inceleme pasifik surusu
xml dosyalarını word olarak nasıl görüntüleyebilirim
Aşk, kayıp, LIM.
Ne zaman ön izlemesini yaptım Pasifik Yolu , benim için göze çarpan an, acemi bir anda, kendimi gerçekliğin çöküşünün cehennem fırtınasının içinden geçerken bulduğum zamandı. Arabam etrafımda parçalandığında ve sağlığım %0'a ulaşmak üzereyken, giriş kapısına ulaşmayı başardım ve garajın güvenliğine geri döndüm.
Önerilen VideolarÇok yoğundu. Ama bunun bir daha asla olmayacağını düşündüm. Bir ders almıştım ve bu kadar heyecan verici bir an yaşamam pek olası değildi. Pasifik Yolu .
Yanılmışım.
Oyunu oynadıkça bir kez daha kaçış kapısını açtım ve gerçekliğin çöküşünü tetikledim. İşte o zaman kendimle güvenlik arasında arabamın tırmanamayacağı bir uçurum olduğunu fark ettim. Hedefe ulaşmak için büyük bir yoldan sapmam gerekecekti ve zaten çok fazla zaman kaybetmiştim. Bir kez daha, yıkımdan hemen önce bunu yaptım ve kömürleşmiş, dövülmüş bir steyşın vagonla ve sadece bir parça canla garaja çektim.
Ne yazık ki ilgimi canlı tutmak için eski bir araçtan daha fazlası gerekiyor ve bu da önemli bir şey Pasifik Yolu ile mücadele etti.
Pasifik Sürüşü ( bilgisayar (incelendi), PS5 )
Geliştirici: Ironwood Studios
Yayıncı: Kepler Interactive
Çıkış: 22 Şubat 2024
Satış Fiyatı: 29,99$
İçinde Pasifik Yolu Washington'daki (eyalet) Olimpiyat Yarımadası bazı kötü bilimlere tanık oldu ve dış dünyaya kapatıldı. Bölgenin etrafına devasa bir duvar örülmüştü ama tuhaflık yüzünden içine çekilebilecek kadar şanssız biri olarak oynuyorsunuz. Neyse ki hayatta kalmanıza yardımcı olacak bir istasyon vagonuyla karşılaşırsınız. Kötü haber şu ki bu aslında bilimsel bir ucube gösterisi ve etkisinden kurtulmanın bir yolunu bulamazsanız yakında sizi çılgına çevirecek.
Tüm bu çilenin nedeni LIM adı verilen mucizevi bir yaratımdı. LIM yeterince tanımlanmamış bir olgudur. LIM hakkında anladığımı sandığım şey, bunun gerçekliği yeniden yazabilen bir enerji olduğu, bu yüzden sanırım faydalarını görebiliyorum. Ancak bir kaza gerçeğin yanlış şekilde yeniden yazılmasına neden oldu ve şimdi Olimpiyat Yarımadası sizi öldürmek isteyen öfkeli çöplerle doldu.
Yolculuğunuzda küçük bir grup gözden düşmüş bilim insanı size yardımcı oluyor. Belki LIM'i keşfeden Ophelia Turner (Oppy), sinir hastası Francis ve coşkulu şifreli avcı Tobias var. Hepsi çok keyifli ve bir nevi size bebek bakıcılığı yapma sorumluluğunu üstleniyorlar, böylece her biriyle biraz zaman geçirebiliyorsunuz. Hikayenin bazı zayıflıkları olabilir ama karakterler bunları paylaşmıyor.
Olimpiyat Hariç Tutma Bölgesi, şu anda Derin Bölge olarak bilinen, duvarlarla çevrili bir alan olarak başladı. Anormallikler başlangıçtaki alanın ötesine yayıldıkça bölge iki kat daha büyüdü. Ne yazık ki, son varış noktanız Derin Bölge'de bulunuyor, bu da oraya ulaşmak için iki devasa duvarın içinden uzun bir yolculuk yapmanız gerektiği anlamına geliyor.
Oyun roguelite koşularına bölünmüştür. Bilim adamı arkadaşlarınız size bir hedef verecek ve sizin işiniz, kendinizi ve istasyon vagonunuzu bu yerlere götürmek. Her çalıştırma, arasında geçiş yaptığınız bir dizi düğümden oluşur. Genellikle bu haritalardan birinde açık bir kapıya ulaşmanız gerekir; bu, varış noktanıza giden rotanızdaki bir sonraki varış noktasını seçmenize olanak tanır. Sonunda, gerçekte bir çöküşü (“fırtına”) tetiklemeniz ve garajınızın güvenliğine geri dönmenizi sağlayacak bir geçit açmanız gerekir. Daha sonra tekrar yola çıkmadan önce gerekli onarımları ve yükseltmeleri yaparsınız.
İyi işlenmiş bir oyun döngüsü. Sizi risk almaya iter, ilerlemenizi sağlar ve her koşunun başarısızlık riskini beraberinde getireceğini garanti eder. Kaynak toplamak için daha güvenli bölgelerde hafif koşular yapmayı seçebilirsiniz, ancak o zaman bile muhtemelen zarar görmeden geri dönemezsiniz.
En iyi şeylerden biri Pasifik Yolu yaptığı şey bakımdır. Arabanızın çeşitli parçalarını istediğiniz kadar tamir edebilirsiniz, ancak her birinin çeşitli arızalanma yolları vardır ve sonunda tamamen aşınır. Garajda geçirdiğiniz her sessiz an, aracınızı incelemek ve yolda sizi yarı yolda bırakmamasını sağlamak için tuhaflıklarını ortadan kaldırmakla geçiyor. Böyle olduğunda, genellikle gaz sızıntılarını onarmak ve pili canlı tutmak için acele etmek gerekebilir. Tüm oyun boyunca yakın görüşmelerden hiç vazgeçmedim ve bu oldukça etkileyici.
Bununla birlikte, büyük bakım sistemlerinin birkaç dezavantajı vardır; bunların en büyüğü kaynak arayışıdır. Sürüşlerinizde terk edilmiş arabaları sökmeniz, doğada yetişen faydalı malzemeleri bulmanız ve arada kalanlar için binalardaki kapları yağmalamanız gerekiyor. En büyük angarya olanlardan sonuncusu.
Bu çok sıkıcı. Kaynakların konumları rastgeledir. Onarım macunu yapmak için kimyasallar aramaya çıkabilir ve bulmak için her bilim fragmanını araştırmanız gerekebilir. Şansınız yaver gidebilir ve bagajınız dolu olarak geri dönebilirsiniz, ya da belki eliniz boş kalırsınız. Her iki durumda da, arabanızı park etmek, dışarı çıkmak, bir iç çamaşırı çekmecesini karıştırmak, tekrar içeri girmek ve haritanızdaki bir sonraki binaya gitmek zahmetli bir iştir. Yavaş yavaş, sürekli, sonsuzca.
Ayrıca oyunda her yere kopyalanıp yapıştırılmış yalnızca beş bina var. Rastgele yerleştirme sizi deja vu'dan kurtaramaz.
Yükseltme sisteminin eksiksiz olmasına yardımcı olmuyor. Ham panellerden ve kapılardan çeliğe geçmek yeterince basittir, ancak oradan sürünerek geçer. Oyunun sonlarına kadar daha iyi bir motorum yoktu ve o noktada oradan gelen iki yükseltmenin buna değmeyeceğini düşündüm. Yalıtımlı paneller bazı nedenlerden dolayı zırhlı panellerden daha fazla dayanıklılığa sahiptir ve depolanan kLIM'i işlevsiz araba dekoruyla değiştirmenize olanak tanıyan cihaz, oyunun son bölümüne kadar mevcut bile değildir.
Kaynakların bulunması, LIM'in toplanması; hiçbir zaman buna değmedi. Pasifik Yolu Her koşu için özel zırh hazırlamanızı istiyor gibi görünüyor. Elektriğe, aside veya radyasyona dayanıklı bir şey, ancak hiçbir rotanın bu maddelerden arınmış gibi görünmemesi bazı bu yüzden planlamaya zaman harcamak anlamsız bir israf gibi geliyor. Yalıtımlı panellerden çok kilometre kat ettim. Aynı şeylere bakmaktan yorulduğum için farklı zırhlar almaya başladım. Teknoloji ağacının yarısına ihtiyacım olmadığı gerçeğinin çok şey ifade ettiğini düşünüyorum.
Daha önce de bahsetmiştim ama size yardım eden bilim adamlarının hepsi harika olsa da hikayenin bazı zayıflıkları var. En büyük sorun kimsenin gerçekte ne olup bittiğini bilmemesidir. Karakterler sürekli spekülasyon ve teoriler ortaya atıyor ve ben de buna ayak uydurmakta zorluk çekiyordum. Maçın sonunda bana söyleneni yapıyordum. Artık yaptığım şeyin önemini anlayamıyordum.
İçinde kesinlikle harika anlar var ama hepsi karakterlerin kendilerine bağlı. Hikaye, tam kapsamlı bir anlatıdan ziyade bir dizi varış noktası gibi hissetmeye başlıyor.
Ayrıca film müziğine de bayıldım. Üslup yapısı ya da şarkıların kendisi değil, jeneriğinde gördüğüm uzun parça listesine rağmen yemin ederim aynı beş şarkıyı duymaya devam ettim. Tekrar ve tekrar. Radyo her açıldığında şöyle bir şey oluyordu: Kırk Beş, Altı Altı Altı diyor . Radyonun sürüş oyunlarında önemli bir atmosferik katkı olduğunu düşünmeme rağmen radyoyu açmayı bıraktım. Sadece duymaya dayanamadım Doktor Suyu lanet olası milyonuncu kez. Artık dayanamadım.
Bu durumun ağırlaşması çok büyük bir utanç çünkü ben meşru bir şekilde steyşın vagonuma aşık oldum. Bir süre önce, diyet haritası hakkında bir tartışma vardı. Uzak Ağlama 2 . Yani harita, oyunu kesintiye uğratan ruhani bir menü olmaktan ziyade oyun dünyasında bir nesne olarak var oldu. Pasifik Yolu hepsi bununla ilgili ve harika. Yolcu koltuğundaki haritaya bakmak, gösterge panelindeki radyasyon ölçeri kontrol etmek, hatta envantere erişmek için bagajı açmak bile mükemmel hissettiriyordu. Bir çapayı kapmayı, onu yolcu koltuğuna çarpmayı, sürücü tarafına atlamayı, arabayı sürmeye başlatmayı ve kaçıştan defolup gitmeyi seviyordum.
Ve onun kredisine göre, Pasifik Yolu her şeyi doğru yapmaya çok yaklaşıyor. Arabam engebeli arazide zıplarken bir otoyolda huzur içinde ilerlerken veya ağaçlardan kaçarken pek çok harika an oldu. Kazıyıcıyı ellerimden kapan yüzen çöp yığınını kovaladığım anlar. Oturup mükemmel karakterler arasındaki dramayı dinlediğim anlar kulaklığımdan ortaya çıktı.
Burada harika hissettiren pek çok şey var ama onu hayal kırıklığına uğratan şey tutarsızlık. Tüm bu harika anlar, onlara yeterince adalet sağlamayan bir çerçeveyle destekleniyor. Çalmaya çok fazla vurgu yapılması, odaklanmamış bir anlatı ve genel olarak zayıf bir ivme ve ilerleme hissi. Oyunun kusurlarını görmezden gelip benzersiz çekiciliğini kavrayabilecek bazı kişilerin olduğuna hâlâ eminim. Ancak, pek çok insanın bundan hemen vazgeçeceğini düşünüyorum. Her iki durumda da konforlu bir yolculuk değil.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
6.5
Peki
Ortalamanın biraz üzerinde veya sadece zararsız. Türün hayranları bunlardan biraz keyif almalı, ancak çok az bir kısmı yerine getirilmeden kalacak.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu