i dont care if its overpowered
excel'de test özeti raporu şablonu
Goyim sakının
South Park: Gerçeğin Çubuğu bir şekilde, bir şekilde, oynadığım en iyi 10 oyundan biri. Bu kaba, kenarlarda pürüzlü ve Bay Slave'in rektumunda oldukça açık bir şekilde sürünerek beni düz yapmak istiyorum. Ama aynı zamanda en iyisi Güney Parkı ikinci oyunumda bir şekilde komik olmaya devam eden şakalarla (ilk oyunumdan hemen sonra yaptığım). Gibi toprağa bağlı ve yetişkinler için düşünmeyi bırakamam.
Yahudi sınıfı hakkında düşünmeyi de bırakamam. Gerçeğin Çubuğu çılgınca kırık bir oyundur. Oyunda çok erken bir zamanda durdurulamaz bir kahraman olmak çok kolay. İlk koşum Yahudi'yle oldu ve kesinlikle sunduğu her şeyi yedim. Görgüsüz şakaları sevdim, gittikçe Hasidik kostümleri sevdim ve yolumda duran her şeyi silmek için Mısır vebalarını çağırmayı seviyorum. Cidden, bu hamle lanet olası. Bunu başka bir oyunla şikayet edip etmeyeceğimi bilmiyorum, ama burada sadece beni daha çok sevmemi sağlıyor.
Az önce İsa gibi görünmenizi sağlayacak bir kostüm veren oyun sonrası Kral rütbesine ulaşabileceğimi öğrendim, bu yüzden bir dahaki hafta sonu ücretsiz geçirdiğimde bu oyundan geçmek zorunda kalacağımı hayal ediyorum kilidini açmak için daha fazla zaman. South Park: Gerçeğin Çubuğu henüz benim en sevdiğim RPG olabilir ve Yahudi sınıfı bunun önemli bir nedenidir. Aslında, bu dünya Yahudi kadar muhteşem bir şeyle kutsanmışken, aşağıda listelenen sınıflar da olmayabilir.
Occams Elektrikli Diş Fırçası
İle başladı Final Fantasy II . Mist Dragon'u yendiğinde ve Rydia şöyle, 'Ah, bu benim annem!' ve sonra onu çağırabilirsiniz. Bir ejderha çağırabilirsiniz. Bunun en havalı bok olduğunu düşündüm. Yani, onları gerçekten büyük savaşlar için kurtaracaksınız ve birkaç dönüş aldı, bu yüzden her gerçekleştiğinde bu destansı an gibi hissettirdi. Bu çağrılar RPG oyunları oynamayı en sevdiğim anılardan bazıları. Yıllar sonra Sihirdar sınıfı bu türün temel taşı haline geldi. Gibi oyunlar bile diablo kendi sihirdar türü sınıfları var. Ve onlardan asla yorulmam. Bahamut veya Leviathan gibi destansı ve görkemli bir şey olsun Son Fantezi serisinde veya Blood Golem adlı kesinlikle metal grupta Şeytan II Summoner sınıfı mutlak favorimdir.
Chris Carter
İster Scholars / Summoners olsun, herhangi bir oyunda her zaman çok sınıflı karakterler ilgimi çekti Final Fantasy XIV ya da Şamanlar World of Warcraft .
Ama ikincisi konsere ilk gerçek MMO girişimdi ve bu nedenle, orijinal Ork Şamanım sonsuza dek hafızamda kazınmış olacak. Sadece şifacı ve hasar dağıtıcısı (kendisi tekeri ve yakın dövüş arasında bölünmüş) arasında ileri geri takas fikrini ya da arada sırada baskın tasarrufu sağlayan bir nokta iyileştirme fikrini seviyorum.
Totemler başlangıcından bu yana büyük ölçüde değişmiş olsa da, özel bir alan tutkunu bırakma kavramı normal görevlerinizin üstünde yönetmek için gerçekten eğlenceliydi ve başlangıçta savaştaki oyuncuları diriltebilecek tek sınıftan biri olarak, en az biri.
'Her Esnafın Jack'i Yoktan Usta' shtick'i birçok medyada korkunç bir şekilde yapıldı, ancak MMO'lar genellikle bunu doğru yapıyor.
Peter Glagowski
Bence bununla başladı Şeytan II ama her RPG'de tercih ettiğim sınıf bir tür barbar ya da savaşçı. Daha önce stat sayaçları veya çeşitli sayaçları mikro yönetme konusunda çok büyük olmadım; Silahları almayı ve onlarla düşmanları vurmayı seviyorum. Bu nedenle, savaşçı sınıfları tipik olarak oyuncunun oyunun iç işleyişi ile ilgili en azını soruyor.
Bu, oyunlar gibi değil World of Warcraft ya da Şeytan II yakın dövüş silahlarına yapışırken inanılmaz derecede derin olamaz, ancak genellikle bir savaşçıya giderken oyunun mekaniği hakkında temel bilgi sahibi olabilirsiniz.
Ayrıca, görüntünün teknik olarak bir Ölüm Şövalyesi olacak Lich King'e ait olduğunu biliyorum, ama bu aslında yüceltilmiş bir savaşçı.
Zengin usta
Kendimi RPG'lerde farklı sınıflar denemeye çalışıyorum. Sonuç olarak, mutlak favori sınıfımı tespit etmek zor. Bunun yerine, çok özlediğim bir şeyden bahsedeceğim: Final Fantasy XI Kukla Üstadı.
Ben her zaman yabancının hayranıyım Son Fantezi ve Kukla Üstadı benim reçelimdi. Büyü sahip olduğu ürpertici bir otomat ile düşmanlarına saldır, ben bir kukla katiliydim. Kılıçlar ve kalkanlar iyi, ama bıçaklı bir kukla ile saldırabilirsen düşüyorum.
Ayrıca, Square'deki biri bunu okuyorsa, Kukla Üstadı'nın Final Fantasy XIV çok yakında.
Jonathan Holmes
Tüm zamanların en sevdiğim RPG savaşçıları, herhangi bir karakter sınıfına meydan okuyor. Prens Poo nereden toprağa bağlı geleneksel zırh ve silahlarla donatıldığında daha da kötüleşen şekil değiştiren bir dövüş sanatçısıdır. Peki, bu onu bir Freegan yapıyor mu? Ya da belki sadece şık mı? Tamamen açık değil. Aynı şey Kumatora için de geçerli Anne 3 ve Barry Goodman Tokyo Mirage Oturumları #FE . Sınıf tarafından tanımlanmayan, onları daha ilginç ve inandırıcı kılan benzersiz insanlardır.
Kain böyle Final Fantasy II / IV onu ilk gördüğümde hissettim. Ortağı Cecil bu rolü doldurduğu için sadece bir savaşçı değildi ve ikisi çok farklıydı. Aslında, Kain, Cecil'i karşılaştırma ile daha zayıf ve daha az ilginç hale getirmek için açık bir amaç için var gibiydi. Onun varlığı bana Son Fantezi marka devam ediyordu Zindanlar ve Ejderhalar ilham kaynağı oldu ve bana tamamen yeni, farklı fikirler vermeye hazırdı. Kain, kelimenin tam anlamıyla o kadar yükseğe zıplayarak türün sınırlarını kırdı, ekranı tamamen terk etti, bir dönüş için TV'nizin üstünde bir yere asıldı, sonra geldiklerini almaktan başka savunmasız düşmanlara doğaüstü bir güçle indi.
Ayrıca, eğlenceli bir kelime gibi görünen bir 'Dragoon', hatta Japoncadan İngilizceye yanlış bir çeviri bile deniyordu. Çocukken bu tür şeyleri çok sevdim ve bugün hala yapıyorum. Daha sonra, Dragoons'un Avrupa'dan gerçekte at binme şövalyeleri olduğunu, aslında havada 30 feetin üzerine atlayamadığı ve ölümcül güçle kurbanlara inemediğini keşfettim. Bu konuda nasıl hissettiğimi hâlâ emin değilim, ama yine de Dragoons'u ve temsil ettikleri her şeyi sevdiğimi biliyorum.
ShadeOfLight
Dışarıda karıştırmaya odaklanan ve işleri veya sınıfları eşleştiren yeterli oyun yok. Final fantezi v ve yiğitçe serisi zaten ne kadar harika olabileceğini tamamen kanıtladı, ancak daha fazlasına hazırım. Bu oyunlarla ilgili eğlenceli olan, sadece Savaşçılar, Kara Büyücüler, Hırsızlar ve benzerleriyle sınırlı olmamanız, aynı zamanda çok daha egzotik seçeneklere sahip olmanızdır.
Bu seçeneklerin favorim şok edici değil Cesurca İkinci 'ın Catmancer'ı. Bunun yerine, Mystic Knight olarak da bilinen Spell Fencer'a güvenmek istiyorum.
Büyü Eskrimcileri, fantezi meraklılarının savaş büyüsü olarak adlandırdığı şeyin en saf şeklidir. Ateş toplarını etrafına fırlatmak yerine, maksimum verimlilik için sihirlerini doğrudan kılıçlarına yönlendiriyorlar. Bu, saldırılarına bazı temel hasarlar eklemelerine izin verir ve bunun yanı sıra, durum etkilerini, MP drenajını ve hatta bazen anında ölümü de kanalize edebilirler.
Spell Fencers'ı harika yapan şey, diğer sınıflardan öğrenilen becerilerle ne kadar iyi birleştikleri. İki elle veya çift elli Ninjaların elinde bir palavra tutan şövalyeler, Büyü Fencer'in büyüsü tarafından sağlanan ekstra vuruştan büyük faydalanabilir. Patronlar cehennem gibi, yüzlerini temel zayıflıklarını kanalize eden büyük boy bir kılıçla kavga ettiklerinde hoşlanmadıklarından eminler.
Büyü Eskrimcilerinin sunduğu şeyleri cephaneliğinize eklememeniz için hiçbir neden yok. Bir savaşçının gücünü bir sihirbazın büyüsü ile birleştirmenize izin veriyorlar, hepsi tek bir büyü dökümünün düşük, düşük fiyatı için.
Artı, doğrudan çıkmış gibi görünüyorsun Alaaddin .
Darren Nakamura
Final Fantasy Taktikleri Hesap Makinesi çok suçlu.
Peri Peri
En sevdiğim sınıfın RPG'den diğerine değişme eğilimi var, ancak sadece genel konseptten bahsediyorsak, favorim Gambler. Setzer Gabbiani yola çıktı Final Fantasy VI onun slot makinesi beceri ve kart atma ile. Aslında Tetsuya Nomura tarafından yaratıldı ve tasarlandı, aksi takdirde kemer ve fermuar takıntısı olmadan canavarlar tasarladı.
Gambler tek oyuncuda tekrar ziyaret edilmese de Son Fantezi Lady Luck enkarnasyonundan bu yana oyunlar FFX-2 , MMO'larda yeniden ortaya çıktı, FFXI Blackjack-lovin 'Corsair olarak ve FFXIV en Astrologian. Her iki iş de partinin kaderini kartlara yerleştirir ve performanslarına çeşitli meraklıları verir. Her zaman kesin bir şey olmayacak, ama onları eğlenceli ve heyecan verici kılan şey bu. Masaları çevirme şansı buluyorsun.
Ayrıca Setzer gibi toz çekip herkesi öldüremezler.
Aslında yakında FFXIV'te Astrolog'a geri dönmeyi planlıyorum, sadece rol şifa ile üzülüyor ve genellikle şifacıların onları oyun boyunca taşımak için var olduğunu düşünen eksik dişli moronları alıyorum. Kartlarımla oynamama izin veren akıllı insanları iyileştirmeyi tercih ediyorum.
Marcel Hoang
Sürpriz! En sevdiğim ders ninja sınıfı!
Ninjalar Son Fantezi veya Cesurca varsayılan yine de hiçbir zaman gizli görünmüyor. Hayır, en sevdiğim dersler DPS ile ilgileniyor ve RPG'lerin Square Enix evrenindeki ninjalar, hasar paranız için en fiziksel patlamayı elde etmek için çift wielding silahlarda uzmanlaşıyor. Özellikle Cesurca varsayılan , Her zaman hasar satıcılarım ninjalarını yaptım ve onlara Büyü Fencerleri'nden büyü tutkunları veya Pirate sınıfından balta uzmanlığı gibi çılgın şeyler ekledim.
Temel olarak, Kara Şövalyem çift sihirli karanlık nükleer silahlara sahip olmasaydı, ninjalarım iki katanayı veya manyak gibi iki ekseni saldırarak saldırılara ve karşı saldırılara maruz kalıyordu. Ninjalar ham fiziksel güç için ünlü olmasa da, etkileyici DPS için yapılan çeviklikleriyle birleştirilmiş saldırı hacmi. RPG'deki derinleri her zaman seviyorum. Ve hayır, sınıf atıcılarındaki derinlikleri oynamıyorum.
Salvador G-Rodiles
Gençliğimde ve erken yetişkinlikte, bir sınıftaki tercihim ruh halime göre değişiyordu. Bazı durumlarda, çağırma ve saldırgan büyü ile yapışırdım. O zaman yakın dövüş silahıyla bir şeylere çarpmak istediğim zamanlar var. İlk oynadığımda . hack // G.Ü. üçlemeyle, Haseo'nun Adept Rogue işinin farklı dövüş stilleri arasında geçiş yapmasına izin verdiğini sevdim.
Bu özelliğin havalı olduğunu fark etsem de, Adept Rogue ile ilgili en sevdiğim şey mekaniği. Manga uyarlamalarından birine göre .hack // G.Ü. , oyuncu karakter oluşturma işlemi sırasında sınıfın silahlarını seçebilir. İki ya da üç yeterlik seçmek için kullanılan dört puan verilir. Örneğin, bir Edge Punisher (bir nokta), büyük kılıç kullanan, Macabre Dancer'a (üç puan) dönüşebilen, hayranlarla savaşan dengeli bir teker olabilirim. Bu yapılandırma ile sert kabuklu canavarları yok edebilir, elementsel hasar yapabilir, müttefiklerimi güçlendirebilir ve hedeflerimi debuff edebilirim.
Adept Rogue'un çok yönlülüğü sayesinde, bir uzmanlığa bağlı kalmak zorunda değilim. Elbette, istatistiklerim diğer işlerden daha düşük olacak, ama sonuçta daha fazla yetenek kazanıyorum. Bunun dışında en sevdiğim dersin diğer nedeni de Dünya R: 2 günümüz Kamen Rider versiyonudur. Sanırım bu, son zamanlarda bazı şeyleri değiştirmek isteyen karakter aşkımdan kaynaklanıyor.
CyberConnect2 yeni bir şey yapmaya karar verirse .hack Umarım oyuncuların ana karakterin işini seçmesine izin verirler. Bu şekilde, en sevdiğim silahlara ve dövüş stillerime erişimi olan bir kahraman olarak oynayabilirim.
dvd'yi sabit sürücüye ücretsiz kopyala
Josh Tolentino
Shepard'ım bir öncü idi. Hep öyleydi, hep öyleydim. Bir sıkıcı ve kötü olduklarında bile bir öncü seçtim. Kütle Etkisi 1 günler. Bir öncü olmak Shepard'ı temel kavramlara bağlar. Kütle Etkisi başka hiçbir karakter sınıfının giremeyeceği bir şekilde. Öncü olmak Komutan Shepard mitini haklı çıkarır, onu kahraman gibi özel kılar. Asker Shepard silah atışında gerçekten çok iyi. Mühendis Shepard her şeyi çok iyi kullanıyor. Infiltrator Shepard'ı bile görmüyorsunuz, ancak bir kahramanın havalı olduğu görülüyor. Adept Shepard biraz garip. Ama öncü Shepard? Öncü Shepard seçkin bir asker (kontrol), Kütle Etkisi ortamın süper güçleri (biyotik) ve klasik bir kahramanın yaptığı gibi ön cephede savaşan bir tür lider.
Şimdi eminim Sentinel Shepard için de aynı şeyi söyleyebilirsin ... Kütle Etkisi 2 Vanguard'ın parti parçasını ekledi: Biotic Charge. Şimdi Vanguard Shepard, Reapers'a ya da günü kurtaracak herkese karşı zıplayan gerçek kahraman, Sentinel Shepard ise kapakta Teknik Zırhının şarj olmasını bekliyor. Öncü olmak uzay büyüsüne sahip olmak ve hala onunla birlikte veya onsuz bir badass gibi hissetmek.
*****
bence Son Fantezi Hesap Makinesi sınıfını geri getirmeli ve içindeki herkesin Gizli Rakamlar .