review anima gate memories
xml dosyalarını nasıl açarsınız
Bütçede Nier
seviyorum inkar bu yüzden muhtemelen ruhsal devamı için geçebilecek 20 dolarlık bir oyun bulmak beni çok heyecanlandırdı. Oynarken, patronların biraz fazla ucuzlanmaya başladığı oyunun son çeyreğine kadar 'Buna yılın uyuyan vuruşu diyeceğim - bunun ne kadar harika olduğuna inanamıyorum' diye düşünmeye devam ettim.
Mükemmel olmasa da, fiyat için, bu oyun çalmak.
Anima Anı Kapısı (PC (incelendi), PS4, Xbox One)
Geliştirici: Anima Projesi
Yayımcı: Badland Oyun
Yayımlanma: 3 Haziran 2016 (PC, Xbox One), 9 Haziran 2016 (PS4)
MSRP: 19,99 ABD doları
Masa üstü rol yapma oyunlarına giriyorsanız duymuş olabilirsiniz Anima , ama kesinlikle bunu oynamadan önce yoktu. Neyse ki, bu açık dünya aksiyon RPG'si, daha önce gelen tahta ve kart oyunlarıyla aynı evrende yer alan bir hikaye olduğundan, seri hakkında hiçbir şey bilmeme gerek yoktu.
'Kendi adını unutturan ve kaderi bir kitapla iç içe olan genel sarışın, büyük memeli bir büyücü' demenin çok daha havalı bir yolu olan 'Felaketlerin Taşıyıcısı' olarak oynuyorsunuz. Bu kitap sadece herhangi bir kitap değil - sadece seksi bir ahbap gibi görünen tanrısal bir şeytan içeriyor ve Uzay Dandy (uzayda züppe bir adam). İkili, her biri korkunç geçmişlerini anlatmak için seviyelerinin etrafında dağılmış beş anısı olan bazı dengesiz patronlara ev sahipliği yapan farklı yerler için bir merkez dünyası görevi gören bir kuleye dönüşüyor.
Hikayelere gelince, Anima oldukça öngörülebilir. Milyarlarca kez duyduğumuz 'her şeyi yok etmek isteyen bir süper kötü patronu ele geçirmeden önce tüm patronları öldürmek' standarttır. Oyunun sonuna doğru verdiğiniz kararlara bağlı olarak birkaç farklı son olsa da, bunların hiçbiri şaşırtıcı veya orijinal değil.
Ancak, her patronun arka planları harika. Bunlar, bir konakta yaşayan bir oğlandan, yaşam tarzı kuklalar inşa etmeye takıntılı hale gelmekten, bir tanrının çürüyen cesediyle dini bir hapishanede hapsolmuş çocuklara kadar değişir. Bu omurga karıncalanma hikayeleri sadece patronları değil, onları çevreleyen seviyeyi ve düşmanları da açıklar.
Savaş nerede Anima çoğu hisseder reddetmek . Seviye atlatma işleminden sonra yetenek ağacı ile yeni hareketlerin kilidinin açılmasıyla yakın dövüş saldırıları ve sihirli saldırılardan oluşan bir karışım var. En büyük fark, The Bearer ve Ergo (kitaptaki iblis) arasında anında geçiş yapma yeteneğidir. Bu, karakterleri değiştirerek sadece kombinasyonları birbirine zincirlemenizi değil, aynı zamanda her karakterin sağlığı diğerinden bağımsız olduğu için hasarı iki katına çıkarmanızı sağlar. Çatışma çoğunlukla zevkli olsa da, çoğu zaman kendimi kavgalar boyunca geri çekilip menzilli saldırılar kullanarak ya da gerçek stratejiler geliştirmek yerine düşmanları sersemletmek için bir yol bularak tezahürat buldum. Patronların yanı sıra çok az sayıda düşman aşağı çekmek için çok düşünmeyi gerektirir.
c ++ için tutulmayı kurma
30 saate yakın bu yolculuk boyunca birkaç platform bölümü var ve bunlar çoğunlukla keyifli. Bununla birlikte, atlama sırasında her zaman doğrudan karakterin arkasına yeniden girdiği kamera sayesinde bazı daha karmaşık platformlar düpedüz sinir bozucu olabilir, yani 'pençe' kullanmak zorundayım - işaret parmağımın sağ çubuğa ulaşması - veya sürekli atlar arasında veya sırasında kamerayı yeniden ayarlayın. Neyse ki, bunu gerektiren birçok bölüm yok, ancak söz etmeye değecek kadar şey vardı.
Platform oluşturma gibi, patron dövüşleri de oyundaki son üç veya dörde kadar, çoğunlukla sinir bozucu ve düpedüz haksız hale gelirler. Bir patron, size mermileri her yönden rastgele ateşleyen birden fazla klon yaratır ve bu yeterli değilmiş gibi, kontrollerinizi tersine çevirebilir ve ekranı aynı anda baş aşağı çevirebilir. Mesele şu ki, en zor patron bile değil.
Oyun sonlarındaki patronlar aşırı miktarda hasar verir, tonlarca cana sahiptir ve hatta sizi uzaktan gelen mermilerle sersemletir. Bunun anlamı, öğeleri iyileştirmek ve onları devirmek için istatistikleri iyileştirmek ve artırmak için sürekli olarak öğeleri kullanmanızdır. Öğeler yalnızca d-pad ile eşleştirilen özelleştirilebilir hızlı kullanım menüsünden değil, aynı zamanda envanterinize doğrudan gitmek için oyunu duraklatarak da kullanılabilir. Bunların her ikisini de yapmak kaçınılmaz mermilere sahip oldukları için bazı patronlar için bir gerekliliktir. Bir menünün içindeki sürekli madde yönetimi, bu kavgalar için olabilecek herhangi bir daldırma ve gerilimi tamamen kırar.
Düşmanları öldürmekten ne kadar paranız olduğuna bakılmaksızın, her bir parçanın sadece birçoğunu taşıyabildiğiniz için, sizi bu zorlu savaşlardan geçirmek için hub dünyasının dükkanından çok sayıda sağlık ürünü satın alamazsınız. Öğütme seviyelerinin yardımcı olacağını düşünebilirsiniz, ama yanılıyorsunuz. İstatistiklerinizin çoğu, dünya genelinde bulunan ve her bir karaktere bağımsız olarak donatılabilen öğelerden gelir; seviyelendirme çoğunlukla küçük hareketlerle bazı yeni hareketlerin kilidini açar. Bu son birkaç patronu daha kolay hale getirmenin bir yolu yok. Uzun bir isteğe bağlı görevi tamamlayarak kazanılabilecek son derece güçlü bir gizli eşya ile bile, hala tonlarca sorunum vardı. Oyun zamanımın üçte birinin son üç patronu yenmek için harcandığını söyleyebilirim ki bu gerçek bir utanç. O zamana kadar çok iyi zaman geçirdim.
Patronlarla savaşmadığınızda, kalitesi diyalogdan biraz daha iyi bir şekilde değişen her diyalog hattını tamamen sesle duyarsınız. Ölülerin Evi 2 'to' iyi, daha iyi Farkında olmama durumu '. Yani büyük değil, hizmete girilebilir. Göze çarpan performans, bazen dördüncü duvarı kıran bir zeki olan Ergo'dur ve bu nedenle en çok kişiliğe sahiptir.
Diğer karakterler sert ve karakteristik özelliklerden yoksundur, özellikle de öncelikli olarak unutulmak üzere var olan ana karakterdir. Bir etek giyiyor, bu yüzden elbette kamera, külotunu görebileceğiniz şekilde yukarı doğru açılı olabilir. Sadece bu değil, aynı zamanda Ergo onu cinsel olarak birkaç kez taciz ediyor, kıçına sıçrayan bir kitap olduğu (onu kitap formunda taşıdığı yerde) hakkında şakalar yapıyor ve sürekli olarak ona 'bebek' olarak atıfta bulunuyor (yine, gibi Uzay Dandy ) açıklanamayan bir nedenden dolayı.
ikili dosya pencerelerde nasıl açılır
Taşıyıcı ana karakter olmasına rağmen, size onun hakkında söyleyebileceğim tek şey, orada nasıl bittiği, isminin ne olduğu ve her şey söylendikten sonra bir moda butiği açabilmesi. ve bitti. Kostümünün ve moda butikinin, oyunun sonuna doğru, neredeyse geliştiricilerin ona bir tür kişilik vermesi için son hendek çabaları gibi bulanıklaştırıyor ve ortaya çıkardıkları en iyi şey 'kadınlar gibi moda'. Ayrıca, her kelime arasında garip bir şekilde uzun bir ara vererek 'çeneni kapat' demeyi sever. En kötü yazılmış kadın karakterleri gibi, çoğunlukla hikayedeki erkekleri, şeytan dostları olanları ve yol boyunca tanıtılan bir baba figürünü önemsiyor.
Bazı küçük kamera sorunları, cinselleştirilmiş ve kötü yazılmış bir ipucu ve bazı can sıkıcı patronların yanı sıra, bu oldukça harika bir küçük oyun. Grafikler son neslin daha iyi görünen oyunlarıyla eşit derecede iyi; film müziği olma hakkı olduğundan daha iyidir; ve set parçaları gözler üzerinde kolaydır ve her seviye arasında büyük ölçüde değişir. Ana hikayeden sadece yaklaşık 25 ila 30 saat sürmekle kalmaz, aynı zamanda daha fazla sonla yeni bir oyun artı modu da vardır.
Hayranı iseniz reddetmek ve uygun netice çıkana kadar düzeltmenizi almak için tavsiye etmek kolaydır Anima . RPG'ler nadiren dikkatimi çekiyor ama mutlu bir şekilde bu zamana batırdım sorun yok. Burada, geliştiricinin veya yayıncının, fiyatı çok düşük ayarlayarak kendini kısa sattığını hisseden yeterince kaliteli içerik var, çünkü bu fiyattan iki kat daha kolay bir şekilde memnun kalacaktım. Oyunun üç kişi tarafından geliştirildiğini bilmek daha da etkileyici. Sadece bunun sonuna doğru gittiğinizi bilin, bazı patron dövüşlerinden hayal kırıklığına uğrayacaksınız, geliştiricilerin gelecekteki bir güncellemede onları değiştirmemesi bekleniyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)