inceleme warcraft rumble
Biraz çatışmak serbest

Bir hafta boyunca neredeyse hiç durmadan oynadıktan sonra duvara çarptım. Warcraft Rumble'ı ve eziyet görünürde. İşte her şey nasıl gitti!
Warcraft Rumble'ı (Android, iOS (iPhone 13'te incelendi))
Geliştirici : kar fırtınası
Yayıncı: Blizzard
Çıkış: 3 Kasım 2023
MSRP: Oynaması ücretsiz (mikro dönüşümlerle)

Ana oyun eğlenceli, ancak bazı ekonomik ayarlamalara ihtiyacı var
Warcraft Rumble'ı Rakip bir karargahı devirmek için birimlerinizi mikro savaşlara göndermenizi isteyen, 1v1 dokunarak konuşlandırılabilen, şerit tabanlı bir savaşçıdır. Senin işin? Akıllı karşı saldırı ve akıllı kaynak yönetimi sayesinde, rakibiniz kendi üssünüzü ele geçirmeden önce karşı üssü yürümek ve yok etmek. Her birimin bir maliyeti vardır (genellikle güç seviyesine bağlıdır) ve biriminiz otomatik olarak yeniden şarj olurken, Kobold'lar daha fazla kaynak elde etmek için haritada cevher çıkarmak üzere konuşlandırılabilir.
Pek çok nüans olmasına rağmen, hava birimleri genellikle karşı yer birimleri, menzilli birimler karşı hava birimleri vb. Bakın, Blizzard temelde aldı Clash Royale ve onu Blizzled. Artık şövalyeleri ve büyücüleri göndermek yerine Alliance askerlerini ve Horde Şamanlarını atıyorsunuz. Domates domates .
Mesele şu ki, gerçekten eğlenceli ve Blizzard (onların dehası) nostaljinin kurbanı oluyor. Birimler ünlü ifadeleri dile getirecek Warcraft irfan ve Tirion Fordring gibi liderler dahil tüm favorileriniz burada. Sylvanas Rüzgar Koşucusu , ve dahası. Animasyonlar hayat dolu ve sanat ekibi, filmin bazı ikonik kısımlarını yeniden yaratmak konusunda inanılmaz bir iş çıkardı. Warcraft içinde var olan bu görünüşte aptal, canlı dünyada tarih Ocak taşı Evren.
Çekirdek sistemler iyi fazla. Karşı saldırıya başlamak sezgiseldir, daha sonra nasıl mümkün olan en verimli kule öldürücü makine olabileceğinizi keşfetmeye çalışırken, bir strateji dokusuna dönüşür. Bazı birimlerin çok benzersiz yetenekleri vardır, bazıları ise birden fazla birim türünün melezidir. Ayrıca haritanın herhangi bir yerinden istediğiniz zaman çağrılabilen (ve genellikle daha yüksek birlik fiyatları veya daha zayıf istatistiklerle dengelenen) 'Sınırsız' birimlerle de oynayabileceksiniz.
Her şeyin bu kadar muhteşem bir şekilde bir araya gelmesi sonucunda neredeyse her maç ilgi çekici oluyor. Ordunuz düşman bölgesine doğru ilerlerken başarılarınızın üzerinde durabileceğinizi varsaymak kolaydır, ancak birkaç hızlı çağrı tahtanızı tamamen silebilir ve gidişatı değiştirebilir. Kaybederseniz bu hiç de önemli değil; sadece yeniden başlayın ve ya aynı teçhizatı koruyun ya da başka bir şeye geçin.

Duvara çarpana kadar yapacak çok şey var
Warcraft Rumble'ı ilerleme, esasen hesap seviyeleri olan 'mühürler' tarafından izleniyor (yorulduğumu hissetmeden önce 68'e kadar çıktım). Daha fazla özellik, hikaye seviyelerini tamamlayarak ne kadar çok mühür kazanırsanız o kadar çok kilidi açacaktır; bu da daha fazla birime, daha fazla lidere ve daha fazla seçeneğe yol açar.
Maçların ortalama sadece birkaç dakika sürdüğü göz önüne alındığında, geniş bir yelpazede denemelere olanak tanıyor. Yeni bir lider ve tamamen farklı bir ekipman denemek ister misiniz? Kolay! Eğer berbatsa, mutlu olana kadar yeniden düzenlersiniz. Bunu birçok kez yaptım ve sonunda gerçekten hoşuma giden birkaç düzenleme buldum ve sonunda PVP'de son derece başarılı oldum. Bu kombinasyonları bulmak ve bu bulmacayı çözmek çok aceleciydi.
Liderlerin hepsinin farklı temel yeteneklere sahip olmasına ve o liderle birlikte kullanıldığında belirli birimleri güçlendirmesine yardımcı olur. Dolayısıyla Horde liderleri genellikle Horde birimlerine bonuslar sağlar ve bu böyle devam eder. Oyun sizi hiçbir şekilde kısıtlamadığından (sadece sizi sinerjiye doğru iter), gözden geçirebileceğiniz tonlarca olasılık vardır. Etlidir.
Ana hikayeyi oynamanın ötesinde yapabileceğiniz her şey:
- Zindanlarda oynayın (üç seviyeli bir seri)
- Ölçeklendirilmiş birimlerle PVP sıralamasını yükseltin
- Bir loncaya katılın ve toplu olarak ek liderler gibi daha fazla ödül kazanın
- 50 işarete ulaştığınızda (çoğu fantastik) daha fazla değişiklik için eski seviyeleri kahramanlık modunda tekrar oynayın
Çekirdek döngü beni hemen yakaladı, sonra yavaş ama emin adımlarla beni rahatsız etmeye başladı.

Para kazanma zararsız başlar, sonra daha sinsi bir hal alır
Eğleniyormuşum gibi geliyor Warcraft Rumble'ı Sağ? Evet, öyleyim! Ama aynı zamanda bir dönüş de gerektiriyor. Muhtemelen çoğunuz bu incelemeyi şunun için okuyorsunuz: Warcraft Rumble'ı sonunda olur şu mobil oyunlardan biri , Ve öyle .
xml dosyalarını word olarak nasıl görüntüleyebilirim
Başlangıçta ve oyunun ortasına kadar muhtemelen hiç para harcamaya yönlendirilmeyeceksiniz. Ödüller serbestçe akıyor ve çok hızlı bir şekilde lider seçenekleriyle dolu büyük bir orduya sahip olabileceksiniz. Tipik olarak cimri hortumun ne kadar su fışkırttığına gerçekten şaşırdım ve tonlarca lidere sahip olmak özellikle ordu testleri ve PVP için faydalıdır.
Sorun şu ki, eninde sonunda, bu birimlerin daha zorlu aşamalardan bazılarını geçmek için seviye atlaması gerekiyor (bu aşamalar gerçekten hikayenin yaklaşık yarısında 50 mühür civarında devreye giriyor); ve bunu yapma araçlarınız çok zayıf. Liderlerinizi yükseltmek için zindanları öğütmek aslında uygulanabilir ve zahmetsiz olsa da, birimlerinizi seviyelendirmek çok daha karmaşıktır ve sizi mikro işlemlere yönlendirecek şekilde yapılır.
Oyun, birimlerin seviyesini yükseltmenize izin veren bir 'görev' sistemine sahiptir, ancak acı verici derecede yavaştır ve geniş ordu tesviye alanlarından ziyade bireysel güçlendirmelere odaklanmıştır. Ayrıca, biriminizin nadirliğini yükseltmek için rastgele bir tablo olan G.R.I.D. var (bu da onlara S.A.F.E. Pilot tarafından vurulan ilk birimin polimorfizasyonu gibi oyunun kurallarını değiştiren güçlü yetenekler kazandırır). Bu birimleri yükseltmek için oyuncuların yıldız (XP'nin ötesinde başka bir seviyelendirme para birimi), Arc Energy ve çekirdek edinmesi gerekir; son ikisi ana yükseltme para birimleridir. Henüz kafanız mı karıştı? Kafa karıştırıcı olacak şekilde tasarlandı ve gerçekten de yaygın anlamlı ilerlemeyi engelliyor.
Ne kadar çok birime sahip olursanız, oyunun rastgele XP artışları için çekeceği seçenekler de o kadar artar, bu da aslında bir çekirdek teçhizat oluşturmayı son derece zorlaştırır. Nadir veya daha yüksek olmayan, gerçekten yüksek DP'ye sahip bir birime veya çok güçlü olmayan/düşük seviyeli, nadir veya daha yüksek bir birime sahip olabilirsiniz. Biliyoruz Neden bu şekilde yapılıyor ($$$), ancak inanılmaz derecede karmaşık ve birçok oyuncunun oynamayı bırakmasını, kaldırmasını ve asla geri dönmemesini sağlayacak (oyuncu tabanının bir başlangıç yapmaya ihtiyaç duyduğu gelecekte kaçınılmaz para birimi ödemesiz yaması gelene kadar) .
Bu çok yazık, çünkü ekibin yalnızca birkaç şeyi değiştirmesi ve birkaç para birimini birleştirmesi yeterli, böylece oyun anında daha akıcı ve daha az yırtıcı hale gelecektir. Oyunun yumuşak ve sert çökmesine neden olan hatalarla uğraşmak yardımcı olmuyor.

Warcraft Rumble'ı deneyin ya da denemeyin; bu da sorun değil
Bu kadar çok barikat koymak Warcraft Rumble'ı Blizzard yeterince tökezledikten sonra cesaret ister. Umarım tasarım ekibi daha iyisini hak ettiği için Blizzard potansiyel izleyici kitlesini bu yüzden israf etmez. Oynaması ücretsiz oyunların çoğunun durumu göz önüne alındığında, para kazanmanın amaçlandığı gibi çalıştığı görülüyor. Eğer durum böyleyse, belki ileride mikroişlemsiz bir Apple Arcade sürümüne sahip olabiliriz.
(Bu inceleme, incelemeyi yapan kişi tarafından indirilen oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)
5.5
Vasat
Ne katı ne de sıvı bir ilgisizlik egzersizi. Tam olarak kötü değil ama çok iyi de değil. Gerçekten biraz 'meh'.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu