im both cool with tired online exclusive unlocks
Birleşik biz ayaktayız, birleşik düşeriz
Geçen hafta, Yerçekimi Rush 2 adlı kullanıcının çevrimiçi sunucuları ertelenmiş ancak erken sona erdi. Eşzamansız oyun modları ana odağından uzak olsa da, erken kapanışlarının çok vokal bir tepki yaratması için yeterince anlamlıydılar. Çevrimiçi oyuna özel ödüller yalnızca bu kıvılcımları daha sıcak havalandırdı. Ne yazık ki, seslerine rağmen Yerçekimi Rush tüm dünyada taraftarlar, gelecek tekrar değişmeyi reddetti.
Dusty Token öğütme (şimdi işe yaramaz) için rehberimi kısmen umutsuz bir umuttan yazdım. Belki de böyle bir kaynak yayınlamanın sadece GR2 bu özellikleri biraz daha uzun süre canlı tutmak için gereken küçük itme. Bu parçanın sonucunda ima ettiğim gibi, bu uygulama ile biraz aşk-nefret ilişkim var. (Bunu düşünmeye gel, oyun tasarımında birçok tartışmalı uygulama ile aşk-nefret ilişkim var.) Şimdi bu kaybın ciddiyetini kabul etmek için zamanımız olduğuna göre, ne yaptığımı ayrıntılandırmak istiyorum. demekti. Hepsinden sonra, Yerçekimi Rush 2 çevrimiçi özel bileşenleri kaybederek büyük bir geri tepmeye neden olan tek oyundan uzaktır.
Çevrimiçi münhasır içeriğin kötü niyetli kişileri kendileri için konuşuyor. Tüm oyuncuların özel bir şeyin kilidini açana kadar internette oynamak için zamanı veya erişilebilirliği yoktur. Daha da kötüsü, böyle bir oyunun kullanılmış bir kopyasını sadece büyük bir özelliğin artık mevcut olmadığını keşfetmek için almak mümkündür. İçinde Yerçekimi Rush 2 Bu durumda, sadece tüm yan konumlar (fotoğraf paylaşımı ve hazine avı) etkili bir şekilde null değil, aynı zamanda önceden kazanmadığınız sürece sınırsız uçuş sağlayan bir güçlendirme artık elde edilemez. Onların yokluğu acıyor GR2 .
Kendisi için konuşmayan şey, bu pratiğin tartışmasına rağmen neden devam ettiği. Alaycı cevap 'geliştiricilere daha fazla para kazandırıyor' ve uygulamaya bağlı olarak, evet, ancak bu, mikroişlemler veya ücretli DLC olmayan oyunlarda uygulanmasını açıklamıyor GR2 . Bir başka iş odaklı cevap, çevrimiçi oyunun bir oyuna daha uzun ömür sağlamasıdır. GR2 'ın kısa ömürlü sunucuları bir kez daha ilgisiz kılıyor. O zaman belki de bunun nedeni topluluk tarafından söylenir. Bu özellikleri korumak için çok konuştular.
Tabii ki, bu itmenin yaptığı kadar gürültü yapmasının en büyük nedenlerinden biri, özellikle kısa sunucu ömrü yüzünden oldu. Şekerin kaplanmasının, bu kampanyanın tutku kadar geri tepme ile yönlendirildiği gerçeği yoktur, ancak bu tür bir geri tepme, tutkulu toplulukları olmayan oyunlar için gerçekleşmez. Bu çevrimiçi özelliklerin varlığı, sadece yan etkinlikler olmasına rağmen, bu oyuncu tabanına çok şey ifade ediyordu. Doğru kullanıldığında, online oyun, insanları bir araya getirmenin en büyük araçlarından biridir ve bunu bu prensipte seviyorum.
Çevrimiçi münhasır içerik bu toplulukları daha da güçlendirebilir çünkü bu tür içerikleri denemek için daha fazla oyuncu teşvik eder. Kuşkusuz, oyuncuları belirli özelliklere doğru itmek için harici teşvikler kullanmak biraz alaycı. Ancak, para kazanma odaklı herhangi bir ekstra gündemden çıkarıldığında, bu dışsal teşvikler bizi rahat iç bölgelerimizden yeni içsel sevinçlere sürükleyebilir. Bu çevrimiçi özelliklerin dahil edilmesinin ve onlara özel ödüller verilmesinin sürdüğüne inanıyorum Yerçekimi Rush niş kitlesi birbirine daha yakın, topluluğunun diğerlerinden daha fazla gelişmesine izin verdi. Bu yüzden sonsuz bir Yerçekimi Gücü tılsımı gibi öğeleri bu sunucularla sınırlama kararına hala saygı duyuyorum.
Bunu göz önünde bulundurarak, bu fayda sadece bu sunucular yaşadığı sürece geçerli kalır ve bu sunucuların ölümleri hala aksi takdirde yaptıkları tüm sorunları taşır. Bu iyi kazanılmış damgalama, benzer kaderlere maruz kalan yüzlerce çevrimiçi veya kısmen çevrimiçi oyun sayesinde büyümek için yıllar geçirdi.
java'da genel bir dizi nasıl oluşturulur
Microsoft'ta tavuk takım elbise veren bir tarayıcı mini oyunu vardı Fabl 2 , ama bu uzun süredir geçersiz. Süper Mario Maker hala tekme atıyor, ancak Miiverse'nin düşüşü onunla yorum odaklı seviyeler aldı. Başarı avcıları sürekli olarak sunucu kapanışlarına çok oyunculu kupa kaybını atarlar. Liste devam ediyor. Bir düzeltme için gecikmiş.
Doğal olarak, bu sorunların en kolay çözümü, içeriği asla ilk etapta çevrimiçi olarak özel hale getirmektir ve bu durum geçirmez içerik için harika bir yoldur. Ancak bu, çevrimiçi toplulukların aksi takdirde olabildiğince büyümelerini de önler. Bu, hiç yoktan daha iyi bir çözüm, ancak bu fırsatı koruyan daha iyi bir çözüm olduğuna inanıyorum.
anime izlemek için en iyi siteler
Çevrimiçi münhasır içeriğin tartışmasız iyi olmasını ve tartışılmaz derecede kötü olmaya başladığı eşik, sunucunun baltayı aldığı noktadadır. Bu nokta, iyi bir oyunun başlangıcından çok uzakta, o zamandan önce çok fazla potansiyel fayda sağlayacak kadar uzakta. Lansmandan bir yıl sonra bir yamanın, toplumun büyümesi için zamanının gelmesinden çok sonra bunu ele alabileceği kadar uzakta.
Yerçekimi Rush 2 'nin kapanması daha fazla Tozlu Jeton toplamayı imkansız hale getirdi, ancak çevrimiçi özellikleri her zaman eşzamansızdı. Jeton biriktirmek ve ganimet kazanmak için yeni bir dizi çevrimdışı Hazine Avı ve diğer 'çevrimiçi' etkinlik davetleri eklemek için yamalanmış olabilir. Bu, içeriği kullanılabilir tutmak için nispeten ucuz bir jest olabilirdi. Sanırım bunun olmamasının en olası nedeni, Sony personelinin dokunmayı bırakması GR2 tamamen diğer projelere geçmek için sunucu kapanır. AAA geliştirme politikalarının böyle katı olduğunu düşünüyorum.
Daha genel anlamda, başka bir seçenek de aynı kilitleri açmanın diğer yollarını düzeltmektir. Bir yama, bir şeye benzer bir çevrimdışı kilit açma koşulu verebilir. Süper Smash Bros. karakterleri geleneksel olarak iki kilit açma yöntemine sahiptir (belirli bir koşul ve yalnızca X ve eşleşmeleri oynayan). Bunu yapmak, hatta bu içeriği tüm oyunculara otomatik olarak vermek bile doğrudan bu içeriği daha uzun süre kullanılabilir tutar. Bir yama indirmek için hala kullanılabilir bir İnternet bağlantısı olması gerekir, ancak bu çok daha kolaydır ve gerçekte çevrimiçi oynamaktan daha az zaman gerektirir.
Oyun tasarımı sorunlarını çözmek için daha fazla yama istemek devrimci bir fikir değil, biliyorum. Bu, birkaç oyun bu tür bir çözümü uygularken, bunun yaklaşık on yıldır ilgili bir tartışma olduğu gerçeğini değiştirmez. Belki de bu oyunlardan ilki bu tür yamaları destekleyebilecek, beni yenebilecek bir altyapıya sahip değildi. Ancak daha sonra geliştiriciler, bu oyunların nasıl acı çektiğini gördükten sonra kodlarına böyle bir beklenmedik durum planı inşa edebilirdi. Oybirliğiyle nefret eden mikroişlem sistemini kaldırmak ve etkilediği her şeyi yeniden dengelemek daha kolay olmalı.
Aslında, çok yeni bir sürümde böyle bir beklenmedik durum planı var, bu oyun Mario Tenis Asları . Çevrimiçi turnuva tabanlı karakter kilidini açmak tamamen aynı fikir olmasa da, prensipte benzerler. DLC karakterleri, aylık çevrimiçi turnuvalarda oynayan oyunculara özeldir, bu da onları tamamen değil, bu tür diğer içerik uygulamalarından daha da özel kılar. Nintendo'ya göre bu karakterler, çıkışlarından bir ay sonra ücretsiz olarak açılacak. Bu, 'özel kullanım süresi dolan' çevrimiçi içerik barındıran çoğu oyundan çok daha iyi bir vaattir.
Çevrimiçi oyunlar beni bir grup arkadaşıma yaklaştırdı ve yenilerini yapmama yardımcı oldu. Bir bakıma, ilginç, sinir bozucu ama sevecen deliliğimin sağlıksız türdeki deliliğe dönüşmesini engellemeye yardımcı oldu. Bu, çevrimiçi oyunları daha yaygın hale getirebilecek küçük şeylerin beni büyülemesinin bir parçası. Aynı zamanda, çevrimiçi münhasırlığın oyunlara verdiği uzun vadeli zarar konusunda dürüst olmak zorundayım. Herhangi bir şey varsa, çevrimiçi olan bu cazibe, kaybının neden olduğu zararı azaltmak için daha fazla sebeptir.