inceleme sonic superstarlari
Sonik kasvet

En son ne zaman bir maça bu kadar üzüldüğümü hatırlamıyorum Sonic Süperstarları .
Bunun hakkında yeterince konuşmuyorum ama büyürken biraz sonik çocuk. Düşündüğüm bir zaman vardı Sonic 3 ve Eklemler tüm zamanların en iyi oyunlarından biri ve zaman geçtikçe onu takdir etmeye devam ettim. bu başlık değildi Sadece olağanüstü hız ile harmanlanmış ince ayarlı platform yapısı nedeniyle harika. Aynı zamanda akılda kalıcı seviyeler, harika müzikler, tekrar oynatmayı teşvik eden benzersiz karakterler ve kelimeler olmadan anlatılan sürprizlerle dolu bir hikaye sunuyordu.
test planı örneği nasıl yazılır
sonik oyunlar en iyi haliyle efsanedir. Ve ne zaman Sonic Çılgınlığı 2017'de ortaya çıktı, 2D'nin başka bir altın çağının potansiyeli sonik oyunlar baştan çıkarıcı derecede gerçek görünüyordu.
Bu bizi şu noktaya getiriyor Sonic Süperstarları fantastik bir deneyimin temel bileşenlerini içeren sonik oyun. Temiz ve büyüleyici görsellere, harika müziklere ve Emerald Powers ve dört oyunculu kooperatif gibi yeni yeniliklere sahip. Aslında, Birkaç ay önce demosunu dinlediğimde gerçekten çok beğendim ! Oyunun bu bölümü, pek çok güzel hile içeren seviyelerle, çılgın çok oyunculu eğlenceydi. Oynamak için sabırsızlanıyordum Sonic Süperstarları O zamandan beri, elimde kumandamla oturduğumda, gerçekten eski güzel bir klasik havasındaydım. sonik .
Bu eski güzel klasik değil sonik .

Sonic Süperstarları ( bilgisayar , Nintendo Anahtarı , PlayStation4 , PlayStation 5 (İncelendi), Xbox One , Xbox Serisi X|S )
Geliştirici: Sonic Ekibi , Arzest A.Ş.
Yayıncı: Sega
Çıkış: 17 Ekim 2023
Satış Fiyatı: 59,99$
Bundan bir miktar al
Sonic Süperstarları yeterince iyi başlıyor. Animasyonlu giriş, temel karakterlerimizin yanı sıra kötü adamlarımızı da tanıtıyor: Eggman, Fang ve bir robot gibi görünen şey. Sonic, Tails, Knuckles ve Amy en başından itibaren oynanabilir durumda ve hepsi de hayranların kendilerinden ne kadar süre bekleyeceğini kontrol ediyor. Küçük bir istisna, onu spor yapan Amy'dir. Sonic CD'si bak ve kullanışlı bir çift atlama var. Sonic Süperstarları Yaratılış'ı canlandırmak istiyor sonik oyunlar ve çok yüzeysel bir düzeyde başarılı oluyor.
Fiziği hakkında sıklıkla çok fazla yaygara yapılır. sonik oyunlar ve Süperstarlar hissediyor temel olarak bu konuda haklısın. PS5'imde oynarken bunu doğrudan şunun gibi bir şeyle karşılaştıramadım: Çılgınlık . Ama en azından hareket hissedildi kabaca olması gerektiği şekilde. Kuyruklar tanıdık geldiğinden, hileler etrafta uçmayı seviyordu, bu yüzden Yaratılış günlerinden kalma kas hafızam sağlamdı. Oyun temel fiziğini ödünç almış gibi görünüyor Çılgınlık Knuckles'ın yere düştüğünde küçük bir gecikme yaşaması gibi hafif değişikliklerle. Ama ne kadar iyi Çılgınlık yani, bu konuda tamamen iyiyim.
Daha ilk seviyesinde bile Süperstarlar genel olarak güçlü bir izlenim bırakıyor. Döngüler arasında hızla dönerken neşeli müzik dinlemek harika hissettirdi. Yavaş platformun o saf hız anlarına doğru gelişen ritmi bana o klasiği kazandırdı sonik acele etmek. Ne yazık ki kısa bir süre sonra çatlaklar her yerde görülmeye başladı. Süperstarlar ' tasarım.
Benim sahtem olacak kadar iyi değilsin
Seviye tasarımı Sonic Süperstarları kalıcı bir konudur. Bazıları inanır sonik oyunlar hız ile ilgilidir, ancak hızlı gitmek ve halkaları toplamak genellikle bir ödüldür. Bu adrenalin patlamaları, sizi daha zorlu yollara cesaret etmeye veya bir sonraki hız trenine ulaşmak için zorlu platform zorluklarının üstesinden gelmeye motive ediyor. Bu arada Sonic Süperstarları , hızlı bir şekilde şunu buldum: son Yapmak istediğim şey hızlı gitmekti.
O senaryolu, hızlı bölümleri kastetmiyorum. bunlar genellikle iyi. Ancak oyunun büyük bölümünde orta hızı korumanın bile sürekli olarak ekran dışındaki bir şeyin çarpmasıyla sonuçlandığını gördüm. Düşmanlar ve engeller genellikle tepki vermeniz için yeterli zaman vermeden önünüze çıkıyor ve güvenli bir bölümde olduğunuzu düşündüğünüzde bile ucuz vuruşlarla sonuçlanıyor. Sonic Süperstarları zor bir oyun değil; Vurulmak çok kolay.
Süperstarlar seviyeye özgü birkaç hileyle de bu sorunu daha da kızdırıyor. Örneğin orman seviyesinde asmaları yüksek hızlarda öğüteceksiniz. Harika bir fikir ama top formuna giremiyorsunuz, bu da sizi ortaya çıkan sürpriz düşmanlara karşı duyarlı hale getiriyor. Başka bir seviyede, seviye boyunca düğmelere basmadığınız sürece arka planda sürekli bir geri sayım sizi anında öldürecektir. Yani bu, temelde su altındayken baloncuk bulma mekaniğidir, ancak bu anahtarların dağılımı gerçekten tutarsızdır. Gidilecek en uygun yolu bilseniz bile, bu mekanizmayla hokkabazlık yapmak, ilerlemenizi sıfırlamak için başka bir bahaneden başka bir şey eklemez.
Pek çok seviye, her seviyeyi farklı hissettirmeye yönelik umutsuz girişimler gibi görünen yavan hilelerle kendini hissettiriyor. Aslında, sıkı bir şekilde yazılmış hızlı bölümlerden bazıları bile beni doğrudan ani yükselişlere veya engellere sürükledi. Klasik olarak sonik oyunlarda, sonunda kendimi sadece seviye tasarımına ve platform oluşturmaya kaptırdığım bir tür akış durumuna girebildim. Fakat Süperstarlar , Oyunun beni her zaman girmenin eşiğinde olduğum herhangi bir kalıptan çıkardığını hissettim.

Kaos kontrolü
Elbette, Sonic Süperstarları teorik olarak bu pürüzlü kenarları ortadan kaldıracak iki yeni araca sahip. Bunlardan ilki, her bölgedeki gizli bonus aşamalarını bulduğunuzda kazanabileceğiniz Zümrüt Güçlerdir.
Dürüst olmak gerekirse, konsept olarak bunları oldukça beğeniyorum! Bir güç elde ettiğinizde, sağ kontrol çubuğunu kullanarak bir güç donatabilir ve bir düğmeye basarak onu etkinleştirebilirsiniz. Her gücü bir kez kullanabilirsiniz ve bir kontrol noktasına ulaştığınızda güçler yenilenir. Bunlardan bazıları faydalı olabilir. Örneğin, açılış sinematiğinde karakterinizin birkaç kopyasının ekranda hızla ilerlemesini sağlayan güç, kullanışlı bir ekran netliği olarak çalışır. Herhangi bir yöne (havada dahil) tekrar tekrar atılmanıza olanak tanıyan mermi gücünün de iyi kullanım durumları vardır.
Ancak pratikte pek çok yetki işlevsel olarak hiçbir şey katmaz. Ekrandaki komutlar, örneğin şelalelerde yüzmenizi sağlayan su gücünü kullanmanız konusunda sizi bilgilendirecektir. Bu bağlamın dışında, bu güç mevcut bile olmayabilir. Başka bir güç, oyuncuların başka türlü görünmeyecek gizli halkaları ve platformları ortaya çıkarmasına olanak tanır. Yani açıkçası oyun bana onu kullanmamı söylemediği sürece bu gücü nerede kullanacağıma dair hiçbir fikrim yok. göremediğim şeyleri açığa çıkarıyor .
Emerald Powers'ı bu istemlerin dışında nadiren kullandım. Çalıştırabileceğiniz durumlarda iyi davranırlar. Ancak genel olarak bu, yalnızca kutunun arkasına bir şey koymak için var olan bir özellik gibi geliyor. Bunları patron savaşları sırasında ara sıra kullandım ama endişelenmeyin, başaracağım O daha sonra solucan kutusu.

Ve bunu hep birlikte yaptık
Sonic Süperstarları Diğer büyük yenilik ise dört oyunculu kooperatifin dahil edilmesi. Şimdi, ilk izlenimlerimde , 2D'de kooperatif dedim sonik oyun temelde kırık bir ihtimal. Süperstarlar İşbirliği oyununun işe yaraması için kullanışlı sistemler ekler, dolayısıyla çok oyunculu oyundan kesinlikle daha iyidir sonik 2 veya 3 . Örneğin, geride bırakılan bir oyuncu anında daha ilerideki oyuncunun bulunduğu yere geri dönebilir. Ne yazık ki, demoyla ilgili harika ilk izlenimlerime rağmen, tam oyunda co-op oyununu tavsiye etmek imkansız.
Çok oyunculuyu test etmek için bir kez daha kız arkadaşımı askere aldım. İncelemek istediğim her platform oyununu oynamaktan bir şekilde bıkmayan biri . En azından ılımlı olduğum göz önüne alındığında sonik hayranıyım ve çocukluğunda Genesis oyunlarını yalnızca birkaç kez oynamış olduğundan sonuçlarımız karışıktı. Ne kadar kolay geride bırakılabileceğinden sık sık hayal kırıklığına uğradı ve sonunda ekranın neresinde olduğunu takip etmekte zorlandı. Oynamaya çalıştığınızda Süperstarlar Farklı beceri seviyelerine sahip insanlarla birlikte, çok oyunculu oyun gerçekten düşüyor.
Seansımızın ardından bana söylediği gibi, 'Yapmazdım Olumsuz oynamak Sonic Süperstarları ama ben de oynamayı teklif etmem. Ne yazık ki seansımıza devam etmek istese bile bazı önemli sorunlarla karşılaşırdık.

Aslında çok oyunculu değil
Başlangıçta nasıl olduğunu yazmayı planlamıştım Sonic Süperstarları bir tür pizza ve bira (veya çocuklar için soda) ortak oyunu olarak çalışır. Bilirsiniz, sizin ve bir arkadaşınızın pürüzlü kenarlara gülüp geçebileceğiniz ve iyi bir arkadaşlığın tadını çıkarabileceğiniz türden bir kaos simülatörü. Hariç Süperstarlar hızla kendini kanıtlıyor kasıtlı olarak düşmanca kendi çok oyunculu deneyimine doğru.
Öncelikle kampanyayı tamamladıktan sonra Sonic Süperstarları toplam oyun sürenizi uzatmak için birkaç ekstranın kilidini açabilirsiniz. Ancak, olay gerçekleştikten sonra kilidini açtığınız tüm oyunlar yalnızca solo . Ek olarak, ana harekatta bile çok oyunculu oynayıp oynamamanıza bakılmaksızın tek oyunculu seviyelere geçmek zorunda kalacaksınız. Kendisini çok oyunculu bir deneyim olarak pazarlayan bir oyun için bu kesinlikle kabul edilemez. Hakkında söyleyebileceğim iyi ne varsa Süperstarlar Bu kadar çok içerik arkadaşlarınızı kilitlediğinde ortak çalışma deneyimi geçersiz hale gelir.
.jar dosyasını açan nedir
Olduğu gibi, yalnızca ana kampanyayı oynarsanız oyun kaybolacak kadar kısadır. Tüm Kaos Zümrütlerini toplamayı içeren koşum yaklaşık altı saatimi aldı. Genelde bir oyunun ne kadar uzun olduğundan şikayet etmem, ancak arkadaşlarla oynamak için bir oyuna sırf bu kadar küçük bir fayda sağlamak için 59,99 $ bıraktığımı hayal edemiyorum. Farklı karakterlerle tekrar oynatabilir misiniz? Elbette sanırım. Ancak çoğu kişi için tek bir oyun yeterli olabilir çünkü artık büyük soruna dalmanın zamanı geldi. Sonic Süperstarları .

Bu etiketleme oyunu çok sıkıcı
Patron karşılaşır Sonic Süperstarları kesinlikle affedilemezler.
Birçoğu patronun klasikte karşılaşıp karşılaşmadığını tartışabilir sonik oyunlar iyi ya da kötü. Bana göre, en acımasız okumalarda bile patronlar en azından hızlı çatışmalara benziyordu. Çoğu o kadar uzun sürmez ve en kötü şöhrete sahip patronların bile unutulmaz nitelikleri vardır. Örneğin, son patronun bunu yapması ucuz ve adil değil mi? sonik 2 seni tek vuruşta öldürebilir mi? Evet. Ancak etkileyici müzik, uzaydan manzara ve Metal Sonic ile Ölüm Yumurtası Robotunun tasarımları gergin bir doruğa ulaşıyor. Ek olarak, dövüşü 'çözdüğünüzde', her iki aşamayı da yaklaşık beş dakika içinde tamamlayabilirsiniz.
Tam tersine, Sonic Süperstarları patronlar, modern bir platform oyununda gördüğüm en ağırlaştırıcı tasarımlardan bazılarına sahip. Neredeyse her zaman hasar verme yeteneğinizin olmadığı bir tür kaçma aşamasında başlayacaksınız. Patron bir tür güvenlik açığını ortaya çıkaracak, siz ona vuracaksınız ve ardından kaçma aşamasına geri döneceksiniz. Bu kaçma aşamaları sürekli olarak yol çok uzun ve genellikle patron son bacaklarına gelene kadar aynı mekaniği tekrarlayın. Bazı patronlar ikincil bir kırılganlık anı sağlarken, mükemmel oyun bile bu karşılaşmaları gülünç boyutlara taşıyor.
Şimdi, bunun kulağa o kadar da kötü gelmediğini düşünebilirsiniz. Demek istediğim, platform oyunlarındaki patronlar bu şekilde tasarlandıklarında genellikle üç vuruşta yeniliyorlar. Elbette ihtiyaç duymazlar çift bu kadar isabetin azalması gerekiyor, değil mi? Aklı başında hiçbir geliştirme ekibi, altı kez vurmanız gereken patronları tasarlamaz, değil mi?
Seni kandırdım çünkü patronlar Sonic Süperstarları aşağı inmek için yedi veya sekiz vuruş gerekebilir. En sıradan patronun bile bitirmesi beş dakika kadar sürebilir ve onları neredeyse oyunun sonunda bulacaksınız. Her davranmak.

Sen benim patronum değilsin
İşleri daha da kötüleştirmek için, Sonic Süperstarları hayatımda duyduğum en kötü patron temalarından birine sahip sonik oyun. Hiç tamamlanmayan daha uzun bir şarkının 10 saniyelik girişi gibi geliyor, bu yüzden bitirmek yerine, tekrar tekrar döngü yaptığını gizlemek için önemli bir değişiklik eklediler. Artı tarafta, patron müziğinin çalmasını gerçekten engelleyen bir aksaklık buldum. Her fırsatta bundan yararlandım.
Her ne kadar boss karşılaşmalarıyla baş etmeye çalışsam da, oynadıkça daha da kötüleşiyorlardı. Oyunun tuhaf seviye tasarımını öğrendikten sonra, her Bölümde giderek daha hızlı ilerlemeye başladım. Ancak patronlar için onları hızlandırmak için yapabileceğiniz çok az şey var. Birçok durumda şunu fark ettim: Seviyelerden çok patronlarla vakit geçiriyordum .
Normal kampanyanın son patronu bile o kadar uzun ve sıkıcıydı ki neredeyse ekranıma 'Tamam, ben' diye bağırdım. anla !” Heyecan verici ve heyecan verici olması gereken bir an, tam tersine, sadece yapmak istediğim bir şeydi son . Bu arada, kilidi açan bir modda son bir patron sonrasında Kampanya da benzer şekilde tekrarlıydı, ancak sizi on dakikalık karşılaşmanın başlangıcına sıfırlamak için tek vuruşta öldürme hamleleri kullanıyordu. Genellikle bu tür zorlukların üstesinden gelmeyi bir gurur kaynağı olarak severim. Ancak Süperstarlar Zaten sabrımı o kadar tüketmiştim ki kumandayı bıraktım ve 'İyiyim' dedim.
en iyi şekilde tarif edebilirim Sonic Süperstarları hiçbir noktada ilgi çekici bir meydan okuma sunmak istemeyen bir oyun olarak. Bunun yerine, oyuncunun vurulmasını veya hayatını kaybetmesini sağlamaya çalışır. Bu, Thunder Plains'de 200 kez yıldırımdan kaçmakla karşılaştırabileceğim bir zorluk türü. Final Fantasy X . Üstesinden gelinmesi gereken ilginç bir engel sunmak yerine o kadar çok zaman tüketiyor ki, gerilim o ıstırap verici oyunu tekrar tekrarlama düşüncesinden kaynaklanıyor. Sanki geliştiriciler oyunun son patronuna bakıyormuş gibi sonik 2 ve 'oyuncuyu tek vuruşta öldürmek' dışında her şeyi görmezden geldi.

Daha fazla dayanamayacağım
En derinden sinir bozucu kısım Sonic Süperstarları muhteşem anların olması . Bunun dışında berbat boss teması, birkaç parça Sonic Süperstarları gerçekten harikalar. Ek olarak, bireysel seviyeleri oynamak gerçekten eğlenceli olabilir. Pinball Karnavalı ve Siber İstasyon genellikle harika seviyelerdir, ikincisi ise… yani, tek faz iyi bir patron karşılaşması. Belirli anlarda harika oyunu görebilirsiniz. Sonic Süperstarları olabilirdi. Bununla birlikte, on oyundan dokuzunda oyun yalnızca geçmişten kinayeleri ve fikirleri doğrudan ödünç aldığında bu kadar iyi hissettiriyor. sonik oyunlar.
Aklımdan şu düşünce geçti Sonic Süperstarları gibi hissettiriyor sonik hayran oyunu. Ancak bunu söylemek, kesinlikle mükemmel bir şekilde hazırlanmış olan kendini adamış hayran kitlesine hakaret olur. sonik Yalnızca seriye olan saf sevgiyle oynanan oyunlar. Sonic Çılgınlığı insanların var olduğunu kanıtladı elde etmek Sonic. Bu oyunları neyin eğlenceli hale getirdiğini, oyunların ne gibi sorunları olabileceğini ve 2D'yi yaratan büyüyü nasıl yeniden canlandırabileceklerini anlıyorlar. sonik çok şaşırtıcı. Kıyasla, Sonic Süperstarları yapay zekaya bir şey yapmasını söyleseniz tüküreceği bir şey gibi geliyor sonik oyun. Bütün parçalar mevcut ama klasiklerin sahip olduğu yürekten ve tutkudan yoksun.
Açıkçası, Sonic Süperstarları Hala çok fazla ince ayar gerektiren bir oyunun ilk taslağı gibi geliyor. Eğer sadık biriysen sonik hayranım, oynayabilirsin Süperstarlar ve ara sıra yaşanan bu yükselişler için bunu takdir ediyorum. Eğer bu sizseniz, bilin ki size veya oyun zevklerinize karşı hiçbir kırgınlığım yok. Hayal kırıklığım yalnızca 2D'nin Kirpi Sonic oyun bu şekilde kendi kendine tökezlememeli. Aksine hâlâ keyif almayı başardığım anlar Süperstarlar ne kadar sağlam olduğunu pekiştirdi sonik formül şudur. Süperstarlar sadece kesmiyor ve bu kadar çok potansiyelin bu kadar dikkatsizce israf edildiğini görmek zor.
Sonic Süperstarları 16-bit'in geniş vuruşlarını anlayan bir oyundur sonik oyunlar, ancak daha ince ayrıntıların hiçbiri değil. Masaya getirdiği yeni fikirler yeterince pişmemiş ve çok oyunculu bileşeni tavsiye edilemeyecek kadar yetersiz kullanılıyor. Burada her şeyin tam gerektiği gibi sıralandığı dahiyane anlar mutlaka vardır. Ancak oyuna olan tüm iyi niyetim, sıkıcı, çetin boss savaşları yüzünden mahvoldu. Eğer bir sonik Klasiklere tamamen hakim olan hayranınız için burada biraz eğlence bulabilirsiniz. Ama sen bundan çok daha iyisini hak ediyorsun.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
5.5
Vasat
Ne katı ne de sıvı bir ilgisizlik egzersizi. Tam olarak kötü değil ama çok iyi de değil. Gerçekten biraz 'meh'.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu