if i made my own racing game
Böyle bir şey olurmuş gibi
İkisi ile Driveclub ve Forza Horizon 2 Bu ay sokaklara çarpan aklım tamamen yarış oyunu modunda. Biz yarış hayranları bu ay iki çok güzel başlık ile şımarık ve günlerimi onlarla yarışıyorum. Geç kaldım bu hız bileti almak için yakın.
Yarış oyunları hakkında çok düşünüyorum. Destructoid'in sakini JRPG'li adamken, yarış oyunlarını hep sevmiştim. Onları düzenli olarak oynuyorum Kutup pozisyonu (evet, yaşlıyım) ve sıradan kart oyunlarından tam simülasyonlara kadar her türlü yarışçıya mükemmel bir şekilde açığım.
Ancak son zamanlarda, Driveclub ve Forza Horizon 2 , İdeal yarış oyunumun ne olacağına asıldım. Her ikisi de benim için olumlu işaretlere çarptı, ancak değiştireceğim veya farklı yapacağım birçok şey var. Ve henüz kimsenin yarışçı olarak çalışmayı başaramadığı konusunda kendi fikirlerim var.
İşte yarış oyunum böyle görünecekti.
Sim veya çarşı? Ahh ...
Her ikisi de? Hayır, bunu istemiyorum ve siz de istemezsiniz. Ancak simülasyon yarışçısı ve arcade arasında her iki tarafın hayranlarını mutlu edecek ve erişilebilir yeni oyunculara hizmet verecek bir orta yol olduğuna inanıyorum.
Viraj ve frenleme gerçekçi olurdu - sim-ish - ama biraz yardımcı olun ki, köşelere çok yüksek bir hızda vurmak, tamamen yardımsız sim oyunun yeni oyuncuları için olduğu gibi bir durum kadar saçma olmaz. . Çok yetenekli yarış oyunu oyuncularının hala iyi vakit geçirebileceği kadar doğru olsa da, herkesin içeri girip zip yapmasının rahat olmasını istiyorum. Mümkün.
Fizik yarış oyunlarında tuhaf. Bazı oyunlarda çekiş, dönüş ve frenleme gibi şeyler için şimdiye kadarki en doğru simülasyonlardan bazılarına sahipsiniz, ancak aynı başlık, bir koruma rayına karşı lastik bir top gibi sıçramanızı sağlayacaktır. Hiç bir anlamı yok. Tüm deneyimin son zamanlarda gördüğümüz düzensiz tepkiden daha kolay ve kabul edilebilir olmasını tercih ederim. Eğlenceye gerçekçilikten daha fazla eğilirdim, ama hepsinin en azından bir şekilde gerçekte demirlemesini istiyorum.
Çarpışma hasarı? Bunu alabilir ya da bırakabilirsiniz diyorum. Arabamın çukur ve sıyrıklar göstermesini umursamasam da, yarış oyunlarının bu bölümünü oluşturmak için çok fazla zaman harcadığını düşünüyorum. Ve ne için? 150MPH'de arabanıza değil yola bakıyorsunuz. Hasarın performansı nasıl etkilediğine dair bir modelleme olduğunda, bunu rakiplerinizin size çarpması için açık bir davetiye olarak görüyorum. Ve bu, hiç kimsenin istemediği bir tampon araba oyunu yapar. Daha sonra.
Basit tutun. Turbo / nitro yok, destek yok, fırlatma rampası yok, dublör bonusu yok, yükseltme yok - böyle bir şey yok. Sadece hızlı gidip havalı görünebilen harika arabalar. Gaz, fren, e-fren, direksiyon simidi, hız. Tek ihtiyacınız olan bu.
Ama yerdeki yarış rehber çizgilerinin hiçbiri.
Tek beden herkese uyar
Düzgün bir oyun alanında rekabet etmeyi seviyorum, bu yüzden yarış oyunum için sürücü ayarlama veya parça özelleştirme yolunda hiçbir şeyim olmazdı. Dodge Neons kullanan tüm yarışçılarla sekiz oyunculu bir maçın hepsinin aynı seviyede olması gerekir, değil mi? Bunlardan biri 25 beygir gücü kazanmak için egzozları değiştirirse ne kadar adil olur?
Şimdi yeni parçalar satın almak için çalışmanın daha iyi bir yolu olabilir, ancak bu noktaya kadar her şey biraz eziyet gibi görünüyordu. Başka bir araba almak / kazanmak istemez miydin? Yeni bir araba edinmek, araçlara asgari iyileştirmeler ekleyen rastgele parça paketlerini tıklamaktan daha eğlencelidir.
'Satın alma' aracı yok
iphone için en iyi proje yönetimi uygulaması
İlerleme ihtiyacını anlıyorum - sizi oynamaya devam ediyor. Çoğu yarış oyunu, daha zorlu yarışlarda ilerledikçe daha fazla kilit açarak bir ya da iki başlangıç arabasına atlamanızı sağlar. Herhalde her araca erişiminiz olmasını tercih etsem iyi olur sanırım (bkz. Forza Motor Sporları 5 ).
Ama araba kilidini açmak için çalışmak ve sonra onları satın almak için sanal nakit çalışmak zorunda? Ve sonra, yükseltmeler için parça satın almak zorunda mısınız? Geri adım atmak çok gereksiz görünüyor. Bence tüm bunlar bir noktadan geçiyor: yarış.
Yarışlar için araba öneren bir sistemim olacaktı ve noktalarda kesinlikle özel arabaların kilidini açardım, ama çoğu zaman oyunun başında ücretsiz olarak hepsini kullanabilirdim.
Ve ben bunu düşünürken, araba sayılarını sakinleştirelim. Neden aynı arabanın 8 versiyonuna ihtiyacımız var?
Birçok parça
Bunu söylemeden geçmeli, değil mi? Son zamanlarda, bazı oyunlar, oyuncuların giriş maliyeti için yeterli parça olmadığını düşünebilecekleri oyunlarla başladı. Yarış türleri ve pistlerin tersine çevrilmesi ile yapabileceğiniz çok şey var. Ve daha sonra bazı parçaları DLC için kaydetmek mi? Brüt.
Birçok parça ile gidin. Çıldırmak. Konuşuyoruz Mario Kart numaraları. Bunu gerçek dünyadaki bir yarışçıda yapamayacağınızı kim söylüyor? Çeşitlilik yaşamın çeşnisidir. Her parçanın gerçek dünyadaki bir yerel ayara dayanmasına veya titizlikle lazerle taranmasına gerek yoktur. Bazı eğlenceli S-eğrileri ve bolca hızlı yol ile iyi parçalar yapın. Oraya virajlı bir kabus koy. Lisans Laguna Seca. Bu izi güneş ışınlarının geçtiği ağaç gölgelikle yapın. Bunu sevdim.
Lanet olası tampon araba yok
Hiçbir şey bir yarış oyununu kötü AI'dan daha hızlı bir şekilde mahvedemez. Hiç kimse eski yarışçıların arabaların beyinsiz, önceden senaryolanmış choo-choo trenini sevmedi ve bitiş çizgisine yaklaşırken (okuma: lastik bantlama) yanınızda sihirli bir şekilde ışınlanan bir rakibe sahip olmak da kötü.
Neyse ki, bu sorunlar kayboluyor. Sadece tek büyük sorun var: Çarpışan arabalar. Bu, AI otomobillerinin tek oyunculu zorluklarda size nasıl çarpacağını ve çökeceğini ifade eder. Bazıları Grand Seyahat oyunlar bu konuda korkunçtu, yeteneklerin bir yarış kazanmada sadece küçük bir rol oynadı. Tabii rammed olmayacak dua etmek zorunda kaldı. Anlamsız bir dayak sonra yeniden başlatmak bu oyunlarda norm. Oyunda iyi bir nedenden ötürü sizi içine çeken arabalara sahip olmak (okumanın: simülasyonun bir parçası olarak) sizi oraya götürmez. Bu sefil.
Turn 10, Drivatar sistemlerinin tanıtılmasıyla en son unvanlarıyla bu konuda ilerleme kaydetti. Henüz mükemmel değil, ama en azından arkadaşlarınızı suçlamaya başladığınızda AI'dan daha fazla suçluyorsunuz. Forza Motor Sporları 5 bir bilgisayara karşı yarışmanın ilk kez gerçek hissettiğiydi. Bu yüzden yarış oyunumda Drivatar gibi bir şey istiyorum.
android için en iyi ücretsiz müzik indirici
Sağ çubuk gaz / fren, tam kontrolör / tekerlek desteği
Birkaç yıl önce, tur sürelerimi Grand Seyahat geleneksel sağ ve sol tetikleyici gaz / fren kontrol şemasını opsiyonel sağ analog çubuk şemasıyla karşılaştırmak. Doğru testlerden uzak olsa da, analog çubuğu kullanarak her zaman daha iyi çalıştığımı söyleyebilirim. Tepki sürem büyük ölçüde düzeliyor, virajlarım daha hoş görünüyor ve parmaklarımın sürekli kavramasıyla daha az dikkatim dağılmış durumda. Bu, tamponların, sadece serin hissettiren kürek değiştiricileri olarak hizmet etmesi için parmakları açık bırakır.
Kontrolör ve tekerlek desteğine gelince, bunun söylenenden daha kolay olduğunu biliyorum. Ama burada rüya oyunu konuşuyorsak, tüm tekerleklerin çalışmasını isterdim. Namco NeGcon bükülebilir kontrol cihazını hatırlıyor musunuz? Evet, destekle. Jogcon'u da oraya koy. Kahretsin, şu Sega Satürn'ü al Geceler analog denetleyici var.
Doğru türde özelleştirmeler
Bu özelleştirilebilirlik yarış oyunlarında çok önemli. Kesinlikle pazarlamadaki önemli noktalardan biri. Üzerinde pikselli ninja kaplumbağası olan pembe bir araba ister misin? İnce. Siz bunu yaparken pistte olacağım.
Araba dekorasyonları için özelleştirme seçeneklerinden ayrılmak konusunda iyiyim, ancak yarış oyun üreticilerinin gerçekten kullanabileceğim özelleştirmelere daha fazla zaman ayırmasını tercih ederim. Araç içi görünümler için değişken yükseklik ayarına ne dersiniz? Bunu hayal eden ilk kişi ben olamam. Dikiz aynasının boyutunu değiştirmeyi veya araba camı için değişken yansıtma ayarlarına sahip olmayı çok isterim. Şimdi, araç içi görünümleri seçili olan yaklaşan otomobiller için görsel uyarılar için bir çeşit seçenek hakkında mı? Yarış oyunum, görünümün oyuncu için daha anlamlı olmasını sağlamak için kullanıcı arayüzüne bir şeyler yapmanıza izin verecektir.
Kişilik, lütfen
Yarış oyunları en steril ve sıkıcı oyun türü haline nasıl geldi? Her şey parlak, simüle edilmiş ve soğuk ve düz. Bir kişiliğe ne dersiniz? Ridge Racer 4'ü hatırla ? O katil giriş şarkısı, çılgın renk şeması ve harika sakalları olan çukur mürettebatı vardı. Hikayeye dayalı kariyer modu da harika.
Kopyalayacağımı söylemiyorum Ridge Racer , ama kesinlikle bazılarının son zamanlarda olduğundan daha ileri giderdim. severim Forza Horizon ancak kulüp kültürü gerçek kişiliğe göre daha çok tasarım ilhamıdır. Daha fazlasına ihtiyacımız var.
Genel bir avatara ihtiyacımız yok ve bu tüyler ürpertici, meçhul sürücüyü simülasyon oyunlarından tutabilirsiniz. Ya iyi yap ya da hiç yapma. Bu yarışçılara biraz kişilik kazandırmanın fazla bir şey olacağını sanmıyorum. Komik yap. Osuruk şakaları falan. Arabaları konuştur. Bilmiyorum. Sadece bir şey yap!
Kulaklarıma müzik
Falcom Sound Team jdk'nin tüm müzikleri yapmasını sağlamanın bir yolunu bulurdum. Bu ne kadar inanılmaz olurdu? Ve aslında ekibin her parça için tema şarkıları yazmasını isterdim, böylece müzik hissi uyandırırdı. Bunu karakter tabanlı kart yarışçılarında yaptıklarını biliyorum, ama bunu neden sokak yarışı oyunlarında yapamıyoruz?
Ama hızlı elektronik melodilerin sığ, akılsız rastgele çalma listesinin üzerine bir şey alırdım. Bu oyunların alacağı yüzlerce saat boyunca büyük çalma listelerine ihtiyacımız var. Snoop Dogg'ın Gran Turismo 3 ? Bu harikaydı. Ve aynı seansta havalı bir asit cazı ve daha sonra sallanan bir parça alabilirsiniz. Kesinlikle bu oyunda güzel müzik. Ridge Racer neredeyse hiç hayal kırıklığına uğratmaz; beşinci oyunda Boom Boom Satellites'ten müzik vardı.
Şarkıların lisanslanması gerektiğini söylemiyorum. Bazen bu yanlış bir şeydir. Oyun yapımcılarının oyunlarını düşünmesi ve özellikle bunun için müzik yapması gerektiğini söylüyorum. Deli, değil mi?
Çok oyunculu o kadar zor olmak zorunda değil
Bence çok fazla yarış oyunlarında çok oyunculu yaratmaya gidiyor. İşleri kolaylaştırdığı için çoğunlukla eşzamansız kalacaktım. Zaman zorluklarını seviyorum ve bunlar eşzamansız eşleşmeler için mükemmel. Kesinlikle yaklaşan PS4 oyunununki gibi bir meydan okuma sistemi istiyorum Driveclub . Performansınızı tek oyunculu bir yarıştan alabilir ve hemen arkadaşlarınıza ve diğerlerine bir meydan okuma olarak gönderebilirsiniz. Sürekli çalışan skor tabloları, tüm arkadaşlarınızın zamanlarını ve performansını izler. Gerçekten ihtiyacınız olan bu.
Tabii ki, grup maçları farklı hayvanlardır. 8 veya daha fazla oyuncunun seçtikleri kendi yarış etkinliklerinde ona katılmasını istiyorum.
Bu kadar. Deneyimime göre yarış oyunu oyuncuları kendi başlarına. Nasıl olduğunu göreceğiz Driveclub ama çevrimiçi yarışlarda genellikle kendisi için her erkek olduğunu fark ettim. Çok oyunculu maçların sıralamaya girmesinin bir yolu olabilir, ancak bu şekilde oyunculara mantıklı gelmedikçe, kişisel zamanlarına ve skor sıralarına bağlı kalacaktır. Ve bu benim için sorun değil.
Ücretli DLC yok
Bu benim oyunum, değil mi? Eğer öyleyse, o zaman müşterilere tam oyunu kapıdan veriyorum. Tüm arabalar, tüm pistler ve tüm seçenekler, daha sonra sürprizlerle karşılaşmadan. Belki bu deliliktir.
-----
Devam et. Yarış oyunumu oynamayacağını söyle.
Rüya oyunum? Özü yeni gibi bir şey olurdu OutRun Bazı ralli yarışları eklenmiş, lisanslı arabalar ve daha fazla parça ile oyun. Daha keskin sürüş kontrolü ile, biraz daha rekabetçi olurdu. Muhtemelen hiç kimsenin kazmayacağı bir oyun için büyük bir karmaşa olurdu.
Adil olmak gerekirse, bu günlerde orada tüm harika yarış teklifleri ile şımarık. Hepsinde sevilecek bir şey var. Ve sadece daha iyi olacaklar. Çok fazla düşünmüyorsanız, herhangi bir yarış oyunu ile eğlenebilirsiniz. Biraz oynamak için kaşınıyorum Virtua Yarışı şu an garip bir nedenden dolayı.