review shenmue i ii
Sen gerçekten iyi bir arkadaşsın
Neredeyse yirmi yıldır, Shenmue Dreamcast tarihinin belirleyici anlarından biri olarak kabul edildi. Şimdi aldığımız unsurları birleştirerek, bu gerçekten çığır açan bir başlıktı… 1999'da. Yine de, insanların neden ona aşık olduklarını ve Yu Suzuki'nin taç giydirme başarısı olarak müjdelediğini kesinlikle görebiliyorum.
Bununla birlikte, modern oyunlarla karşılaştırıldığında, Shenmue yaşayamaz. Yokosuka'yı yeniden ziyaret etmek ve 'Lucky Hit' turlarını oynamak hala eğlenceli olsa da, başka bir yerde daha iyi yapılmayan tek bir fikir mevcut değil. Hikaye bile, kapsamda destansı olsa da, diğer oyunlar tarafından mükemmelleştirildi.
Zaten aşık olan birisinin benimle aynı fikirde olmasını beklemesem de, benim gibi serinin yeni markaları muhtemelen kötü uygulamaların gölgelediği ilginç kavramlar bulacaklar. Bu oyun kesinlikle herkes için değil, ama yine de cazibesi var.
Shenmue I ve II (PC (İncelendi), PS4, Xbox One)
Geliştirici: D3T
Yayıncı: Şimdi
Sürüm: 21 Ağustos 2018
MSRP: 29,99 ABD doları
Shenmue :
Eğer kaynatırsan Shenmue en temel unsurlarına kadar, bu bir kung fu intikam öyküsüne ait olurdu. Oyun, Lan Di adında gizemli bir adamla Hazuki Dojo'ya girerek ve kahramanın Ryo Hazuki'nin babası Iwao Hazuki'yi öldürerek açılır. Ryo orada acı içinde otururken, Lan Di kutsal bir aynanın parçaları hakkında bir şeyler mırıldanır ve sonra çıkar. Birkaç gün iyileştikten sonra Ryo, intikam peşinde koşmaya karar verir ve arsa başlar.
Ya da en azından, bu herhangi bir momentuma sahip bir hikaye olsaydı olurdu. Sizi doğrudan eyleme benzeyen herhangi bir şeye itmek yerine, Shenmue en hikayesi inanılmaz derecede yavaş bir yanıktır. Gitmeniz için birkaç ipucunuz var ve dedektiflik çalışmasıyla bir şeyler parçalamanız gerekiyor. Bu, Japonya'daki Yokosuka kasabasında dolaşmak ve insanlara 'o' günde siyah bir araba hakkında bir şey fark edip etmediklerini sormak anlamına geliyor.
Yeterli insanla konuştuktan sonra, size yardımcı olabilecek vatandaşlar hakkında daha fazla ipucu almaya başlayacaksınız ve daha çok bir tıkla ve tıkla macera oyunu gibi hissetmeye başlayacaksınız. Sadece yarım saat oynadıktan sonra bile, Yu Suzuki'nin niyetinin Shenmue bir dövüş sanatları destanı değil, bir gerçeklik simülatörü yapmaktı. İnsanlar kendi programlarıyla Yokosuka kasabasında dolaşıyor ve kapanmadan önce mağazalara girebilmeniz için zamanınızı yönetmeniz gerekiyor. Ayrıca çok geç kalmanızı önleyen sokağa çıkma yasağı da var, bu da kıçta gerçek bir acı olabilir.
En azından dünya binası Shenmue bugün ve çağda hala oldukça başarılı. Ryo'nun memleketi olduğum gibi bir oyun ortamına hiç bağlı olmadığımı sanmıyorum. Hepsi nasıl Shenmue ilerleme kaydetmenizi gerektirir. Sadece bir harita çekemez, konumları işaretleyemez veya mağaza adlarını anında kontrol edemezsiniz. İnsanlarla konuşmanız, bilgi öğrenmeniz, sokaktan yerel bir harita dizinini kontrol etmeniz ve doğa yürüyüşü yaptığınız konumları ezberlemeniz gerekir.
Tüm bunlar organik olarak yapılır ve asla sıkıcı hissetmez. Kendi hayatımda benzer şeyler yaptım, ister bir üniversite kampüsü öğreniyor, ister ABD'nin çevresindeki şehirleri keşfediyor. Bir oyunun, özellikle 1999'da çıkan bir unvan için, bu kadar iyi hissetmenin dikkat çekici olduğunu yakalaması. Dürüst olmak gerekirse, Bethesda'nın yaptığı işle rekabet eder. Morrowind birkaç yıl sonra.
Sonunda, mütevazı Yokosuka kasabasını gerçekten sevmeye geldim. Beni asla bir parçası olmadığım bir dönem için nostaljik kıldı (1980'lerin Japonya'sı) ve modern oyun tasarımında ne kadar aldığımızı gösterdi. Eğer Shenmue bugün aynı üçlü A stüdyosu tarafından yapıldı, muhtemelen yol noktaları olacak ve tamamen rehberli bir tur olacaktı. Yani, odanıza gidip gerçek çorapları bulmak için çorap çekmecesini açabileceğiniz başka bir oyun var mı?
Yine de, şeylerin parçalanmaya başladığı yer, pacing ile. Dünya binasında detaylara gösterilen tüm dikkat güzel olsa da, Shenmue oyuncunun zamanına gerçekten saygısı yok. Hikayede ilerlerken, bazı bilgilere yol açacak ve ertesi gün öğleden sonra saat 2'de dönmeniz söylenecek. Zamanı atlamak, hatta doğrudan o noktaya atlamak yerine, Shenmue oyunda saati bekletmenizi sağlar. Belirli etkinliklerde ne kadar erken olduğunuza bağlı olarak, ertesi gün uyumadan önce bir saatinizin boşa harcanması gerektiği anlamına gelebilir.
java bir dizinin kopyasını oluşturur
Yokosuka'da o zamanı geçirmenize yardımcı olacak dikkat dağıtıcı şeyler var (bazı klasik Sega arcade oyunları dahil), ancak bu daha kolay ayarlanabilecek bir soruna bandaj olarak ortaya çıkıyor. Oyunun orijinal vizyonuna sadık kalmaya çalıştığımı anlıyorum, ama neden sadece Shenmue 2'ler seçenek olarak zaman atlama özelliği? Bu HD limanında Ryo'nun evinden Yokosuka'nın belirli bölümlerine doğrudan atlayabilmenin yeni bir özelliği var, o zaman neden şeyleri dramatik bir şekilde iyileştirebilecek bir özelliği geri tutalım?
Tamamen eksik olan bir başka şey de savaş sistemidir. Bir şekilde, Shenmue gerçekten titiz ve özensiz olmayı başaran gelişmiş ve derin bir savaş sistemine sahiptir. Buna benzer bir tarzda savaşacaksınız Virtua Savaşçısı (olan Shenmue aslında kullanır Virtua Avcı 3's ), ancak kamera sistemi her yerde. Daha da kötüsü, sürekli birden fazla düşmana karşısınız ve Ryo'nun herhangi bir zamanda hangi kişiyi hedeflemesi gerektiği hakkında hiçbir fikri yok.
Savaşlar bire bir meselelerde tutulursa, Shenmue aslında zayıf kontrolleri ile ortadan kalkmış olabilir, ancak girdileriniz üzerinde gerçek bir kontrole sahip değilken bir araya gelmek berbat. Savaşları bile kazanabileceğiniz bir mucizedir. En azından, başarısız olursanız belirli dövüşlerin nasıl farklı sonuçlara sahip olacağını takdir ediyorum. Başka bir dinamik ekler Shenmue oyun tasarımında tamamen eksik olan: atlanabilir içerik.
Ne yaptığınızı biliyorsanız, bu oyunun tüm bölümlerini atlayabilirsiniz. Bir bölüm bazı Çince harfleri çevirmenizi gerektirir ve hangi karakterin bunu yaptığını biliyorsanız, sadece onlara gidebilir ve ipuçlarını sorabilirsiniz. Bununla birlikte, yaşayan, nefes alan bir dünyanın parçası olmaktan başka bir amaca hizmet etmeyen tüm dükkanlar var. Asla onlara adım atmanız gerekmeyecek ve çoğu oyuncu onları asla görmeyecek, ancak varlar. Örneğin, başarı listesinde göz kamaştırana kadar falcının gerçek bir şey olduğunun farkında değildim.
Bunların hepsini gerçekten kazarken, bu deneyimde pişirilen tüm tediumu gerçekten mazur görmüyor. Herkesin çıldırdığı forklift segmenti bunun en iyi örneğidir. Kesinlikle ilk kez büyüleyici, ama hızla üçüncü kez onun karşılama giyer. Başka bir oyun amacına hizmet etmiyor ve esas olarak onsuz yaklaşık yedi saat sürecek bir deneyimi sürüklemek için var.
wifi güvenlik anahtarı nedir
En azından bu segmenti sonunda bitirdiğinizde, son aksiyon sırası katildir. Sık sık düşmanlarla savaşmazsın Shenmue (toplamda dokuz kez olabilir), ancak son hesaplaşmanın birikmesi inanılmaz. Oyun boyunca öğrendiğiniz ve uyguladığınız her beceri 15 dakika boyunca düz bir şekilde size geri döner. Yağmalamak, oyunun gerçekten olağanüstü bir anını soyuyor ve kimseden bu neşeyi çalmayacağım.
Hala eğlenmek için var Shenmue ancak eleştirel bir analizi bana Ian Malcolm'un ünlü alıntısını düşündürüyor. Jurassic Parkı . Yu Suzuki'nin ekibi, yapabilecekleri ya da yapamayacakları konusunda çok meşguldü, yapmaları gerekip gerekmediğini düşünmek için durmadılar. Bu açık dünya tasarımı 1999'da gerçekten orijinal ve büyüleyici idi, ancak özelliklerin yarısını dahil etmeye gerçekten gerek yoktu. Shenmue vardır. Sadece birkaç küçük ayar, bu oyunu tekrar görülmeye değer hale getirebilirdi, ancak muhtemelen bu incelemeden sonra tekrar oynatamam.
Shenmue 2:
Shenmue 2 ilk oyunun olaylarını hemen takip eder. Ryo Hazuki, önceki çilesinden sonra Hong Kong'a geldi ve Usta Lishao Tao'yu bulmaya kararlı. Çin sahillerine adım attıktan on dakika sonra bile Ryo soyuldu, kıçını ona teslim etti ve kaldığı otelin gecelik ücretlerini ödemek için yarı zamanlı bir iş yapmak zorunda kaldı. Intro'nun yabancı bir ülkede karşılaşacağı korkuyu doğru bir şekilde yakaladığını söylemek, onu hafife alıyor.
Kadar uzun sürmez Shenmue 2 iyi bir ritim bulmaya başlar. Yu Suzuki gibi de çıkıyor ve takımı kıçları altında ateş yaktı çünkü Shenmue 2 orijinal oyundan çok daha iyi. Ryo hala insanlardan bilgi istemek için yürüyor, ancak amacınız daha açık bir şekilde tanımlanıyor, yeni harita sistemi kaybolmanızı önlemeye yardımcı oluyor ve 'Bekle' özelliği mutlak bir tanrı gönderme.
Olduğu söyleniyor, en büyük kalkış Shenmue 2 günün o zaman hikayede büyük bir faktör oynamıyor. Başka bir gün geri dönmenizi gerektiren belirli olaylar var, ancak genellikle oyun içi saati göz ardı ederek arsada gezinebilirsiniz. Bunlardan bazıları 'Bekle' özelliğinden kaynaklanıyor, ancak çoğu orijinal oyunda neyin işe yaradığını daha iyi anlıyor.
Karakter gelişimi Shenmue 2 ayrıca çok daha iyi işlenir. Sadece arsada önemli bir rol oynayan insanlarla tanışmakla kalmaz, aynı zamanda Ryo ile onları ete yardım eden kişilikleri ve etkileşimleri vardır. Ryo, babasının intikamını alma hedefine lazerle odaklanmış olabilir, ancak orijinal uğruna sadece ima ettiği yeni tarafları göstererek, kendi uğruna pardonlarını görmezden gelmek istemiyor.
Gerçekten, tüm Hong Kong segmenti Shenmue 2 oldukça büyük. Dövüş mekaniği orijinaline göre geliştirilmedi, ancak oyun onlara çok fazla vurgu yapmıyor. Karşılaşacağınız senaryoların çoğunun başarısız durumları yoktur, sadece alternatif sonuçları vardır. Ryo savaşa girebilir ve oyun devam ediyor, bu da kesinlikle hayal kırıklığının oluşmasını önlüyor.
Yine de oraya varmadan önce, Ryo dövüş sanatlarının arkasındaki felsefeyi çivileyen, kung fu ustalarını bulmak zorunda. Her insan atalarının bilgisini Ryo'nun hareket setine çeker ve bir Shaw Brothers filminden farklı olarak bir atmosfer yaratmaya yardımcı olur. Uzun zamandır dövüş sanatları filmleriyle ilgileniyorum ve bu sahnelerle ilgili her şey bana türün en büyük filmlerini hatırlattı.
Başlangıçta beni ertelemesine rağmen, aşık olmaya başladım Shenmue 2 ilerledikçe. Daha büyük Hong Kong konumu, küçük Yokosuka kasabasıyla keskin bir tezat oluşturuyordu ve ilerlemeye yönelik aerodinamik yaklaşımı, Shenmue 2 aşağı. Belki oyunun her yönü birincisinin sahip olduğu niteliklere dayanamıyordu, ancak üstesinden gelmek daha kolay ve sadece daha zevkliydi.
Sonra Kowloon'a gittim. Başlangıçta Dreamcast versiyonunun üçüncü diskinde yer alan Kowloon, Ryo'nun yolculuğunda onu garip bir ülkeye kaydıran ve babasının ölümü hakkında daha fazla ipucu isteyen bir başka durak. Gerçekten işe yarayan macera oyunu yönlerine odaklanmak yerine Shenmue , Kowloon muharebe ve kuyruk görevlerine ağır geliyor. Oyunun ilk bölümünün çok iyi çivilenmesine dikkat edin.
Yine de hafif bir dedektiflik çalışması yapacaksınız, ancak oyun sizi çok daha küçük bölgeler arasında ileri geri hareket ettiriyor, gerçek zamanlı olarak gökdelenlere tırmanıyor ve ilk kez tamamen haksız olan bazı korkunç hızlı zaman olaylarını (QTE'ler) sunuyor oyuncu. Bunun da ötesinde, savaş mekaniği orijinal başlıktan sadeleştirilmiş ve şimdi belirli girdileriniz nadiren işe yaradığı için düğme ezmeye dönüşüyor.
Orijinal oyundan bahsederken QTE'leri gündeme getirmedim çünkü gerçekten bahsetmeye değmezlerdi. Onları toplamda belki beş kez yaptın ve bir düğmeye basmak her zaman başarısızlıkla sonuçlanmadı. İle Shenmue 2 yine de, birisinin Simon diyor birçok dizinin sonunda hızla yanıp sönen ve genellikle ne kadar zayıf telgraflı olduğu için başarısızlıkla sonuçlanan stil fonksiyonu. Daha da kötüsü, herhangi bir oyuncu düşüncesinin pencereden dışarı atılması Shenmue 2 , başarısız olduğunuz yerden hızlı bir şekilde yeniden başlatmak yerine genellikle tüm segmentleri tekrarlamakla görevlendirilirsiniz.
Bu sadece gerçekten sevmediğim başka bir yönü vurgulamak için çalışıyor Shenmue 2 : tutarlılık eksikliği. İlk oyundan (bu yeni HD bağlantı noktası Xbox sürümüne dayanır) düğme komutlarını değiştirmeyi anlayabilirim, ancak sahneler arasında aynı düğme komutlarına sahip olmak çıldırıyor. Bir kumar sitesine yön sorurken insanlarla konuşmanın A düğmesi olduğunu hatırlamamalıyım. Bir kapıyı açmak bazen A olmamalı, diğer zamanlar X olmalıdır. Neden bazen Ryo'nun not defterinde karalamalarını görmezden gelebilirim, diğer zamanların kapıyı açmasına izin verilmeden önce bunları okuması gerekir?
Savaş, yine de, sadece benim için anlaşmayı mühürler Shenmue 2 kendi dönemine fazla uzanıyordu. Kamera daha şanslı, birden fazla rakiple savaşmak, Ryo'un kimseye iyi bir kilit alamayacağı ve hatta 1'e 1 savaşların bile Virtua Savaşçısı oyun sonra modellenir. Bir dövüş serisini bitmiş bir ürün olmak yerine bir RPG'ye dönüştürmenin prototipi gibi geliyor. İlk oyunda ağırlaştırılmış olabilirim, ama en azından bir hamle listesi öğrenip zaman zaman çalıştırabilirdim. Shenmue 2 sadece bununla cehennem diyor ve kontrol cihazınızı yıpratacak kadar kaçma düğmesini ezmenizi istiyor.
Kowloon'u geçmek yolculuğu sona erdirmez, çünkü Shenmue 2 ne zaman yeterli diyeceğimi bilmiyor. Bir patronu yendikten ve gerçekten çok iklimsel (çok geç de olsa) bir ana ulaştıktan sonra, Ryo'nun babasının bir zamanlar ziyaret ettiği tenha bir köye ulaşmak için doğada iki saat boyunca yürümeniz gerekir. Şaşırtıcı bir şekilde bu bölümden nefret etmedim, ama bu muhtemelen birçok oyuncunun sırtını kıran son saman olacak.
Orijinal Shenmue gerçek yaşamı kopyalayan bir dövüş sanatları destanı olma arzusu vardı, bu yüzden çoğu zaman işleri çok ileriye götürdü. Lanet bir otobüsü beklemek asla eğlenceli değildir, ancak 1999'da bunun nasıl bu kadar akıllara durduğunu anlayabiliyorum. Shenmue 2 bu tediumu keser, ancak zamanınızı farklı bir şekilde boşa harcayan kötü yürütülen kontroller ve mekanikler sunar. Aynı zamanda makul bir şekilde sona erme nezaketi yoktur, bunun yerine sadece şu anda gerçekleşmekte olan bir devam filmi kurmak için 25 saatlik bir yolculuğa çıkmak.
İlk ilerleme hızı daha iyi fark edildi ve Hong Kong'dan orijinalinden daha çok keyif aldım, ancak Shenmue 2 sonuçta başarısız bir deneydir. Selefinin kısıtlaması olmadan, oyun çok fazla yanlış yöne yöneliyor ve asla kendini düzeltmiyor. Bununla birlikte, savaş henüz çözülmüş olsaydı, sorunlarımın tartışmalı olduğunu görebiliyordum. Ryo'un on beş kez 'Bu merdivenler yukarı…' demesini sevmiyorum, ama en azından bir çatışmaya girmekten korkmazdım.
Windows 10 için en iyi bilgisayar onarım yazılımı
Bağlantı noktaları nasıl tutulur:
Bu yeni bağlantı noktalarının nasıl durduğu konusunda, çoğunlukla iyi durumdalar. Görsel sunum önemli ölçüde değişmedi, ancak Dreamcast orijinali hala oldukça iyi görünüyor. Shenmue o güne kadar yapılmış en pahalı video oyunuydu ve bu yüksek bütçeyle parlıyor. Karakter modelleri oldukça iyi görünüyor, dokular çoğunlukla yüksek kalitede ve ortamlar müstehcen bir dereceye kadar detaylandırılıyor. Hatta 21: 9 ekranları ve doğal 4K oluşturmayı destekleyen PC sürümü ile geniş ekranda bile oynayabilirsiniz.
Kesik görüntüler hala 4: 3 en boy oranına kilitlenir, ancak bunun, belirli çekimleri mahveten genişletilmiş bakış açısıyla ilgisi vardır. Shenmue 2 cutscenes 4: 3'te sinemaskop ile oynayacak garip bir şey var, ama net sunum temelde pürüzlü kenarların herhangi bir ipucu kaldırır gibi göz ardı edilebilir.
Ses, işlerin iffy almaya başladığı yerdir. İngilizce ve Japonca seslendirme seçeneklerine sahip olduğum için teşekkür ederim, ancak bunların kalitesi aptalca düşük. Dosyaların sistemler arasında geçişinde bir şey olduğunu düşünüyorum, çünkü sık sık üflemeli mikrofonlar, tutarsız ses seviyeleri ve görüşmeler sırasında çok tiksintili sıkıştırma gibi görünen şeylerle karşılaştım. Sonra her şeyin bozulmamış ve harika göründüğü noktalar var.
Müzik de bundan muzdarip. Bazen gayet iyi ve sonra cidden garip bir sıkıştırma devam ederken çatlayacak ve patlayacak. Eminim bu, kaliteyi göstermekten daha teknik bir aksaklıktır, ancak deneyimi biraz engeller. Fanları Shenmue HD çıkışının hatalarla dolu olmasını istemiyordu ve bu yeniden yayın çok fazla güven aşılamıyor.
Kontrollerin elden geçirilip geçirilmediğinden emin değilim, ama Ryo'nun hareketleri beklediğimden biraz daha modern hissediyor. Oyun hala koşması için doğru tetiği kullanıyor, ancak en azından dönüş tank kontrollerine düşmüyor. Bununla birlikte, bir duvara çarparsanız ve sola veya sağa hafif hareketler yaparsanız, Ryo'u ileriye doğru yürümeye zorlar, bu da onu nesnelerle çarpıştıracaktır. Daha sıkı koridorlarda bir kabus, ancak daha büyük sokaklarda yürürken yönetilebilir.
Genel olarak, barebone iken, Shenmue I ve II yeterince iyi bir paket. Bunlar, sunumun herhangi bir yönünü değiştirmek için hiçbir şey yapmadığı için oyunları deneyimlemenin en iyi yoludur. Renk paleti, Dreamcast orijinalinden biraz daha sıcak olabilir, ancak başka bir şey değişmiş gibi görünmüyor. Geliştirici D3T daha yeni bazı bulanıklık efektleri uyguladı ve çözünürlüğü artırdı.
Oyunları modern hissettirmiyor, ama önemli değil. Bu HD remaster, hayranlara en sevdikleri oyunları oynamak için yeni bir yol sunmak için burada. Sega'yı orijinal vizyonuna sadık kalmak için çok fazla suçlayamam Shenmue . Uyumluluk sorunları veya çökme konusunda endişeleriniz varsa, rahatlayabilirsiniz. Bu bağlantı noktaları iyi.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)