inceleme saints row 2022
Hayata bir kira daha
İrade bir tür kaya ile sert bir yer arasındaydı. Azizler Sırası zamana kadar Cehennemden çık ortaya çıktı. O noktada, saçmalık kuyusunda o kadar derine inmişlerdi ki, geri çıkmak imkansızdı. Yedi yıl sonra diziyi yeniden başlattıklarını açıkladıklarında, bu çok mantıklı geldi.
Hem yeni hem de eski okulla evlenme kararı Azizler Sırası kavramlar biraz daha cesur. Bu strateji herkese hitap etmeyecek, ancak açık dünyada bulunabilecek çok fazla tuhaflık var.
Azizler Sırası (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X (incelendi))
Geliştirici: İrade
Yayımcı: Deep Silver
Çıkış Tarihi: 23 Ağustos 2022
MSRP: 59.99$
Çoğunlukla komedi tonuna sahip olmasına rağmen (ve çoğunlukla oyun yoluyla dizinin imzasını aşan doğasını koruyor), yeni Azizler Sırası hikayeyi temelden temellendirmeye çalışır. Bir karışım diyeceğim şeyde Azizler 2. Sıra ve 3 , seyirciyi zorluklara rağmen kahramanlar ekibine mest eden dramatik ara sahneler ve bir mülk yöneticisini bir tapudan öksürene kadar bir arabada aptalca sürdüğünüz (ve hasta atlamalar yaptığınız) sahneler var. Her iki izleyicinin de bazı kısımlarını yabancılaştırma riski taşıyor, ancak benim için çoğunlukla işe yaradı çünkü söz konusu saçmalık oyunun özüne işlendi.
eti Azizler Sırası 'patron'un (bu sensin) paçavradan zenginliğe hikayesini ve itibari çetenin nasıl başladığını içerir. Özel bir askeri müteahhit için uşak olarak çalışırken, hızla saflarda yükselmeye ve şirkette ani bir sonla karşılaşmaya çalışıyorsunuz. Oradan patron için bir mini gizem uyduruluyor, ancak odak noktası çoğunlukla size ve çetenizin kişisel mücadelesine ve mütevazi kökenlerine odaklanıyor.
Birden çok ses seçeneğine sahip tamamen özelleştirilebilir patronunuzla karşılaştırıldığında, çekirdek ekip her koşuda statiktir ve çoğu zaman arka plana düşebilir. Her biri için açık roller vardır ve çoğunlukla bu arketipin sınırları içinde çalışırlar. Durumsal bir komedi gibi, bazı karakterleri diğerlerinden daha çok seveceksiniz, ancak 'arka plan gürültüsü', bazılarını en kötü şekilde sınıflandıracağım.
o klasik Azizler Sırası saçmalık, kampanyanın bazı bölümleri de dahil olmak üzere hemen hemen her yerde mevcut (yine de bu bölümlerin daha az “rahat” bir tarzda sunulmasını isterdim). Düşman sürüleriyle kendi başınıza savaşmak, sigorta dolandırıcılığı içeren (geri dönen) ragdoll bonus oyunlarında olduğu gibi hala eğlenceli geliyor. Bir arabaya roketatar fırlatmak ve 100 fit havaya uçmasını izlemek veya binaları yok etmek için bir inşaat ekipmanı kullanmak hala mümkün. Ve bunların çoğu basitçe etrafta dolaşarak ve açık dünyanın tadını çıkararak gerçekleştirilebilir.
Bir atıcı olarak, Azizler Sırası güvenli oynar ve karşılığını verir. Xbox Series X'te nişan almak pürüzsüz hissettirdi ve denenmiş ve gerçek silah tekerleği tamircisi henüz beni hayal kırıklığına uğratmadı. Açık dünya savaşı sırasındaki çatlakları gerçekten düşünmeyeceksiniz (ki bu bir artıdır), ancak silah çeşitliliği eksikliği ile birleştiğinde bazı görev düzenleri, bazı düşük etkili çatışmalara yol açabilir. Klasik 'çok seviyeli çatışma' arenalarının yanı sıra hala çok sayıda 'kapıdan çıkan sonsuz haydut' sahneleri var.
Ekstra açılabilir yetenekler (duman bombaları gibi) ve daha fazla silah, özelleştirilebilir yapılar ve seçenekler yolunda ilerliyor. Sürüş sırasında genellikle '(X) ramak kalalar' gibi ulaşılabilir şeyler olan meydan okuma tamamlama sayesinde, daha fazla avantaj kazanacak veya nakit parayla daha fazla avantaj yuvası satın alacaksınız. Zaman içinde görevler veya ilerlemeye dayalı bir gelir akışı sağlayan oyun içi Cash App aracılığıyla para kazanılabilir. Bu bir yükseltme aşamasıdır, ancak hızlı ve kolay bir şekilde gelir.
Açık dünya, zamanımın çoğunu birlikte geçirdiğim yer. Azizler Sırası , çünkü Volition açıkça buna çok emek verdi. Görünüşe göre rastgele konumlar bile oyun içi bilgiler yoluyla arka planlara sahip olabilir ve her büyük bölgenin (kırsal, kasaba ve şehir bölgelerinin gölgelerini içerir) sunabileceği benzersiz bir şey vardır. Açık dünyanın doğal olarak ilerleme şekli de güzel. Simgelerle bombardıman edilmek yerine, haritada etkinlikler yaparak bazılarını keşfedeceksiniz. Sizi zorlamadan bir harita üzerinde iğne toplamanızı kolaylaştırır. Co-op'u test edemedim, ancak oyuna katılma ve bırakma oyunlarını içermesi fikri, bu açık dünya eğlencelerine geri dönmeyi daha cazip hale getiriyor.
Serbest dolaşım bölümü Azizler Sırası dinleyicilerinin çoğuna konuşacağı yerdir. Görevden göreve giderken bir noktada, ekranda bir araç imza yeteneği kilidinin açıldığını fark ettim. Oradan zorlukları bitirmeye, yetenekler kazanmaya (her aracın sahip olduğu türden güçler) ve mevcut garajımı mevcut sürüşleri kişiselleştirmeye başladım. Birkaç saat geçmişti ve temelde yeni arabaları ve motosikletleri test etmek için etrafta dolaşıyordum. Sürüş mekaniği, özellikle küçük bir erken araç ahırı ile herkesle jelleşmeyecek, ancak çoğu şey gibi Azizler Sırası , işi hallederler. Xbox Series X kontrol cihazında Nic Cage gibi trafikte çok fazla sorun yaşamadım ve hassasiyet seçenekleri mevcut.
Bunu yaparken, hepsinin kendi irfanıyla bazı ilgi çekici noktalar buldum. Sonra onları tekrar görmeye daha fazla yatırım yapmaya başladım ve harita kullanmadan nasıl dolaşacağımı öğrendim. Beni asıl vurduğu yer tarih bölümleriydi. Erken bir görevi bitirirken, bölgenin nasıl kurulduğuna dair duvardaki bir poster aracılığıyla aktarılan bir miktar tarihi fark ettim. Tamamen geçebileceğiniz veya görmezden gelebileceğiniz üçüncül bir tür hikaye. Ancak birkaç saat sonra eski bir kaleye rastladım ve tarih sunumlarıyla tanıştım. Benzer Assassin's Creed keşif turları (ancak daha az eğitim amaçlı), oyunculardan plaketler veya bilgi panoları aracılığıyla tarihi anıtları araştırmalarını isteyen temel faaliyetlerdir. Bunlar, tıpkı daha eğlenceli yan hikayeler gibi, XP ve nakit ödül.
Eğlenmek için zaman kaybetmenize izin veren açık bir dünya, özellikle bir post- GTA V dünya çoğunlukla çorak oyunlar gibi GTA . hakkında ne hissettiğimi gerçekten bilmiyordum Azizler Sırası açık dünya segmentine ulaşana kadar ve bu mevcut takım bana neler yapabileceğini gösterdi. Kampanya muhtemelen pek çok insanın ilgisini çekmeyecek, ancak dünya haritasının saçma sapan doğası, beklediğimden daha uzun süre oynamamı sağladı. En güçlü yönlerine giden bir devam filmi çok fazla potansiyele sahiptir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)
ikili ağaç c ++ uygulaması
8
Harika
Onları geride tutan birkaç göze çarpan sorunla etkileyici çabalar. Herkesi şaşırtmaz ama ayırdığınız zamana ve paraya değer.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu