they call me spooky the spookiest camera angles resident evil remake
Blogları Kim Bıraktı ?!
( Cadılar Bayramı benim en sevdiğim bayram ve Ekim ayının en sevdiğim ayı. Bu yılın ürkütücü şenliklerini, 2015'in yeniden yapımından mükemmel kamera çalışmasını araştıran Nathan D'den bir ihtiyar ama goodie ile başlatalım. Resident Evil . Bu Blogları Kimler Çıkardı ?! İlk defa kaçırdığımız harika topluluk öğelerini vurgulayan bir dizi. Kıçınızı vitese alın ve video oyunlarından en sevdiğiniz ürkütücü şeyleri yazın ve Destructoid'in ön sayfasında çalışmanızı görebilirsiniz! - Wes )
Cadılar Bayramı hemen köşede (ve zombiler de… muhtemelen). Neden son gerçek hayatta kalma korku oyunlarından biri hakkında konuşmuyorsun?
Erken hayatta kalma korku ve macera oyunlarının önceden oluşturulmuş kamera açısı kayıp bir sanat haline geldi. Bazı oyunculara oyuncunun görüşünü engellemek ve aşırı derecede yönünü şaşırtmakla ünlü olsa da, önceden oluşturulmuş kamera açısı, ruh hali ve atmosfer yaratmanın inanılmaz derecede etkili bir yoludur. Birkaç oyun bu sanat formunu orijinalin yeniden yapmasından daha iyi yaptı Resident Evil . Klasik Gotik korkudan ipuçlarını alan kamera ve çevre tasarımı, atmosfer ve ayrıntıyla damlayan bir oyun dünyası yaratmak için bir araya geliyor…
Pekala, bu kadar resmi olmayı bırakalım - RE REMAKE SO F *** ING COOL. Ne düşündüğünü biliyorum: 'Tanrım, sakin ol Nathan. Onlar sadece kamera açıları. Hayır, sakinleşmeyeceğim. Çok havalılar. Neden bazı örneklere bakalım.
(Bildiğiniz gibi, ben çok 'havalı' diyeceğim.)
Yemek Salonu
Oyunun daha ikonik açılarından biri olan bu, karakterin seviyesine inme ve boyutlarını ve çevredeki yerlerini tanımlamada oldukça etkilidir. Bükülmüş şamdan da hoş bir dokunuş. Çok havalı…
Kuş Kafesi
Ooooo, şuna bak! Jill'in gölgesini duvarın her tarafına dağıtan çerçeve dışı ışık kaynağı ile birleştiğinde Hollanda açısı oldukça ön plana çıkıyor. Oldukça havalı…
Yemekhane 2. Kat
Bu konuda tek başına özel bir şey yok, ama zombi'nin gölgesine bakın. Kimse inanılmaz ışık ve gölgeleri fark etmiyor yeniden yapmak çünkü çok iyi entegre edilmişler ve bu da bu örneklerden biri. Gerçekten havalı…
Mezarlık
Bunun ne kadar havalı olduğuna bak! Eşsiz ve ürkütücü bir bakış açısı yaratma hakkında konuşun. Mezar taşıyla yürüdüğünüzde çok ince değil, ama işi yapmazsa lanet olsun. Çok korkutucu ...
Trevor'ın Mahzeni
Woah, serinlik aşırı yükü. Klostrofobi, dehşet ve önceden haber vermek, bu merdivenlerin dibinde ne gibi şeylerin kaygı duygusunu birleştiriyor. Görmenize izin verilen Hollanda açısı ve derinliği, aynı zamanda Cehennem'in derinliklerine gittiğiniz anlamına da gelebilir. Gah, SO COOL!
Ana Salon 2. Kat
Bu açı, Ana Salon'un sırf büyüklüğünü ve ayrıca konak kapsamındaki önemsizliğinizi iletmek için harika bir iş çıkarıyor. Ayrıca, yıldırım çarptığında ve her şeye gölge düşürdüğünde… whoo. Güzel değil mi?
en iyi ücretsiz veri kurtarma yazılımı windows 10
'Benim Çekime Hazırım'
Bu açı bir amaç için var: 'Hey, karakter modellerimizin ne kadar kötü olduğuna bakın'! Çok serin…
Kuzeydoğu Köşe Merdiven Boşluğu
Burada çok özel bir şey yok, ancak şimşeklerin pencereden görülebilmesi, detaylara oldukça düzgün bir şekilde dikkat çekiyor. Ayrıca, resimleri incelerseniz tüm yüzlerin 'çizildiğini' söyler. Konağa sadece biraz lezzet ve karakter katıyor.
Kuzeydoğu Köşe 2. Kat
Nedenini bilmiyorum, ama oyunun bu alanını her zaman sevdim, hatta orijinaline geri döndüm. Bir sürü zombi olmasına rağmen, bir şekilde yalnız hissediyor. Ayrıca, kameranın çerçevelenmesi gerçekten düzgün, böylece zombi sağ köşede saklanıyor. Süper havalı…
Araştırmacının Yatak Odası
BU GÖRÜNÜMÜN NASIL KURTARINA BAKIN. Bu kamera açısının sizi korkutmaktan başka bir nedeni yok. Zorlukların hiçbirini ortaya çıkaran bir düşman asla yoktur. Sadece seni trol etmek için orada, ve bunun için seviyorum. YANİ. FREAKING. GÜZEL.
'Kavga Vardı'?
Özellikle ürkütücü değil, gizemli havayı ve konağın ima ettiği ince zemini ekler. Bu salon kırık ayna ve plaka parçaları ile doludur, ancak saldırıya uğrayan ve zombileştirilen insanlar tarafından kırıldıklarını ima etmez. Ayna, saldırıya uğrayan biri tarafından kırılamayacak kadar yüksektir ve buradaki kırık plaka kazayla kırılacak şekilde konumlandırılmamıştır. Muhtemelen atıldı ve biri kırıldıktan sonra tekrar masaya koydu. Fiziksel bir değişim olsaydı, ne başlattı? İlginç…
Batı merdiven boşluğu
Bana bunun havalı olmadığını söyle. Burada söyleyecek çok şey yok, bence kendisi için konuşuyor.
'Ay ışığında'
sıralama c ++ kaynak kodunu birleştir
Ay ışığının toz partiküllerinin görülmesine nasıl izin verdiği serin değil mi?
Teras
Kendi başına oldukça serin bir açı olmanın yanı sıra, ışığın etrafında dans eden güveler gerçekten hoş bir dokunuş. Bu nasıl bir örnek yeniden yapmak tamamen inanılır ve sürükleyici bir oyun dünyası oluşturmak için statik arka planlar, gerçek zamanlı gölgeler ve 3D modelleri birleştirdi.
Bence bu kadar. Bazı nedenlerden dolayı, konak dışındaki ortamların hepsinde, halihazırda gösterilen daha hatırlatıcı olanların aksine, biraz daha tamamen işlevsel kamera açıları vardır. Eminim bazılarını kaçırdım, bu yüzden en sevdiklerinizi yorumlarda paylaştığınızdan emin olun!
Önceden oluşturulmuş kamera açıları hakkında ne düşünüyorsunuz? Geri dönmeli mi? Sonsuza kadar terk edilmeli mi? Gelecekte bir geri dönüş yapacaklarsa RE2 yeniden?
Tartışın! Geldiğiniz için teşekkürler, umarım bunu yazarken yaptığım kadar çok okumuşsunuzdur.