i really want like babylon s fall 119287

Canlı hizmetçi yağmacı kibir ince giyebilir
Mevcut durumumu toplamak için kapalı betanın son dalgasında oynadığımda Babil'in Düşüşü izlenimler, yırtıldım. Bir yandan, Platinum ne yaptıklarını açıkça biliyor ve savaşın hararetindeyken bunu gün gibi açık olarak görebilirsiniz. Ama önce bunu çok oyunculu bir zindan tarayıcısı yapma kararını sorgulamadan edemiyorum; diğer her şey ikinci.
Dışarıdaki birçoğunuz gibi, fragmanı görmüş ve bunalmış halde dönmüş olabilirsiniz, ancak güçler aracın görünüşünü ve verdiği hissi iyileştirmek için çalışıyor. Babil'in Düşüşü o zamandan beri. İşte Square Enix ve Platinum'un bu haftaki bu en yeni sürümde geliştirdiği bazı büyük şeyler:
- Görsel stili daha ayrıntılı görünecek şekilde değiştirdiler, ancak resim motifinin ruhunu korudular.
- Savaş, daha duyarlı olacak şekilde ayarlandı.
- Zindanlar artık oyuncu sayısına göre ölçekleniyor (her zaman böyle olmalıydı).
- Bir menü istemiyle partilere girmek artık daha kolay.
Bunların bir kısmı, en iyi adımlarını atmaya başladığından beri orada olmalıydı, ama sonuçta beta dönemi! Bunu şimdi halletmelerine sevindim.
Takip etmediyseniz, bir düşünün Babil'in Düşüşü arasında bir karışım gibi Canavar avcısı ve diğer yeni canlı hizmet ganimet odaklı oyunlar gibi Kader . Hub dünyası açıkça ilkinden sonra modellenmiştir (görev aldığınız panoları bile vardır), oysa ganimet sistemi çok fazla Kader -esque, zindan çalıştıktan sonra açılacak kutular, değişen derecelerde ganimet nadirliği (ve değişen derecelerde kullanışlılık) ve ilerlemeyi komuta etmek için bir güç seviyesi verimi ile. Kule tırmanma fikri, evet, bunun sonunda sona ereceği (ve bundan sonra lansman sonrası içerik planlandığı) konusunda bir miktar söz veriyor.
Bu yüzden, zindan tarama formatı ile ilgili sorunumun çoğu, ilerleme duygusunun çoğunun ne kadar ezber olduğu, çünkü açıkça aynı şeyleri tekrar tekrar yapma zihniyetiyle çerçeveleniyor. Gerçek zindan düzenleri Babil'in Düşüşü Oyunun en güzel kısmı olan arka plan görüşünüzü sürekli olarak engelleyen arazi ile cansız ve boş hissedebilirsiniz. Keşfetmek için de pek yer yok, çünkü çoğu yol sonunda eğlenceli bir şey olmadan çıkmaz sokaklara çıkıyor. Oyuncu ifadesi, ganimet estetiği ve dövüş için çok önemlidir (birazdan daha fazlası), ancak bunu kolaylaştırmanın yolları kısır hissettirebilir.
Platinum'un klasik tekerlekli evinde bu daha fazla bir şey olsaydı, atlama bulmacaları, keşfedilecek labirentler, isteğe bağlı yollar, ödüllendirici sırlar vb. Fakat Babil'in Düşüşü gerçekten bunların hiçbiri yok. Her zindanın doğrusal yolunu takip edersiniz, ara sıra birkaç tuzağın üzerinden atlarsınız (daha çok aynı sivri uçlar gibidir, aynı birkaç şekilde yeniden kullanılır), sonra bir patronla savaşırsınız. Bir sonraki koşuda, temelde aynı zindandan geçiyordum, ama geriye doğru. Tekrarlanabilir zindan formatı, bir taştan kan sıkmaya çalışır.
Yazık, çünkü gerçekten oynama şeklini seviyorum ve dövüş sistemi çok fazla potansiyele sahip. aslında yapabilirsin bireysel silahları hafif, ağır ve iki özel yuvaya donatın (esas olarak bir MP çubuğundan yararlanan yeteneklerle) , aralarında istediğiniz zaman, hatta kombonun ortasında bile geçiş yapmanıza izin verir. çok benziyor Şeytan Ağlayabilir 3 dinamik sistemdir, ancak bazı durumlarda daha da açıktır. En sevdiğim kombo, özel yuvalara bağlı yakın dövüş içeren hafif ve ağır bir okçuluk teçhizatıydı.
Her hafif ve ağır yuvanın içinde farklı bir yay vardı ve o anda aggro çekmiyorsam, özel yeteneklerim yakın dövüş büyülerinin mahvolmasına izin veriyordu. Özel saldırılar, ağır ve hafif saldırılarınızdan bağımsız olarak çalıştığından, özel ürünleri şarj ederken ve onları kendi hızınızda serbest bırakırken, yüklerinizle gerçekten harika şeyler yapabilirsiniz. Düşmanları hafif ve ağır saldırılarla biberlerken, iki özel ürünü ayrı ayrı kullanarak temelde kendi taraklarımı yaratıyordum. Düşmanları sersemletmek ve ateşi özel ekip saldırıları yarattığınız noktaya odaklamak için birçok fırsat olduğundan, bir parti ile pratik yapmak daha da havalı. PC, PS4 ve PS5 arasındaki çapraz oyun sayesinde, oyuncu tabanının lansman sırasında sağlıklı olması için iyi bir şans var.
Yine de bir sınır var. Zindanların ne kadar yumuşak hissedebileceğine benzer şekilde, düşman çeşitliliği de darbe alabilir. Şu anda çok fazla düşman türü yok ve bazıları gerçekten birbirine karışabilir (umarım bu sadece bir beta şeydir veya oyun ilerledikçe açılacaktır). Şimdiye kadar karşılaştığım bir büyük patron dövüşü, esasen savaşın benzersizliğini mahveden minyonları kustu. Genellikle savaş planınızı boyamak için boş bir tuval gibi hissedebilirler. Bu değişirse, diğer sorunlarıma rağmen ilgimi önemli ölçüde artıracak.
günde kaç testin kullanılması
Yağma hakkında söylenenlerin hepsi, seviye atladıkça ilerlemenin meyvesini verdiğini görebiliyordum. Her bir zırh parçası, karakterimi belirgin şekilde daha havalı gösteriyordu ve şu anda avatarım, kılıç/yay kombinasyonuna sahip kapüşonlu bir cyborg türü. Yağma tabanlı oyunlar söz konusu olduğunda, kağıt üzerinde daha fazla kişiliğe sahip. Ama bunların hepsi daha basit bir şeyle başarılabilirdi; daha çok geleneksel gibi bir şey NieR: Otomatlar odak veya koltuk değneği değil, bir seçenek olarak çok oyunculu yaklaşım.
çekirdeğini gerçekten seviyorum Babil'in Düşüşü ve savaş sisteminin potansiyeli, bu formatta olması şart değil. Bence bir çok insan kaçıracak Babil'in Düşüşü sunulma şeklinden dolayı ve bu iyi. Herkesin sonsuz ganimet tabanlı bir canlı hizmet için zamanı yok ve dışarısı oldukça kalabalık bir pazar. Başarısız olursa, umarım herkesin keyif alabileceği bir şeye dönüştürülür.