inceleme korku dunyasi
Gerçek korkunun yattığı yer sayılardır.

Junji Ito'nun çalışmalarıyla uzun zaman önce şu şekilde tanıştım: Amigara Fayı Gizemi .” Bu hikaye, nihayet onun işine tam anlamıyla dalmadan önce bir süre aklımdan çıkmıyordu ve hala bunun bir dibi olup olmadığını görmek için bekliyorum. Sıklıkla basit bir başlangıçla başlayıp hızla açıklanamaz ve tanımlanamayan bir korku teknesine atılan hikayeler anlatır. Rahatsız edici bir şekilde kötü durumda olan bir dünyayla başlayıp, onu anlaşılmaz uç noktalara iterek harika bir iş çıkarıyor. Bu korkuya alışılmadık bir yaklaşım değil, ancak kişisel gösterişinin de buna çok iyi yardımcı olduğu bir yaklaşım.
Bunu açıklıyorum çünkü Korku Dünyası ilhamından kurtulmak imkansızdır. Sanki Junji Ito tek renkli bir NEC PC-88 macera oyunu tasarlamış gibi geliyor. Sanat tarzı ve hikaye anlatımı Ito-san'ın çalışmalarından ipuçları alıyor. Ve bu elbette iyi bir başlangıç noktası, ancak önemli olan bununla ne yapıldığıdır.
Korku Dünyası 2020'den beri Erken Erişim'de. İlgimi çeken bir şey olduğunu başından beri biliyordum ama denemeyi erteledim. Bunu gözden geçirmek istedim, o yüzden şu anda erişim verildi 1.0 adayına daldım. O zamandan beri beynimde yaşıyor.

Korku Dünyası ( bilgisayar (İncelendi), Anahtar , PS4, PS5)
Geliştirici: Panstasz
Yayıncı: Spirit Games, Playism
Çıkış: 19 Ekim 2023
MSRP: 19,99$
Öyle diyebilirsin Korku Dünyası roguelite ile klasik bir macera oyunu arasında bir geçiştir ve çok da uzak değildir. Bir karakter seçersiniz (ya da oyunun sizin için birini seçmesini sağlarsınız), birkaç değiştirici arasından seçim yaparsınız ve ardından yıkımın eşiğindeki bir dünyaya bırakılırsınız. Shiokawa kasabası (tuz nehri?) açıklanamayan bazı olaylara tanık oluyor ve siz de deneyip çözmeniz gereken beş (bazen dört) gizemle karşı karşıyasınız. Her gizemi tamamladığınızda, şehrin üzerinde beliren deniz fenerinin kilidini açacak bir anahtar elde edeceksiniz. O kapıdan geçmeniz, tepeye tırmanmanız ve gerçekliğin eşiğinde duran tekinsiz tanrıyı durdurmanız gerekiyor.
Bir gizemi çözmek, belirli yerleri keşfetmek kadar basittir. Ve 'keşfetmek' dediğimde, sadece üzerine tıklayıp ardından keşfet düğmesine basacağınızı kastediyorum. Bu, karakterinizin otomatik olarak etrafa bakmasına yol açar ve bu noktada size bir karşılaşma sunulur. Bunlar bazen düz dövüşlerdir, ancak daha sıklıkla size bir durum sunarlar ve siz de denemek ve onunla başa çıkmak için bir seçeneği seçersiniz.
Üç ayrı sağlık barınız var: dayanıklılık, mantık ve kıyamet. Her karşılaşma bu istatistiklerden birinin hareket etme olasılığını taşır ve sizin göreviniz, olabilecek olumsuz etkileri sınırlandırırken bunları çözmeye çalışmaktır. Bazen bir tehdidi olabildiğince çabuk ortadan kaldırmak için iyi bir silaha ihtiyacınız vardır. Diğer zamanlarda sadece doğru seçimi yapmanız gerekir. Bazen olumsuz bir sonuçtan kaçınmak için belirli bir parti üyesine veya öğeye ihtiyaç duyarsınız, bazen de bunun belirli bir karakter istatistiğiyle eşleştirilmiş bir zar atıldığı zamanlar da vardır.
Pek çok insanın kontrol edeceği yer tam olarak burası. Merkezi mekanizmaların birçoğu Korku Dünyası şansa gel. Size verilen kontrolün çoğu yalnızca kötü şansa hazırlanmak, hazırlık yapmak ve kötü şansı azaltmak için kullanılır. Rastgele sayı üretecinden korkan biriyseniz, o zaman Korku Dünyası seni delirtecek.
Diğer herkes için bu iyi bir şekilde kullanılıyor. Genel olarak konuşursak, karakteriniz sürekli bir düşüş yaşıyor. Her gizem onlardan daha fazlasını alacak ve bu yüzden ölmeleri kaçınılmaz. Oyun daha sonra Shiokawa'nın sorunlarını ölüm gelip onları almadan önce çözmek için zamana karşı bir yarışa dönüşüyor. Çevrenizdeki işler daha da kötüleştikçe ve kahramanınız yavaş yavaş dağılırken, somut bir şekilde umuda tutunmaya başlıyorsunuz.
Bu, oldukça erken kazıklandığınız koşulara yol açabilir. Belki erken aşamalarda tonlarca felaketle karşı karşıya kalırsınız, kalıcı bir yaralanmayla zincirlenirsiniz ya da karakterinizi güçlendirmeyi başaramazsınız. Her koşu bir saatten fazla sürebileceği için bu berbat olabilir. Bununla birlikte, bir zamanlar iki gizem için kıyamete karşı yarışan ve sonunda kıyameti %99 oranında kıyametle durduran bir kahramanım olduğunu belirtmekte fayda var. Umut sonsuz doğar.

Gizemlere gelince, onlar çeşitli ve ilginçtir. Birçoğu hikayeyi ilerletmek için Shiokawa'daki yerleri keşfetme formülünü izliyor, ancak diğerleri sizi farklı yerlere götürüyor veya dairenize kilitliyor. En iyileri, belirli bir süre içinde bir dizi eylemi denemenizi ve tamamlamanızı sağlar; bu da size sonuç üzerinde bir miktar yetki verir. Eğlencenin büyük kısmı olası tüm sonları keşfetmeye çalışmaktan geliyor.
Öte yandan, hikayelerin sonlarını keşfettikten sonra tekrar oynanma değeri sınırlıdır. Neyse ki, geçmesi gereken epeyce var (benim sayıma göre 22) ve bu da oldukça uzun sürüyor. Her koşunun başında, size verilen gizemleri yeniden aktarabilirsiniz, böylece tekrarlamak istemediğiniz bir gizem varsa, onu geri alabilirsiniz.
Bu hikayelerin genel anlatımları genellikle çok derin değildir, ancak genellikle iyi bir gizem yaratmak için doğru notalara ulaşırlar. Karşılaşmalar bazen hikayede olup bitenlerle iyi bir şekilde bağlantılıdır, diğer zamanlarda ise çatışma eğilimindedir. Tipik olarak, bir karşılaşma daha geniş bir anlatı için anlam ifade etmediğinde, beynim onu izole edip bir kenara atıyordu. Ancak akıcı ve iyi anlatılmış hikayeler bekliyorsanız, Korku Dünyası kendi yoluna girme eğilimindedir.

olup olmadığına gelince Korku Dünyası aslında korkutucu, buna cevap verebileceğimden emin değilim. Sanırım bu, bedeni ve varoluşsal korkuyu ne kadar etkili değerlendirdiğinize bağlı. Oyun büyük ölçüde Junji Ito ve H.P. Lovecraft tercih etti, bu yüzden kültleri, röntgencileri ve anlaşılmaz korkuları bekleyebilirsiniz. Bir macera oyunu olarak gerçek bir atlama korkusu yok, ancak bazen ekran geçişleri sırasında ekranınızda garip sembollerin kaldığını görebilirsiniz, bu gerçekten hoş bir dokunuş.
Estetik genel olarak iyi uygulanmış. Geliştiriciler, görünümünü 1 bit (yani monokrom) olarak ilan ediyor ve tüm görseller MS Paint'te yapılıyor. Bunun gerekli bir sınırlama olduğundan emin değilim ve zaman alıcı gibi görünüyor, ancak yine de genel olarak güzel görünüyor. Çeşitli paletler arasında geçiş yapabilirsiniz, ancak beyaz/siyah veya mor ve mavi CGA stiline göre tercih ettiğimi hiç bulamadım. Ancak sevdiğim şey, varsayılan olarak oyunun kendisini karanlık bir odadaki, yan tarafta bir pencere bulunan bir ekranda sunmasıdır. Gecenin geç saatlerinde zifiri karanlık bir odada çalmak hoş bir his katıyor, ki bu da komik çünkü genellikle gece geç saatlerde zifiri karanlık bir odada çalıyorduk.
Müzik gizemlere uyacak çok şey yapıyor. Her anlatının kendi teması vardır ve müzik olup bitene uyum sağlayacak şekilde uyarlanır. Panik yaratan bir sahnede daha hızlı oynayabilir veya biraz gerilim yaratmak için yavaşlayabilir. İyi uygulandı, ancak kulağınıza girebilir. Sadece bir uyarı.

gibi hissediyorum Korku Dünyası benim de içine düştüğüm belirli bir insan grubuna yönelik bir oyundur. İnsanların tıklamayabileceği, hem büyük hem de küçük birçok yol görebiliyorum. Junji Ito'nun korku tarzına bir nevi sevgi duymanız, klasik maceralara ilgi duymanız ve rastgele karşılaşmalara hoşgörü göstermeniz gerekiyor. Bu kutuların her birinde bir onay işareti varsa, burada muhtemelen seveceğiniz çok şey bulacaksınız.
Korku Dünyası tüm hedeflerine ulaşmış gibi görünüyor. Korkuya yaklaşımı Junji Ito'nun bir türevi olsa da, yaratıcı bir şekilde ve kendine has bir vizyonla uygulanıyor. Şaşırdığımı söyleyemem çünkü bu gerçekten iddia ettiği oyundur. Ancak son derece memnun kaldım. Harika modüler bir deneyim ama eğer sayılardan ölesiye korkuyorsanız, o zaman gerçek dehşeti burada bulacaksınız.
(Bu inceleme, incelemeyi yapan kişi tarafından satın alınan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)
soapui mülakat sorularını kullanarak web hizmetleri testi
8
Harika
Onları geride tutan birkaç gözle görülür sorunla birlikte etkileyici çabalar. Herkesi şaşırtmayacak ama zamanınıza ve paranıza değer.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu