i didnt think dreadnoughts hulking ships could be
yeni bir e-posta sağlayıcısına ihtiyacım var
Uzayda bir satranç maçı gibi
Uzay savaşçılarını düşündüğünüzde çok özel bir çağrışım aklınıza geliyor. Beyniniz, eşit derecede çevik rakiplerde durmayan uzay lazerlerini ateşlemek için etrafa zıplayan, namlu yuvarlanan ve uçtan uca uçan köpek dövüş gemilerinin düşünceleriyle dolup taştı. Bu değil dretnot dır-dir; aslında yakın bile değil.
dretnot - şu anda sadece PC için planlanan - bir düşünürün oyunu, seğirme parmaklarına güvenenlerden ziyade iki adım önde düşünmeye daha usta olanlar için bir başlık. Uzayda bir satranç maçı - gerçekte kendilerine ağırlık veriyormuş gibi görünen kereste, büyük gemiler için krallar ve kraliçelerde ticaret yapan bir satranç maçı.
PAX Prime'da uygulamalı bir seansa girerken, gerçekten sadece kendi Darren Nakamura'nın E3'ün önizlemesinde özetlediği bilgilerle donatıldım. Bu yeterliydi çünkü onunla aynı yapıyı oynamışım gibi görünüyor. En azından aynı beş gemi oynanabilirdi (Dreadnought, Corvette, Topçu Kruvazörü, Taktik Kruvazör ve Destroyer) ve ben sadece birkaç kez bir harita oynadım.
Corvette olarak başladım. Geliştiriciler bunun öngörülebilir olduğunu söyledi. Yeni oyuncular, diğer sınıfların sunduklarına göre manevra kabiliyeti ve hızı tercih ediyor. Bir süre yakınlaştırdım, dretnot yavaş tempolu bir uzay atıcısıydı. Kötü bir şey kötü değil, ama aynı zamanda gerçekten özel bir şey yok.
Geliştiriciler bana nasıl oynanacağını gösterene kadar oyun gerçekten açılmadı. Dreadnought'u seçerek (ölümden sonra herhangi bir zamanda yeni gemiler seçilebilir), beni mükemmelleştirmek için adım adım verdikleri için dinledim ve idam ettim. Anlaşıldı, dretnot doğru oynadığınızda katlanarak daha tatmin edici.
Talihsiz bir rakip seçtiğimizde, onlara taktik bir nuke ateşledim, yanlarında bir çarpıtma yeteneği kullandım, enerjimi saldırgan yeteneklere yönlendirdim, borda toplarımı onlara vurdum ve sonra ikincil silahımı bitirmeye odaklanmak için etrafında döndüm kapatır. Aniden dretnot biraz hızlıydı, ama sadece akıllı olduğum için (ya da daha ziyade geliştiriciler). Çok az hareket ediyordum, ama diğer oyuncunun neler olduğuna dair hiçbir ipucu olmasa bile, bir ton devam ediyordu.
xml dosyalarını word olarak nasıl görüntüleyebilirim
Mesele şu ki, bu zihniyete girdikten sonra, bu tarz bir tarzla tutarlı bir şekilde oynamak nispeten kolaydır. Oyun vahşi doğada olduğunda ve herkes oynamak için en uygun yolu bulduktan sonra, seçkin oyuncuların kendilerini nasıl ayırdıklarını görmek ilginç olacak. Uyarlanacaklar ve yeni stratejiler oluşturacaklar mı? Yoksa kendilerini ne zaman ve hangi dövüş senaryolarına soktukları konusunda daha hızlı ve akıllı olacaklar mı?
Beşe karşı çok oyunculu çok oyunculu, dretnot , oldukça büyük de olsa. Yager Development, oyunu çok oyunculu ile zihninde ön plana çıkardığını söyledi, bu yüzden tek oyuncunun bu ilkelerin çoğunu içereceğini varsaymak mantıklı. Oynaması ücretsiz bir oyun olduğu için bir tür para kazanma modeli olacak, ancak Yager 'kazan-öde para kazanmayacak' dışında bunun hakkında konuşmak istemiyordu. Takımın sonunda iş konuşmak yerine oyunu oyuncuların ellerine almakla daha fazla ilgilendiğini söyleyebilirsiniz.
Ve birçok oyuncu PAX'ta bunu kontrol etti. Gördüğüm kadarıyla, demo hattı sürekli meşgul görünüyordu. Bu insanların kaç tanesinin, dretnot amacı ve kaç kişi sadece sıkıcı, yavaş bir oyun olduğunu düşündü. Gerçek şu ki, ikincisinden başka bir şey, sadece ne bekleyeceğinizi bilmelisiniz.