in race clear warcraft
Dört gün, beş patron
ücretsiz çevrimiçi anime izlemek için web sitesi
Uldir için bir dünyayı ilk netleştirme yarışı, World of Warcraft 'nin en yeni Efsanesi (normalin üstünde ve mevcut en yüksek zorluk olarak kahramanca) baskın Azeroth Savaşı genişleme, ısınıyor.
Uldir geçen Salı günü geldi ve seçkin guildler ilk gün harabeleri yırtıp, Fetid Devourer'da büyük bir duvara çarptılar: çoğunlukla hızlı öfke zamanlayıcısıyla dişli kontrolü olarak tasarlanmış kimera benzeri bir dövüş. Üst düzey oyuncuların bunu düzeltmesi bir değil iki sinir aldı: neredeyse imkansız sayılar gerektiren fazladan ayarlanmış patronlar için ortak bir uygulama. Bekle, nerfs? Oyunun geçmiş dönemlerinde Blizzard yalan söylemesine izin verdi ve neredeyse hiç kimsenin onları temizleme umuduna sahip olmadığında aşırı koşullarda (merhaba Mu'ru) sadece sinirlenmiş patronlar izin verdi, ancak akarsu çağının ortaya çıkışı ve dünyadaki ilk yarışların tanıtımı onlara duraklama verildi: oyuncular yutturmaca sonsuza kadar devam edemez ve bir hafta açık net yarış kabaca istedikleri şeydir.
deneyimli için java programlama mülakat soruları
Şimdiye kadar bu Uldir'in hızı gibi görünüyor.

Arka plan olarak: önceki genişletmede ( lejyon ) Gül'den bir maçla zirveye ulaşan Gecelik, 11 gün sürdü. Bunun ardından Sargeras Türbesi'nin temizlenmesi 19 gün sürdü ve Antorus, Burning Throne sekiz günde bir haftanın biraz üzerinde sürdü. Tabii ki işler tamamen farklı bir şekilde de sallanabilir: Blizzard bile lejyon İlk baskın olan Emerald Nightmare, bir günden kısa sürede çok hızlı bir şekilde temizlendi.
Öyleyse, Uldir en azından şimdiye kadar ve yukarıda bahsedilen Fetid nerflerini hesaba kattıktan sonra plana göre gidiyor gibi görünüyor. Limit (ABD), Wildcard Gaming (ABD) ve Yöntem (AB - çoğu takımdan sonra başlayan ve şu anda birçok kişi tarafından şu anda en iyi baskın loncası olarak kabul edilen), Fetid Devourer'ı sırayla indirdi ve toplam ilerlemelerini 5/8 patronlar temizlendi. Ancak Big Dumb Guild, Exorsus, Memento ve Blood Legion dahil olmak üzere birçok takım 4/8 ile çok geride değil. Fetid, temizlemek için çok fazla incelik gerektirmediği için özellikle garip bir mücadeledir ve% 50 sağlığa düştüğünüzde% 50 daha fazla hasar aldığı bir duruma girer. Asıl zorluk, onu o noktaya kadar yere vurmak ve ikinci sinirin hedeflediği bir alan (ek düşmanlar) temizlemek için yeterli hasara sahip olmaktı.
c ++ kodlama mülakat soruları
Yarışı farklı kanallarda izleyebilirsiniz, ancak tüm gözler Metod'dadır, derinlemesine ilerlemelerini her stat avantajını ve dövüşün her yönünü bozan bir yorum ekibi ile tamamlar. Deli, değil mi? Bir kez daha: Bu yeni dünyada ilk şovu mümkün olduğunca kolaylaştırmak için Blizzard'ı canlandırıyor. Sadece en iyi oyuncuların% 1'i katılıyor, ancak herkes buradaki eğlencenin tadını çıkarabilir.
