review divinity original sin
Her zaman hayvanlarla konuş
Seni gerçekten etkileyen ilk 'batı RPG'yi hatırlıyor musun? Belki öyleydi Baldur Kapısı , belki öyleydi Planescape: Eziyet ya da belki öyleydi Dragon Age: Kökenleri . Ne olursa olsun, bu oyunu seviyorsunuz. Kusurları olabilir, herkese hitap etmeyebilir, ama onu seversiniz.
İlahiyat: Orijinal Günah birçok insan için bu oyun olacak. Bu sonsuza dek onlarla yapışan RPG olacaktır. Yoldan 20 yıl sonra arkadaşlarına dönecekler ve 'Hatırla İlahiyat? Dostum, artık böyle RPG yapmıyorlar '! Oyun, klasik olarak düşündüğümüz şeylere çok iyi uyuyor ve eğer bu düşkün anılarınız varsa, Orijinal Günah biraz daha baskı yapmak zorunda.
İlahiyat: Orijinal Günah (Mac, PC (inceleme))
Geliştirici: Larian Studios
Yayıncı: Run Studios
MSRP: 39,99 ABD doları
Çıkış Tarihi: 30 Haziran 2014
Başladın ilahiyat görünüm ve karakter sınıflarını içeren iki ayrı karakter oluşturarak. Bu iki avatar daha sonra arsanın yıldızı olur ve biraz gerçek rol oynama gerektirir. Her iki karakterin diyalog seçeneklerini kontrol etmek veya ikinci karakteri kendi başlarına cevaplayacak şekilde ayarlamak mümkündür. Oyuncu her ikisi için de cevap verdiğinde, belirli durumlara nasıl tepki verdiklerine karar vererek her karakterin ne tür bir kişiliğe sahip olduğunu kontrol edebilir. Diyalog yanıtlarına bağlı olarak, karakterler belirli özellikler kazanacaktır. Örneğin, bir karakter bir sivilin bir şey için sert bir şekilde cezalandırılması gerektiğine karar verirse, Kalpsiz özelliğini alabilirler.
İkinci karakter kendi kararlarını veriyorsa, oyuncu ile belirli bir durumu nasıl ele alacağına katılmayabilirler. Bu durumda, ikisi arasında gerçek bir taş-kağıt-makas eşleşmesi başlar. Her zafer kazananı belirli bir puanla ödüllendirir ve ilk ila 10 puan argümanı kazanır. Oyuncular, her zaferde kaç puan aldıklarını artırmak için stat puanları ekleyerek mini oyunu kazanmayı kolaylaştırır.
Karakterler oluştururken, oyuncular sihir, güç ve gizli becerilere ve özelliklere odaklanan veya bunları birleştiren çok sayıda karakter sınıfı arasından seçim yaparlar. Ancak, sadece bir sınıf seçmek bir karakteri herhangi bir şey . Bir oyuncu tamamen yakın dövüş silahlarıyla ağır hasar vermeye odaklanmış bir karakter yaratırsa, ancak daha sonra büyü odaklı bir oyun tarzına geçmek isterse, bunu yapabilir. Her şey seviye atladıktan sonra beceri ve stat puanları tahsis etme meselesidir ve bir ton özelleştirme vardır. Her karakter gerçekten boş bir tuvaldir ve oyuncular sonunda partide esasen dört boş tuval olması için diğer iki parti üyesinin yerini almak için tavuk kiralayabilirler.
Tabii ki, diğer parti üyeleri de hem arsaya hem de oyuna biraz lezzet katmak için oyuncunun partisine katılacaklar. Birçok eski RPG'de, oyuncuları gerçekten büyüleyen ve onları ilgilendiren karakter topluluğu ve etkileşimleri. Ne yazık ki, İlahiyat: Orijinal Günah oyunun zayıf diyalog yazımına işaret eden oldukça zayıf karakterli kişiliklere sahiptir. Bu karakterler geçmişin Minsc ve Mortes kadar göze çarpmıyor ve uzun vadede unutulabilir.
Bazı NPC karakterleri ve ilgili karakterleri Hangi en azından unutulmaz. Oyuncular açılış kasabasını keşfettikçe, tüm oyun için tonu ayarlamak için harika bir iş çıkaran bir avuç renkli karakter bulmak zorundalar. Oyuncular kontrol ettikleri karakterleri hatırlayamasalar da, muhtemelen mezarlıktaki köpeği veya plajdaki midyeyi hatırlarlar!
Planın kendisi, oyunun tüm yönleri boyunca devam eden bir tema olan ışıklı tarafta. Kesinlikle bazı ciddi ve hatta karanlık anlar var, ancak her zaman ekstra bir mizah veya renk twinge sahip gibi görünüyorlar. Asla çok fazla şey yapmaya çalışmayan, oyuncu ilerledikçe giderek daha büyük bir ölçek ve aciliyet duygusu yaratan hoş ve rahat bir arsa. Yine, zayıf yazıların bazıları parlamaya eğilimlidir, ancak arsa genel olarak servis edilebilir.
Mizah yönü yetersiz kalmamalıdır. Oyuna yazılan gerçekten komik anlar ve arkadaşlarla işbirliği yaparken daha da fazla komiklik var. Arkadaşını duymak 'oh, ah, sanırım 100 metre içinde her korsanı kızdırdım' ve daha sonra onlara sadece büyük bir korsan katliamına katılmak için yürüdüğüm başka bir oyunun sunacağı bir şey değil.
Oynanış gerçek sıra tabanlı bir şekilde gerçekleşir. Dönüşlerin sırası hız istatistikleri ile belirlenir ve savaşlar sırasında oyuncuya gösterilir. Oradan, ilerlemek için tüm düşmanları ortadan kaldırmak oyuncuya kalmış. Savaşlarda oyun oynayan en büyük tamirci Orijinal Günah çevrenin hasar ve durum etkileri ile başa çıkmak için kullanılmasıdır. Kan birikintisinde duran düşmanları görüyor musun? Umarım hepsini sersemletmek için kanı elektrikle zapla! Lanet olsun, bu kan aslında savaşçınıza bir yol açtı ve o da sersemledi!
Aslında tam olarak bu durum bana birçok kez oldu. Bazı su birikintilerinin tam sınırlarını ve gerçekte kimin içinde durduğunu söylemek zor. Ancak bu, gece savaşları sırasında beni etkileyen renk körlüğümden kaynaklanabilir ve su birikintisinin nerede bittiğini ve karanlık zeminin başladığını görmeyi zorlaştırabilir,
Diğer örnekler arasında büyük patlamalar için petrol varillerinin havaya uçurulması, hatta yağmur yağmasına neden olacak bir büyü kullanılması ve daha sonra ıslak düşmanların katı olarak dondurulması yer alır. Bu çevresel stratejileri savaşta, özellikle zorlu savaşlarda kullanmak son derece önemlidir. Bazı durumlarda, unsurlarla kurnaz olmak zor bir savaşı olması gereken bir esintiye dönüştürür. Aynı zamanda savaşların tekrarlı hissetmesini sağlayabilir, ancak oyuncu her savaşa belirli bir şekilde yaklaşmayı seçerse. Savaş stratejilerinin çeşitlendirilmesi bir dereceye kadar elde edilebilir ve oyuncular yeni beceriler kazandıkça gerçekleşir.
Almak, kullanmak, satmak ve zanaat yapmak için bolca yağma var İlahiyat: Orijinal Günah . Her şeyin belirli bir ağırlığı vardır, ancak her şeyi dört karakter arasında bölmek mümkün olduğundan, bu neredeyse hiç sorun değildir. Envanter yönetimi dır-dir Ancak bir sorun, özellikle patates ya da bir palavra olsun, gördükleri her şeyi almaya eğilimli olanlar için. Her şey tek bir kare kaplıyor ve bu envanter hızla doluyor, bu da özellikle bir şey bulmayı gerçek bir güçlük haline getiriyor. Yardım etmek için çeşitli sıralama seçenekleri vardır, ancak sadece çok şey yapabilirler.
Oyun, savaşın bazı temellerini aşan atlanabilir bir 'öğretici zindan' içeriyor, ancak bu geleneksel bir öğretici şeklinde. olmasına rağmen ilahiyat nasıl yapılacağını nasıl belirtebileceğinizi ve hatta görev işaretleyicileri bile koyabileceğinizi açıkça belirtiyorsa, bu, oyunun oyunculara öğreten kötü bir iş yaptığı anlamına gelmez. Aslında, İlahiyat: Orijinal Günah kolayca son hafızanın en iyi öğrenme deneyimlerinden biridir. Üretim tarifleri dünyada bulunur ve bir günlük gibi yazılır. Bir oyuncu oyunu okuduğunda, işçiliğin oyunda olduğundan habersiz olsa bile, oyuncu doğal olarak tarifin bahsettiği malzemeleri ve voila'yı birleştirmeye çalışacaktır! İşçiliği keşfedildi.
Bu aslında oyunun her şeye nasıl davrandığıdır: hedeflere veya mekaniğe yönelik oyun içi ipuçları verilir ve daha sonra oyuncular bunları anlamak için oyuncular üzerindedir. Bir oyuncuyu mekaniğe zorla beslememek ve bunun yerine kendi başlarına bir şeyler keşfetmelerine izin vermemek harika. Ancak özellikle bir mekanik, sinsi, çok iyi açıklanmadı (ya da hiç) ve bu nedenle yakalanmadan birisini başarılı bir şekilde yan yana nasıl taşıyacağımı bilmiyorum…
Zorluğa gelince, İlahiyat: Orijinal Günah oyuncuların herhangi bir yere seyahat etmesine izin verir, ancak oyuncular kendilerinden birkaç seviye daha yüksek bir grup düşmanla karşılaştıklarında şaşırmamalılar. Durum buysa, seçenekler şunlardır: Oyun yüzünüzü takın ve savaşın ya da oradan çıkın ve daha sonra tekrar gelin. Daha güçlü düşmanlarla savaşmak dır-dir Oyundaki ilk gerçek zafer düşünüldüğünde benden iki seviye daha yüksek olan düşmanlara karşıydı. aşırı meydan okuma. Ancak bu aynı zamanda son derece başarmak için ödüllendirici.
İlahiyat: Orijinal Günah ayrıca toplam iki oyuncu için çok oyunculu içerir. İkinci oyuncu, ev sahibi oyuncunun ikinci oluşturulan karakterini devralır ve bir oyuncunun kendi karakterini başkasının oyununa getirmesi imkansızdır. Bu sinir bozucu görünse de, rol oynama yönünü kontrol altında tutmaya yardımcı olur ve aynı zamanda çılgınca farklı seviyelerde iki oyuncunun birlikte oynamasını engeller. İkinci oyuncu, varsayılan olarak, savaştaki bir karakteri kontrol edebilir, ancak bir AI karakterini de kontrol etmelerini sağlamak mümkündür, bunu yapmak gerçekten kafa karıştırıcı ve zordur, bu nedenle her şey çok oyunculuda her zaman düzgün çalışmaz.
Oyun, arsa ve yazı tarafından belirlenen ışık tonunu sağlamlaştırmaya yardımcı olan hoş bir sanat stiline sahiptir. Şehirde yürürken, her şeyin ne kadar parlak olduğunu fark etmemek zor, bu da şehre gerçek bir canlılık hissi vermeye yardımcı oluyor. Aynı şekilde hem savaşta hem de savaş dışında müzik harika; çok güçlü değil ama kesinlikle fark edilir ve her zaman uygun hissediyor.
İlahiyat: Orijinal Günah inanılmaz bir RPG deneyimidir. Karakterizasyon ve zaman zaman yazı üzerine biraz düz düşer, ancak hemen hemen her şeyi çiviler. Oyuncuları rol yapma Ekrandaki karakterleri 'RP' yi tekrar RPG'ye yerleştiriyor. Bu, türün herhangi bir hayranının bayılacağı bir oyundur ve yeni oyuncuları emer ve onlara türün ne hakkında olduğunu öğretir. Bu bir aşk mektubu ve sevilmeyi hak ediyor.
scrum master için jira mülakat soruları