inceleme wo long fallen dynasty

Engellemeyi unutmayın!
Dostum, Team Ninja'yı yeniden görmek harika.
çifti Nioh oyunlar, toplu eylem oyuncunun kovanına girmeleri için muhtemelen yeterlidir, ancak bunları takip ettiler. Cennetin Yabancısı (bazı çılgın hikaye seçimlerinin arasında harika bir mekanik temele sahip) ve şimdi, Wo Long: Düşmüş Hanedan . İkincisini, ikincisinin ruhani bir halefi gibi hissettiren şeyin ne olduğunu inceleyelim. Nioh dizi kendi kimliğini korurken.

Wo Long: Düşmüş Hanedan (PC, PS4, PS5 (incelendi), Xbox One, Xbox Series X)
Geliştirici: Team Ninja
Yayıncı: Koei Tecmo
Çıkış Tarihi: 3 Mart 2023
MSRP: 59,99 $
bir .bin nasıl açılır
Wo Uzun bir Onimuşa Çin tarihinin Üç Krallık döneminde geçen (Oda Nobunaga'yı bir başkasının yerine koyarak) benzeri bir hikaye. İblisler var, tarihsel figürler var ve kaos var. Onlarca yıl geçmesine rağmen ne kadar benzersiz olduğu için ortama hemen alıştım. Hanedan Savaşçıları/Musou dolaylı olarak karşılaştırmak için. Etkileyici ancak ölçülü anlatı yapısı, doğrusal bir görev yapısı (yan görevlerle) aracılığıyla örülmüştür. Yani çok gibi Nioh . Hayır, bu bir açık dünya oyunu değil, ancak her oyunun açık dünya formülünü kullanması gerekmiyor. Bunun nasıl karşılığını yakında alacağız, ama önce aksiyon!
Bir aksiyon oyununa alışmak için bu kadar zaman harcamamıştım... Ne kadar süredir bilmiyorum ve oldukça canlandırıcı.
Wo Uzun öğrenecek o kadar çok sistemi var ki (savuşturma, kaçma, engelleme, büyü, yetenekler, karakter yapıları) bunaltıcı olabilir ve ilk patron muhtemelen birçok insanı ezecektir. Söylendiği kadar erişilebilir bile değil, Nioh öyleydi. Ancak, yukarıdaki kavramlardan birini bile seçtiğinizde son derece tatmin edicidir ve benzer birçok oyundan biraz daha açık uçlu bir yaklaşıma izin verir.
Oyunun bazı öğretici bölümlerine gerçekte ne kadar dikkat ettiğime şaşırdım, bunların çoğu ruh sistemini açıklıyor - aksiyon ana kayasının nasıl çalıştığını yöneten çok önemli bir hat teknisyeni. Çoğu eylem (engelleme, kaçma veya büyü yapma gibi) ruh ölçerinizden düşer ve çok fazla yapmak (metreyi aşmak) karakterinizi kısa sürede yorar. Metre kazanmak için, neyse ki hasar da veren hafif saldırılarla saldırmanız gerekecek. Diğer bir deyişle, tasarımcılar sizin kapışma yapmanızı (savunma amaçlı oynamanızı) istemiyorlar. çok fazla dışarı çıkmadan ve saldırıya geçmeden.
Hepsinin itip çekmesine ilk başta alışmak zor. Büyüleyici bir yönü Wo Uzun savuşturmanın baştan çekici görünmesine çok fazla önem vermesidir, ancak zafere giden tek yol bu değildir. İyi zamanlanmış bir savuşturma bir saldırıyı durduracak, biraz ruh kazanacak ve çoğu düşmanı büyük bir ceza penceresi için açacaktır (ve bazı durumlarda, hatta patronları doğrudan zayıflatabilir). Hızlı bir saldırı sağanağını savuşturduğunuz ve ardından karşılık verdiğiniz noktaya gelebilirseniz, bu daha da güçlendirici olur. Ancak savunmaya geçmenin tek yolu bu değil.
Sadece oldukça etkili bir kaçma rulosuna sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda blok yeteneğiniz de son derece kullanışlı. Engelleme, düşmanları kırmızı yanıp sönen kritik saldırıların (kaçılması, savuşturulması veya sendeleyerek durdurulması gereken) ötesinde uzak tutabilir ve bunun için ruh ölçere sahip olduğunuz sürece düklerinizi yukarıda tutabilirsiniz. Bu motoru çalışır durumda tutmak için bazı darbeler almanız gerekecek, ancak bunu yapabileceğiniz pencereleri öğrenmek sezgiseldir ve hatta her patron için bir incelik değişikliği gerektirebilir. Bu, elde edebileceğiniz tüm dövüş sanatları yeteneklerini ve büyülerini ve ayrıca tercih ettiğiniz yapı seçimini (hızlı bir şekilde yok edilmekten kaçınmak için sağlık puanları koymak veya engelleme/savuşturma yeteneğinize güvenmek, yerleştirmek) için uzanır. daha büyük bir ruh göstergesine işaret eder).
Patron tasarımı, genellikle daha küçük ölçekli insansı dövüşleri devasa canavarlarla dengeleme konusunda harika bir iş çıkaran klasik Team Ninja'dır (bu insansı büyük kötülerden bazıları canavara bile dönüşür!). Daha küçük hedeflere karşı daha fazla zırh ve duruşa sahip daha büyük düşmanlarla savaşırken kullanacağınızdan tamamen farklı taktikler kullanacağınız için önceki nöbetler de farklı hissettiriyor. Wo Uzun hatta 'oh hey, bu patronu yendim ve hiç sağlık iksirim kalmadı, bu yakındı ... bekle bu tam anlamıyla mücadelenin yarısıydı, bir sonraki aşama daha zor ve kontrol noktası yok.' Bu her karşılaşma değil ve sinir bozucu olabiliyor ama bu sistem yine de yürürlükte.

Ardından, gücü yöneten ve sizi savaşta öldüren düşmanlara güç sağlayan (yere bir yığın deneyim puanı düşürmek yerine) bir meta-sisteme benzeyen moral mekaniğine sahipsiniz. Bu, her zaman gerçekten vurgulamanız gereken bir şey değil, ancak proaktif olmak ve her düşmanı üstlenmemek bazı seviyeleri biraz daha yönetilebilir hale getirmeye yardımcı olabilir.
Diğer bir göze çarpan gücü Wo Uzun keşfi nasıl ele aldığıdır. Yani sen abilir Çoğu durumda, sağlık iksirinizi maksimuma çıkarmanıza izin veren önemli bir yükseltmeyi veya elitlerle dolu uzun bir yolun sonunda bir sandıkta bulunan yepyeni bir silah türünü göz ardı ederek doğrudan patrona koşun. Ancak bu öğeler olmadan dezavantajlı durumda olursunuz, ancak onu savuşturma/engelleme ile hackleyebilirseniz, ağırlığınızın çok üzerinde yumruk atabilirsiniz.
Çoğu insan, kasıtlı bir tasarım seçimi olan keşfin bu 'teşvik edilmesinden' yararlanacaktır. Daha fazla kontrol noktası için daha fazla sancak dikecek ve alışılmışın dışına çıkarsanız daha yüksek bir moral puanı elde edeceksiniz. Dikkat edin, tüm bunlar, seviyeleri anlamsız bir şekilde büyütmeden, maceranın bir angarya haline geldiği noktaya kadar yapılır. Bu, baştan sona deneyimlemekten zevk aldığım, ısmarlama seviye tasarımında galip gelen harika bir alışverişti. Wo Uzun çalışma zamanı.

Yukarıdaki anlatım sadece esintili bir hatırlamadır ile ilk etkileşimimden Wo Uzun yaklaşık 10 saat boyunca ve herkes aynı tepkiyi vermeyecek. Ancak, ister jelleştirdiğiniz belirli yapılara tıklama, ister işbirliği (esas olarak yerleşik NPC işbirliği sistemini deneyimledik, ancak lansman sırasında çevrimiçi işbirliği olacak), başarıya giden pek çok yol var. veya saf kum.
bunu vurgulamak istiyorum Wo Uzun herkes için olmayacak. Özellikle savuşturma sistemiyle kafa kafaya geliyorsanız, son derece cezalandırıcı olabilir. Ancak bilgili bir ekibin ortamı, estetiği ve aksiyon hassasiyetleri, bu tümseği aşmak ve aşmak için her şeye değerdi. Umarım Koei Tecmo'nun kollarında bunlardan bir tane daha vardır.
indirdikten sonra bir torrent dosyası nasıl kullanılır
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
9
mükemmel
Mükemmelliğin ayırt edici özelliği. Kusurlar olabilir, ancak ihmal edilebilir düzeydedirler ve büyük hasara neden olmazlar.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu