guacamelee türün en ayırt edici özelliklerinden biri olmaya devam ediyor.
NES kadar eski kökenlere sahip bir oyun sınıfı ve modern indie geliştiricileri arasındaki popülerlik sıkı bir kalabalık olabilir. Kaliteli sürümlerle dolu bu türlerden biri, makul ölçüde sınırlı parası ve boş zamanı olan herkesin sadece bir kısmına ayak uydurabileceği. Yine de tarihli memlerine rağmen, luchador'un bir iskelet ordusunu destekleme arayışı, bu kalabalık arasında en sevilen hatırlanan yolculuklardan biri olmaya devam ediyor. Ve sadece bir iskelet ordusunu besleyen bir luchador ile ilgili olduğu için değil, muhtemelen bunun bir parçası.
Windows 10 için ücretsiz kayıt defteri temizleyici
Başlamak için, metroidvanilerin tarihine kısaltılmış bir bakışla 'bu kalabalığı' da tanımlayabiliriz. Bu tür, yeni yollar ve sırlar açan yeni yetenekler edinerek keşfi vurgulayan tek bir büyük seviyeyi (genellikle her zaman bir yan kaydırma platformunda değil) keşfettiğiniz bir oyun türüdür. Bazıları bunun bir korku oyunundan farklı olarak ürkütücü ve yalnız bir atmosfer tarafından tanımlandığını iddia ediyor. Orijinali yapan şeyin büyük bir kısmı bu metroid oyunlar çok ikonik ve bu ton bilinmeyen manzaraları keşfetme gerginliğini tamamlıyor. Tüm türü bu şekilde kategorize etmek son derece sınırlayıcı olsa da, Aksiyom Eşiği , Xeodrifter , ve İçi Boş Şövalye bu erdemden övgü payını çekmek. Yani bir dereceye kadar, bu bir norm olarak kabul edilir.
Doğal olarak, bu gerçek bir kural değildir. O zamandan beri sayısız oyunun sıfır korku unsurlarıyla daha yumuşak ve hafif tonları keşfettiğini gördük Shantae güzel dizi Ori ve Kör Orman ve renkli Iconoclasts (… Tamam, o kadar hafif ya da yumuşak değil, ama sadece tek bir kelime bağırarak konuşan o kötü adam var ve çok komik). Yine de, daha fazlası türün oyun kurallarını daha da uzattı. Kirby ve İnanılmaz Ayna 'nın kalıcı karakter yükseltmeleri olmadan yayılan haritası veya Yoku Adası Ekspresi langırt mekaniği. Sert meraklılar arasında sadık bir metroidvania'nın ne olduğuna dair kesin bir görüntü olsa da, düzinelerce örneğin isyan ettiği gevşek bir tanım. Bu büyük kalabalığın arasından sıyrılmak için özel bir şey gerekiyor.
Guacamelee sadece bu uğursuz görüntüye karşı isyan etmekle kalmaz, tersine eğlenir. Savaş, hızlı ve çılgınca, ödüllendirici şıklık ve güçlendirmeler için para ile yabancı kombinasyonlar. Sırlar bolca bulunur, ancak şeffaf bir şekilde tasarlanmış bir harita onları ortaya çıkarmayı kolaylaştırır, böylece yürütme hakkında sabırdan daha hızlı ve daha fazla keşif yapar. İkinci bir oyuncu (veya üçüncü / dördüncü) şenliklere katılabilir ve iyi bir kanepe kooperatif seansının getirdiği arkadaşlık ve gülünç şakaları kucaklayabilir. Bu mekanikler, gizemleri düşünmekten daha çok anın hareketinin tadını çıkararak, maceranın heyecanına vurgu yaparak ve oyun akışını bu amaca doğru yönlendirerek inşa edilmiştir.
Sanatı, gittiğiniz her yerde eğlenceli referanslar ve şakalar ile çarpıcı derecede renkli ve açısaldır. Unutulmaz ciddiyet anları olmadan değil, ama oyunun çok daha fazlası neşeli mizah ve 'eğlenmek için' sahneleriyle doludur. Guacamelee bir fiesta, olabildiğince eğlenceli olma amacını taşıyan bir kutlama.
Bir orta oyun gagını bozduğum için affedin, ancak Juan'ın yükseltmelerinden biri Dashing Derpderp adlı bir saldırı. Başka hiçbir metroidvania oyuncuya yaratıcısının yaratıcılıktaki kaymasıyla adlandırılan çekirdek bir yetenek vermez. Birçok sevimli oyun komik rahatlama anlarını kucaklar, ancak bu mantıklı isimlendirme çizgisini aşarak, Guacamelee Komedi kimliğine olan sert taahhüdünü simüle ediyor. Özellikle bu tarzda, mizah tarafından yönlendirilen kadar belirgin bir şekilde yayın yapmaya istekli birkaç oyundan biri.
Bu enerji, olabildiğince 'hardcore' metroidvania'nın tonundan çok uzakta ve bunun için güzel. Dışarıda çok sayıda renkli ve eğlenceli olanlar var, ama Guacamelee bu enerjiyi maksimuma kadar yükseltir ve tasarımının hemen hemen her köşesinde yayınlar. Yine de bunların hepsi sadece estetik ve benzer birçok şey söylenebilir Shantae neyse. Style bir oyunu ilk lansmanında taşıyabilir ve sonrasında oyunun kimliğini koruyabilir, ancak sadece oyun destekliyorsa.
Guacamelee metroidvania tasarımının tüm kurallarını takip eder. Hepsini çok iyi idare ediyor, ancak mekanik olarak türün çok vanilya örneğidir. Eşyaların üstüne zıplıyorsun. Bir şeylerle savaşıyorsunuz. Bir sürü şey topluyorsunuz. Bu şeylerin çoğu sizi bir şeyler yapmada daha iyi yapar. Yapılacak yeni şeyler kazandıkça eski alanları keşfedersiniz. Geri bildirim döngüsü devam eder. Geleneksel tür mekaniğinden ayrılmak için en çok şey, hala daha az radikal olan kavgacı benzeri bir savaş sistemi sunmaktır Yoku kelimenin tam anlamıyla dünya çapında yolunu langırt.
Ama toplama yükseltmeleri buluyorum Guacamelee beğenilerinden daha heyecan verici metroid . Bunu yaparken, dünyanın her köşesini ve köşesini keşfetme heyecanına ve bu oyunları tanımlayan şeyin heyecanına vekaletle daha fazla yatırım yaptım.
Samus'un silahlarının birçoğu yararlı keşif işlevlerine sahip olsa da, savaşın dışında genellikle kendiliğinden ilginç araçlardan daha çok anahtar gibi hissediyorlar, ya da tam tersi. Füzeler, gerçek bir anahtar gibi, temas halindeki kapıların kilidini basitçe açar. Speed Booster, düşmanlarla barışık olmak için eğlenceli bir yetenektir, ancak çoğu patron dövüşünde iyi şanslar. Bomba atlamak, keşfetmek ve sömürmek için bir heyecandır, ancak bombaların çoğu karşılaşmada sınırlı kullanımı vardır. Wave Beam, düşmanlara karşı kullanmak için eğlenceli bir silahtır, ancak Wave Beam'in özel kapılarının kilidini açmak için herhangi bir beceri veya strateji gerektirmez.
Keşfetmek için eğlenceli olan ve içinde savaşmak için eğlenceli olan yetenekler arasında zor bir ayrım var. metroid oynadığım oyunlar, diğer tüm metroidvania için geçerli. Bu aslında kötü bir şey değil. İyi bir oyun sadece eğlenmek için odaklandığınız her şeye ihtiyaç duyar ve bir yeteneğin amacını proxy ile ayırmak, bu amaç dışında heyecan verici olması ihtiyacını ortadan kaldırır. Ama sonra bana doğal olarak gelen bir gözlem Guacamelee diye bağırdı bariyeri.
Her ne kadar çoğu yetenek öncelikle oyunun bir ya da diğer tarafı için tasarlanmış gibi hissedilse de, bunların çoğuna her ikisinde de ilginç zorluklar ve uygulamalar verilir. Her özel saldırının hareketiniz üzerinde bir etkisi vardır, bu da seviye tasarımının tehlikeler üzerinde saldırı kombinasyonlarını dikkatlice yürütmenize meydan okuyarak istismar eder. Ayrıca, komboları genişletmek ve kalabalık kontrolünü yönetmek için mükemmel araçlardır ve her birini en zayıf düşmanlara karşı savaşmak için eğlenceli oyuncaklar haline getirir. Benzer şekilde Juan'ın platform yeteneklerinin, çift atlama, duvar atlama ve tavuk da dahil olmak üzere savaş sıcağında kaçırma teknikleri olarak söylenebilir. Cephaneliğindeki en durumsal hareketlere bile hem ringde hem de atlama bulmacalarında bolca gösteri zamanı verilir.
kullanılacak sahte e-posta adreslerinin listesi
Sonuç, türünün her iki tarafını tek ve uyumlu bir deneyim haline getiren bir oyundur. Juan'ın tüm hamlesi tüm oyun boyunca alakalı olmaya devam ediyor çünkü her hamle nerede olursa olsun alakalı ve nüanslı kalıyor. Bu, cephaneliğinin her bölümünü ve yolculuğu boyunca nasıl büyüdüğünü takdir etmeyi kolaylaştırır. Bu, herhangi bir ilerlemeye dayalı oyunun karşılaşabileceği en iyi duygulardan biridir. Türü kodlayan çoğu oyun çok yakınlaşır, ancak bunu başaramaz. Bu bir fırsat Guacamelee türün çekiciliğinin kalbine daha yakın bir yerde grev yaparak her yükseltmeyi daha ödüllendirici kılar. Diğer deneyimler arasında daha belirgin bir şekilde ortaya çıkıyor çünkü türü tanımlayan tasarım öğelerinde çok güçlü bir şekilde öne çıkıyor.
Bugünlerde düşünüyorum Guacamelee benim ikinci favori metroidvania. Daha yeni yayınlananlar İçi Boş Şövalye yeni favorim, tercihlerim konusunda şeffaf olmakla birlikte, böcek imparatorluğuna sonsuza dek sadık kaldım. İçi Boş Şövalye kendi esasına göre harika bir oyun, aksi halde çok fazla fışkırmazdım, ama bu oyundan çok farklı bir oyun Guacamelee ve ikisinin de objektif olarak diğerinden daha iyi olduğunu söylemekten çekinmeyin. Türler uyulması gereken kurallar ve yönergelerdir, ancak her zaman bir sanattır, asla bir bilimdir ve kalabalık bir türdeki her şeyin kendisini akranlarından ayırmasına izin veren şey budur. Guacamelee 'nin stili bu lezzetin sadece bir parçasıdır, ancak ince ayarlı oyun ve diğer her şeyle birleştiğinde, onun gibi hiçbir oyunun kopyalanmadığı egzotik bir tattır.
Ben de hiçbir oyunun bu zevki kopyalayacağını sanmıyorum. Şu an böyle düşünüyorum ama Guacamelee 2 21 Ağustos'ta çıkıyor. Birincisinden bile daha lezzetliyse, az önce söylediğim şeyi geri almak zorunda kalabilirim İçi Boş Şövalye benim favorim olmak. Olabilir. Mothra'ya söyleme.