inceleme final fantasy 7 ever crisis
Gezegen ölüyor Bulut!
excel'de test senaryoları nasıl yazılır
Hemen hemen tüm oyunların bir ölçüde ticari ürünler olduğu yadsınamaz bir gerçektir. Eğer paramızı video oyunlarına harcamaya istekli olmasaydık şirketler bunları yapmazdı. Tüm zamanların klasik başlıkları gibi Final Fantezi 7 , bunu çoğu zaman düşünmüyorum. Bunun yerine hikayeye, müziğe ve oynanışa o kadar kapıldım ki harcadığım parayı unutuyorum. Sadece aşağıdaki gibi oyunlar olduğunda Final Fantasy 7: Hiç Kriz Gel gör ki, en değerli oyun anılarımın bile arkasında kapitalizmin sonsuz çarkının gizlendiğini hatırlıyorum.
Bakın, bu deneyimin üstünde değilim Final Fantasy 7: Hiç Kriz teklifler. Benim .. De inceleme devam ediyor , derdimi anlattım güçlü Gacha oyunları deneyimi. Çünkü unutmamak için Hiç Kriz gerçekten Sadece bir gacha oyunu. Bu alandaki herhangi bir oyunla aynı hareketleri izliyor ve oynanışı çoğunlukla Dayanıklılık tüketmeye ve artan izleme sayılarına dönüşüyor. Benim baharatlı fikrime göre, bunun gibi oyunlar hala eğlenceli olabilir. Deneyimi yönlendiren sağlam bir çekirdek olduğu sürece, bunun gibi artan öğütmelerin tadını çıkarabilirim.
Şimdi sizinle yaklaşık 27 saatini burada geçirmiş biri olarak konuşuyorum. Hiç Kriz . Ana hikayeyi temizledim, tüm modlarını gördüm ve ekibimin güç seviyesini yaklaşık 60.000'e çıkardım. Kuşkusuz bu, oyundaki en zorlu içeriğe meydan okumanın yalnızca üçte biri kadardır. Ancak burada harika bir deneyim saklanıyor olsa bile Mako'nun sıkıştırılmaya değmediğini söyleyecek kadar oynadım.
Sorumluluk reddi beyanı : Tüm ekran görüntüleri sayfaya sığacak şekilde kırpılmıştır. Bazı şutlar oyunu tam olarak yansıtmayabilir.
Final Fantasy 7: Hiç Kriz ( iOS (incelendi), Android )
Geliştirici: Square Enix, Applibot
Yayıncı: Square Enix
Çıkış: 7 Eylül 2023
MSRP: Mikro dönüşümlerle oynaması ücretsiz
Birinci Asker, ikinci kez
Temel bilgileri aktaracağım Hiç Kriz, bunu benim yazımda ele aldığımda inceleme devam ediyor . O yazımda bunun nasıl olduğunu anlatmıştım. Hiç Kriz ezer Final Fantezi 7 hikayelerin açıkçası tutarsız bir şekilde bir araya getirilmesiyle. Ancak aslında tam olarak kapsamadım İlk Asker işlevsel olarak hizmet veren içerik Hiç Kriz 'orijinal' hikaye. Ne yazık ki bunun bana pek bir şey kazandırdığını söyleyemem.
Çoğunlukla bizi yeni karakterler Glenn, Matt ve Lucia ile tanıştırmak etrafında dönüyor. Bu yayın bu açıyı alması mantıklı çünkü muhtemelen gelecekteki güncellemelerin temelini oluşturuyor. Kendimi hiçbir zaman bu partiye veya onların misyonuna bağlı buldum. Elbette bazı ek bilgiler ekliyor, ancak ben de bunu ilginç bulmadım. Final Fantezi 7 veya kendi başına. Korkunç olduğundan değil, sadece biraz sıkıcıydı.
Bu ancak sonunda İlk Asker sonunda genç Sephiroth'u görebileceğiz, Square Enix lansmandan önce kiminle dalga geçti? . Ancak konuyu çok fazla dağıtmadan şunu söylemeliyim ki, buradaki her türlü ilgi çekici içerik hâlâ gizleniyor. Oyunun lansman tanıtım fragmanında 'Sephiroth'u hâlâ tanımıyoruz' ifadesi yer alıyor ve bu benim için oynadıktan sonra da geçerli.
char * 'i int c ++' ya dönüştür
Neyse ki, Hiç Kriz belirli bir noktadan sonra hangi hikayenin ilerleyeceğini seçmenize izin verir. Ancak bu, hikaye içeriğinin ne kadar az olduğunu ortaya çıkarıyor. Final Fantezi 7 Arc şu anda Midgar'dan sonra bitiyor, sanırım bu da oyunun kullanabileceği varlıklarla aynı çizgide Final Fantezi 7 Yeniden yap. Bu sırada, Krizin Çekirdeği ilk Ifrit dövüşünden sonra sona erer. Gibi şeyler Cerberus'un Ağıtı veya Advent Çocukları görünmesine rağmen şu ana kadar oyunda hiçbir temsili yok oyunun ilk fragmanı .
Phoenix Down Sistemleri
Gerçek oyun deneyimine gelince, devam eden incelememde, kilidi açıldığından beri otomatik savaşı açık tuttuğumu belirttim. Yine de bu hiç değişmedi Hiç Kriz çok küçük yollarla derinlik katmaya çalışıyor.
Buradaki en çılgın seçenek, oyunun ara sıra zindanlarını, meydan okumanın arttığı patron dövüşleriyle tekrarlamanızı sağlayan Criterion Dungeons'tır. Bu çok şey tanıtıyor, çok Her dövüşten sonra belirli istatistik güçlendirmelerini seçebileceğiniz hafif roguelite tarzı mekanikler. Ancak bunlar, fiziksel saldırının mı yoksa büyülü saldırının mı artırılacağını seçmek gibi gülünç derecede basittir. Pek çok gacha oyunu bu tür mekaniklerle deneyler yaptı ve Hiç Kriz burada anlamlı bir şekilde rekabet etmiyor. Criterion Dungeons, kendi kredilerine göre bazı öğe yönetimini birleştirmeye çalışıyor. Ancak bunun 'savaşlar arasında iyileşmek ve son boss'tan önce buff öğelerini kullanmak'tan başka bir şey sunmadığını gördüm.
En stratejik derinliğe sahip olduğunu düşündüğüm diğer önemli seçenek ise kooperatiftir. Yazma itibarıyla takımlar, birkaç farklı zorluk seviyesindeki üç farklı patronu alt etmek için bağlantı kurabilirler ve yazı yazarken karışıma sınırlı süreli bir etkinlik patronu da katılabilir. Savaş sisteminin çalışma şekli göz önüne alındığında, teorik olarak burada bazı düzgün stratejileri koordine edebilirsiniz. Tek oyunculu modda, mutlak Manuel oyun açıkken bile iki grup üyesini otomatikleştirin. İşbirliği teknik olarak oyuncuların özel saldırganlar, şifacılar, istatistik tamponları vb. olarak birlikte çalışmasına olanak tanıyan temeli atıyor.
Ancak pratikte kooperatif, otomatik savaşın kullanıldığı başka bir şey haline geldi. My Cloud, kötüleri alt etmek için iki özdeş Bulut'u birleştirirdi ve hepimizin saldırı duruşlarımızı aynı zamanlarda değiştirdiğimiz göz önüne alındığında, diğer herkesin de otomatik tarım yaptığını varsayıyorum. Üst seviyede değerli bir deneyim olabilir, ancak şu anda bunu göremiyorum.
Ben bir Materia kızı değilim
İlerlemenin kendisi söz konusu olduğunda, gerçekten de 'iyilik için eziyet' zihniyetine sıkı sıkıya bağlı kalıyor. İlerledikçe daha fazla yükseltme sisteminin kilidi açılır, ancak hepsi aynı döngüye indirgenir. Neyi yükseltmeniz gerektiğini belirleyin, ihtiyacınız olan kaynağı belirleyin ve işiniz bitene kadar uygun aşamayı çalıştırın. Elbette, karakterlerin tırmanmak için hafif beceri ağaçları kazanması güzel bir şey. Ancak bu sistemler oyunu anlamlı bir şekilde karıştırmaz.
Ancak tek istisna Materia sistemidir. Ve ne yazık ki bunu iyi anlamda söylemiyorum. Materia çok önemlidir, çünkü daha fazla gacha çekişi yapmadan ekibinizin temel kapsamını tokatlamanın en kolay yolu budur. Ancak Materia'nın işlenmesi gerçek dünya zamanını alır ve aynı anda yalnızca beş taneye kadar üretim yapabilirsiniz. Ek olarak, her Materia benzersiz bir öğe gibi ele alınır, çünkü hepsi rastgele istatistiklere ve nadirlik seviyelerine sahiptir. Başka bir deyişle, gacha'nızın içindeki bir gacha'dır.
Bunların hiçbiri kağıt üzerinde kötü değil, ancak her Materia'yı kendi benzersiz öğesi olarak ele almak, hızla bir kullanıcı arayüzü kabusuna dönüşüyor. Hangi Materia'yı en iyi şekilde oluşturmam gerektiğini bulmak istersem, çok fazla çapraz referanslama yapmam gerekiyor. Ekibimin donatması için bu elementten yeterince var mı? Hangi tip Materia daha iyi bir varyant kullanabilir? Birkaç ekstra istatistik peşinde koşmak için ne kadar zaman harcamaya hazırım?
Ek olarak, Materia'yı güçlendirmek, seviye atlama malzemeleri olarak yedek parçalarınızı feda etmenizi gerektirir. Buradaki mantığı görebiliyorum, çünkü zaten iyi istatistiklere sahip olanları bulmak için Materia'da tekrar tekrar zar atıyorsunuz. Ancak yine de, kazara ihtiyaç duyabileceğiniz Materia'yı çöpe atmadığınızdan emin olmak için bu da mikro yönetim gerektirir. Bunların hiçbiri imkansız değil, ancak bu işlemi birkaç saatte bir tekrarlamak o kadar sıkıcı ki, optimize etmeye çalışmayı bıraktım.
Çölde yağmur
Şimdi, gerçekten hoşlandığım bir şey varsa, hak ettiğin yere teşekkür et Hiç Kriz , bunlar karakter hikayeleri.
Bunlar oyunda birçok yolun kilidini açıyor ve karakterlerinizin seviyeleriyle bağlantılı olduklarını varsayıyorum. Gerçekten yalnızca Cloud, Tifa ve Aerith'i kullandım ve bunlar deneyimleme şansına sahip olduğum hikayelerdi. Bunlar şaka değil, oldukça iyi! Burada ima edilen boşlukları doldururlar Final Fantezi 7 Biraz gereksiz olsalar bile, görülmesi eğlenceli olan ana hikayesi. Örneğin Cloud'un hikayesi, Tifa ile yeniden bağlantı kurmasını detaylandırıyor ve Avalanche'a tam olarak nasıl dahil olduğunu açıklıyor. Yazılar ve ara sahneler, sanki uzun süredir kayıp olan silinmiş sahnelermiş gibi, orijinal oyuna özgün bir his veriyor.
Bu sadece karakter hikayeleri de değil. Ben bunu yazarken canlı yayınlanan aptal plaj etkinliğinde bile oldukça etkileyici bir yazı var. Final Fantezi 7 döküm. %100 dolgu içeriği ama oyunun oyuncu kadrosuyla eğlendiğini ve onları tuhaf durumlara soktuğunu görmek hoşuma gidiyor. Dürüst olmak gerekirse, eğer oyun tamamen bunun gibi orijinal hikayelere odaklansaydı, kendisi için çok daha güçlü bir durum olurdu. biliyorum ki İlk Asker teknik olarak bunu yapmaya çalışıyor, orijinal oyuncu kadrosunda olduğu gibi oradaki karakterleri gerçekten umursamıyorum.
Ne yazık ki bu bölümler çok çabuk bitiyor. Her hikayeyi birkaç dakika içinde bitireceksiniz ve bu, oraya ulaşmak için yapmanız gereken saatlerce süren öğütmeyle karşılaştırıldığında sönük kalıyor. Tifa'nın hikayesini bile tamamlayamadım çünkü önerilen güç seviyesi olan 45.000'den 70.000'e aniden tek bir görevde atlıyor. Bu çok üzücü FF7 Sadece bunun gibi içerikleri görmek isteyen hayranlar bunun gibi duvarlara çarpacak. Özellikle de bu duvarları daha hızlı aşmak için para ödemelerine neden oluyorsa.
Yakut Silahın kumuna bir çizgi çizin
Bakmak cazip geliyor Final Fantasy 7: Hiç Kriz ve bunun bir gacha olduğu için çöp olduğunu söylüyorlar. Eminim en az bir kişi aşağıdaki puana bakacak ve buna çok yüksek puan verdiğimi söyleyecektir. Ancak bunun mutlaka adil olduğunu düşünmüyorum. Orada dır-dir bu sıradan, uzun vadeli eziyetler için bir pazar ve Hiç Kriz yapar bu asgari sınırı karşılayın. Harika görünüyor ve sesi harika, genellikle iyi çalışıyor ve bazen PSX oynuyormuşsunuz hissini veriyor Final Fantezi 7 Tekrar. Bence Hiç Kriz yapmak istediği her şeyi başarıyla yerine getiriyor. Sadece aşmak istediği çıta son derece düşük.
Dışında Final Fantezi 7 markalaşma, burada dikkate değer veya dikkat çekici hiçbir şey yok. Oyunu otomatik savaşa bırakmaktan bahsettiğim kadarıyla, bu noktada çekirdek sistemlerle anlamlı bir etkileşime girmekle ilgilenmiyorum. Menü o kadar hantal ki ben bile istek genellikle gacha oyunlarının en iyi kısmı olan ekibimi oluşturmak. Bir şekilde hem ilginç olamayacak kadar sığ, hem de ilgi çekici olamayacak kadar karmaşık ki bu, mobil oyun standartlarına göre bile ortalamanın altında. Devam eden incelememde gacha oyunlarını Big Mac sipariş etmeye benzettim. Hiç Kriz herhangi bir özel sos eklemeyi tamamen unutan bir ekip tarafından yapılan bir Big Mac.
android için iyi mp3 indirici bedava
Final Fantasy 7: Hiç Kriz sadece bir gacha oyunudur. Ne fazla ne eksik. Bu şimdiye kadar gördüğüm en kötü şey değil ve Cloud'u ve arkadaşlarını sevenler için yeterli hayran hizmeti sunuyor. Ama aksi takdirde, Hiç Kriz diğer ücretsiz mobil oyunların zaten daha iyi yaptığı hiçbir şeyi yapmıyor. Belki sıkıldığın için indirmeye değer Final Fantezi hayranlar, ancak aksi takdirde hem zamanınızı hem de paranızı başka yerlerde daha iyi harcayabilirsiniz.
4
Ortalamanın altında
Bazı yüksek noktaları var ama çok geçmeden yerlerini bariz kusurlara bırakıyorlar. En kötüsü değil ama tavsiye etmesi zor.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu