inceleme arzette faramore un mucevheri
c ++ mülakat kodlama soruları
Tanrım, bu Arzette!

Bir oyunun, filmin, kitabın veya herhangi bir şeyin tamamını tek bir şakaya dayandırmak tehlikelidir. özellikle referans niteliğinde bir şaka. Yine de geliştiriciler Arzette: Faramore'un Mücevheri tam olarak bunu yaptı.
Önerilen VideolarPhillips CD-i Zelda Efsanesi oyunlar, markaya yönelik ender görülen bir karalama ve alay konusu da dahil olmak üzere pek çok şeydir, ancak nadiren kaliteli oyunlar olarak anılırlar. Bazı nedenlerden dolayı, Seedy Eye Software (ah, bu kelime oyununu şimdi anladım) kalitesi şüpheli olan bu üç oyunu ilham kaynağı olarak seçti. Özellikle, Arzette: Faramore'un Mücevheri manevi halefi olarak ilan edildi Bağlantı: Kötülüğün Yüzleri Ve Zelda: Gamelon Asası .
Ama eğer 'çok kötü, bu iyi'yi hedefliyorlarsa Arzette , işareti tamamen kaçırdılar. Arzette gayet iyi.

Arzette: Faramore'un Mücevheri ( Anahtar (incelendi), Xbox Serisi X|S , PS4 , PS5 , bilgisayar )
Geliştirici: Tohumlu Göz Yazılımı
Yayımcı: Sınırlı Koşulu Oyunlar
Çıkış: 14 Şubat 2024
Satış Fiyatı: 19,99$
Optik medya dünyasına atılan ilk adımlar, belki de video oyunlarının en garip dönemiydi. Bazen ekstra sesler ve ara sahnelerle dönemin normal fuarını andıran oyunlarla kötülükten ziyade iyilik için kullanılırken, diğerleri bunları korkunç canlı aksiyon ara sahneleri ve oynanışa pek benzemeyen FMV dizileriyle doldurmaya çalıştı.
Nintendo neredeyse bu pazara giriyordu ancak son dakikada kurtuldu ve SNES CD-ROM eklentisi için ilk ortakları olan Sony'yi geride bıraktı. küçümsenmiş ve potansiyel halef Phillips, Nintendo'nun mülkleriyle birkaç oyun yapma lisansına sahip. Sonuç şuydu: Otel Mario ve üç başlık temel alınarak Zelda efsanesi .
Muhtemelen internetteki şöhretleri onları ön plana çıkardığından beri onları duymuşsunuzdur. İkisi birden Bağlantı: Kötülüğün Yüzleri Ve Zelda: Gamelon Asası doğrudan videoya animasyonu kabus yakıtıyla birleştiren animasyonlu ara sahneler vardı. Karakterlerin seslendirilmesi ve senaryosu şüpheliydi, geçişler tuhaftı ve animasyon çok ayrıntılı hareketlere sahip olsa da beklediğinizden daha az kareye sahipti. Zaman zaman oyunların bir yönü kopuyor ve bir kez daha mem uzayına giriyor. Hatta kendimi istemeden oyunlardan alıntı yaparken buluyorum.
Arzette: Faramore'un Mücevheri polisler bu tarz. Etkileyici bir CD-i kopyasına girmeden önce, bir okul müdürü tarafından anlatılan bir önsözle başlıyor. Zelda'nın rahatsız edici animasyon. Seedy Eye, pürüzlü kenarlar, korkunç yakınlaştırmalar ve yapmacık ses oyunculuğuyla mesafeyi kat etti. Bunun temelinde son derece sevimsiz, düşük kaliteli örneklemeden yapılmış bir film müziği var.
Schtick, dünyanın keşfedilebilir, küçük sahnelere bölündüğü oyuna doğru ilerliyor. Elle çizilmiş arka planlar, temel çarpışma ve düz karakterlerle çatışıyor. Düşmanlar sevimsiz ses efektleriyle ortadan kayboluyor. Kullanıcı arayüzünün bazı kısımları hem gösterişli hem de cilasız görünüyor.
Arzette'in hedefi iki yönlü. Büyük kötülük Daimur'u yenmek için adını taşıyan Faramore Mücevheri'nin parçalarını bulması gerekiyor. Ancak kara karanlıkla kaplı olduğundan, onu geri itmek ve daha fazla alana erişim sağlamak için fenerleri de yakması gerekiyor. Bunun ötesinde, ilerlemesine ve daha güçlü olmasına olanak tanıyan eşyaları da alması gerekiyor.
Bu önceki CD-i'den pek farklı değil Zelda oyunlar ama fark şu ki Arzette berbat değil. Kontroller hızlı tepki veriyor ve isabet tespiti oyuncuya çok daha iyi fayda sağlıyor. Daha da önemlisi, hareket çok daha az yavaşlar. Seviyeler daha büyük ve daha açık; sırları araştırmak ve daha iyi donanımlar bulmak için kendinizi bölgeleri tekrar ziyaret ederken bulduğunuzda, bu iki ucu keskin bir kılıca dönüşüyor. Eğer %100'ü hedefliyorsanız aynı seviyedeki bölümleri tekrar tekrar göreceksiniz.
Yaklaşık %98 ile bitirdim, açıkçası beni o kadar da rahatsız etmedi.

Bunun nedeni büyük ölçüde, Arzette Efsanevi bir kusoge'den ağır bir şekilde kalkıyor, bir koltuk değneğinden çok estetiktir. Genel çerçeve Kötülüğün Yüzleri Ve Gamelon Asası burada, ancak bazı pürüzlü kenarlar (estetik dışında) cilalanmış. Kendini ilan ettiği manevi varis gibi hissetmek için üzerine düşeni yapıyor.
Belki de en tuhafı, Arzette asla kendi kendine şaka yapmaz. Kesinlikle CD-i'ye atıfta bulunuyor Zelda başlıklar çeşitli şekillerde, ancak her zaman incelikli ve kurudur. Tuhaf şeyler oldu ama bu oyunlar kendi başlarına tuhaf değil.
İçindeki şakalar Arzette kendi başlarına eğlencelidirler. Tuhaf yakınlaştırmalar ve abartılı hareketler, kötü kelime oyunlarına ve yıkıcılığına kesinlikle ekstra bir mizah katmanı ekliyor, ancak bu sadece işaret etmek ve gülmek değil. Kendi başına nasıl komik olunacağını biliyor, bu da onu basit referans mizahının çok ötesine taşıyor. Bu unvanlara karşı bir kalbi ve sevgisi var. Onlarla dalga geçmek yerine, -kasıtsız olsa bile- işe yarayan şeyleri alır ve onları genişletir.

Gerçek an be an oynanış, kendi iyiliği için neredeyse fazlasıyla basittir. Etrafta dolaşıp düşmanları tokatlamaktan başka pek bir şey yok. Daha önce ulaşamayacağınız her şeye erişmenizi sağlayan kapılı bir keşif oyununda önemli bir öğe bulduğunda insanın hissettiği tatmin edici duyguyu yakalamayı başarıyor.
Öte yandan, Metroidvania oyunlarının en ucuz kısmı da bu ve bir oyun bu kadar kolay bir heyecana dayandığında hiç rahat hissetmedim. Ancak bu ne Kötülüğün Yüzleri Ve Gamelon Asası yaptı ve onu silmek, sadakatinin bir kısmından vazgeçmek olurdu. Manifestoya uyuyor, bu yüzden onunla yaşayabilirim.
Bundan bahsetmişken, yayıncı Limited Run Games oyunun USB kopyasını oluşturdu. CD-i denetleyici özellikle bu oyun için. Bana gönderdiler ama zamanında gelmedi, onu sonra anlatırım.
.eps dosyası nedir

Kendimi sürekli olarak tutku karşısında şok olmuş halde buldum Arzette: Faramore'un Mücevheri kaynak materyaline doğru gösterir. CD-i'nin az çaba gerektiren bir kopyasını oluşturmak çok kolay olurdu Zelda Bunun yerine Seedy Eye, yaptığı referansların ötesinde keyifli bir oyun yarattı. Müzik ve animasyon, CD-i estetiğini taklit edecek şekilde tasarlanmış olmasına rağmen iyi yapılmış. Karakterler çoğu zaman CD-i'deki tuhaf karakterlere benzese de Zelda , unutulmaz ve ilginçtir. Daha da önemlisi mizah anlayışı doğru yerleri gıdıklamayı başarıyor.
Benim tek şikayetim - ve bu küçük bir şikayet - oyunun biraz basit olması, eğlenceli ara sahneleri birbirine bağlama şeklinin daha önemli olması. Bir tamamlama koşusu için yaklaşık 4-5 saat, hoş karşılanmayı aşmıyor.
Arzette: Faramore'un Mücevheri öyle yargısız bir aşk mektubu ki Bağlantı: Kötülüğün Yüzleri Ve Zelda: Gamelon Asası . Bir oyunun iyi ya da kötü olmasının tüm mağazayı kapsamadığını hatırlatmak isteriz. Bundan daha karmaşık. İnternet CD-i'de meşru eğlence buldu Zelda Seedy Eye, bunları gülünç olarak nitelendirmek yerine konuyu araştırdı ve nedenini sordu. Bu şaşırtıcı başarısızlıklarda bu kadar ilgi çekici olan şeyi buldu ve bu dersleri düşünceli ve bilinçli bir şekilde uyguladı. Sonuç, etkilerini aşar ve kendine ait bir hayat kazanır.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
8.5
Harika
Onları geride tutan birkaç gözle görülür sorunla birlikte etkileyici çabalar. Herkesi şaşırtmayacak ama zamanınıza ve paranıza değer.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu