the thinking mans ikaruga
Modern oyuncular olarak, rahat olduğumdan emin olmadığım bir tür yırtıcı, savurgan yaratık türüne dönüştük. Bir şeyin öbür tarafına ulaşmak için savaşıyoruz gibi oyunlar oynarız; Cips Ahoy alabilirsiniz böylece Oreos buzlanma yalama ve pencereden dışarı ne yunuslama.Ben bir oyun gazetecisi olmak için moreso olmasa da, herkes gibi suçluyum. Büfe yaklaşın, ne gibi olduğunu bildiğinizi söyleyebilmek için her şeyden birini alın ve tepsinizi çizginin altına kaydırın. Bu her zaman böyle değildir, ancak bazen yardım edilemez. Ancak, çok lezzetli, çok büyüleyici bir şeyle karşılaştığınızda, daha fazlası için geri dönmeyi bırakamayacağınız bir zaman geliyor. Siz ona bağımlı hale gelirsiniz. Takıntılı.
Birçoğumuz bir tane var. Oyun koleksiyonumuzda her şeyin üzerinde yükselen sevecen, parlayan bir favori. Altı yıl önce benimkini buldum ve Hazine'nin en meşhur dikey nişancıydı, Ikaruga . Atlamadan sonra bana katılacaksan, bunun nedenini açıklamak isterim ve umarım bazı favorilerinize daha yakından bakmanızı öneririm.
(Feragatname: Bu yayın, oynamak isteyebilecekleriniz içindir. Ikaruga nihayet XBLA'da kullanılabilir olduğunda. Oyuna biraz daha yakından bilen birinden oyuna daha yakından bakmak isteyebileceğinizi düşündüm. Bu insanlardan biri değilseniz, sizi temin ederim ki uzun yazı uzun ve bu konuda herhangi bir saçmalık duymak istemiyorum. Teşekkür ederim.)
1. Backstory
jar dosyalarını ne ile açmalı
Başlamadan önce, Ikaruga zaten diğer shmup'lar arasında öne çıkıyor vardır bir arka plan, hatta oldukça iyi bir şey olduğundan bahsetmiyorum bile. Hiçbir yerde bulamazsınız ama oyunun talimat kitapçığında, ama orada.
Hikaye, oyunun başlamasından birkaç yıl önce, küçük ada ülkesi Horai'de başlar. Ülkenin en güçlü adamlarından biri olan Tenro Horai, bir kazı projesi sırasında olağanüstü bir güce sahip olduğu belirlenen yeraltında derin bir nesne keşfetti. Tenro ve takipçileri bu 'Tanrıların Gücü'nü kullanarak kısa bir süre sonra diğer ulusları, “barış adına” fethetmeye başladılar ve neredeyse tüm medeniyeti fethedinceye kadar.
Horai'nin fetih dünyasını özgürleştirmek için Tenkaku adlı küçük bir federasyon imparatorluğuna meydan okumak için ayağa kalktı. Horai'nin emrindeki güçle eşleşmeyen Tenkaku, savaştan sonra savaşı kaybetti ve tamamen silindi, Shinra adlı bir pilot için tasarruf etti. Vurulduktan sonra savaşçısının enkazından uzaklaşan Shinra, Hora'nın ele geçirilmesi sırasında sürgün edildikleri Ikaruga adlı uzak bir köyün yaşlı vatandaşları tarafından sağlığına baktığını bulmak için uyanır. Gücünü geri kazandıktan sonra Shinra, Horai'yi ne pahasına olursa olsun durdurma sözü verir ve yaşlı köylülerin Ikaruga olarak da adlandırılan kendi tasarımlarına sahip bir savaşçı inşa ettiklerini bulur.
Sıradan bir gemiden uzak, Ikaruga Amanai adında usta bir mühendis tarafından tasarlandı ve diğer yaşlanan köy liderlerinin yardımıyla inşa edildi. Hem açık hem de karanlık enerji polaritelerini ele almak için inşa edilmiş ilk gemi ve bu ikisi arasında herhangi bir zamanda geçiş yapabilen ilk gemiydi. Köylüler, ona olan güçlü inançları nedeniyle gemiyi Shinra'ya emanet ettiler. Shinra, 2 oyuncu modunda, hayatını bağışladığı eski bir Horai paralı askeri Kagari tarafından görevine katılır. Geçmişini kurtarmak için kendi gemisinde yola koyulur, Ginkei , davasında ona yardım etmek için. Böylece oyun başlıyor. PEW PEW PEW unvanı için kötü bir arsa değil.
2. Polarite mekaniği ve oyunun harikası
Daha önce hiç oynamadıysanız, Ikaruga şu şekilde çalışır: Mümkün olduğunca çok puan alırken hayatta kalmaya çalışarak, geminizi mutlak mermi cehenneminin beş bölümünde pilot olarak kullanıyorsunuz. Polarite mekaniğini hesaba katana kadar inanılmaz derecede genel geliyor, bu da oyunu başka hiçbir şeye benzemeyen şey.
Geminiz iki tür enerji ateşleyebilir: beyaz / mavi ışık enerjisi veya siyah / kırmızı koyu enerji. Düşman gemileri açık ya da karanlık enerjiyi (bazen hem patronlar hem de daha büyük düşmanlar için) ateşleyecek ve oyunun çoğu doğru zamanda doğru polariteyi seçme yeteneğiniz etrafında dönüyor. Beyaz gemiyi kullanıyorsanız, tüm beyaz mermileri emebilir ve karanlık düşman gemisine çift hasar verebilir veya bunun tersini yapabilirsiniz. Sadece karşıt kutupların mermileri size zarar verebilir ve benzer renkli düşman ateşi saklanabilir ve sağ veya sol tetiği çekerek etkinleştirilen on iki ısı arayan lazer barajı için özel 'süper silahınız' için mühimmata dönüştürülebilir. Hile, herhangi bir anda güvenliğinizi veya yangının etkinliğini feda edip etmeyeceğinize karar vermektir.
Göründüğünden çok daha basit, ama aynı zamanda yürütmek ve ustalaşmak çok daha zor. Düşman gemileri imha edildiğinde, aynı kutupları olan bir 'intikam mermisi' voleybolu serbest bırakırlar. Beyaz bir gemiyi yok et, yoluna çıkan beyaz mermi barajı al. Bu, oyunun üç oyun moduna geçer.
Birçok atıcı gibi, oyun Kolay, Normal veya Sert modda oynanabilir. Ikaruga'yı bir kez daha farklı kılan şey, üç modun gerçekten oynamanın sadece üç farklı yolu olması ve bazılarının belirli bir modun diğerinden önemli ölçüde daha kolay olmadığını söyleyebilmesidir. bu aptalca geliyorsa açıklayayım.
Kolay modda, düşman gemileri hiçbir intikam mermisi ateşlemez. Bunun için cezalandırılma korkusu olmadan istediğiniz her şeyi havaya uçurabilirsiniz. Dezavantajı, özel silahınız için potansiyel enerji miktarını büyük ölçüde azaltmanızdır, bu da daha büyük düşmanları ve patronları yok etmeyi çok daha zor hale getirir ve intikam mermilerini emmek için alacağınız ekstra puanları sorar.
Normal modda, yalnızca geminizle aynı polariteye sahip düşmanlar intikam mermileri gönderir. Bu, geçiş polaritesini daha tehlikeli ve daha tehlikeli hale getirir, ancak hedef lazerlerinizi şarj etmek için size bol miktarda ekstra enerji sağlar, böylece önünüzde olanları sürmeyi çok daha kolay hale getirir.
Zor modda, her şey intikam mermilerini geri alır. Hangi kutup olduğun önemli değil, yok ettiğin her şey son bir 'seni siktir' olarak bir düzine kadar mermi ile çıkacak. Ayrıca, her düşmanın genel olarak serbest bıraktığı ateş miktarı artar. Bu, tüm oyun alanını ölümcül bir şey yapmaz, ancak aynı zamanda özel silahınız için neredeyse sonsuz bir mühimmat kaynağı sağlar, böylece ekranda görünenleri yok etmeyi çok kolaylaştırır.
Hangi modu seçerseniz seçin, iyi bir şeyi diğeri için feda etmenin bir itme / çekme dansıdır. Dünyanın en iyi oyuncularından bazıları Kolay modda iyi performans göstermeye ve diğerleri başka bir modda oynamaya saygı duyuyor. Nasıl dilimlediğiniz önemli değil, oyun zor. Bu, size büyük bonus puanları ve daha sonra ekstra canlar veren 'saldırı zinciri' özelliğini bile düşünmüyor. Arka arkaya üç renkli gemiyi yok etmek bir zincir olarak sayılır. Arka arkaya dokuz veya daha fazla zincir kazanın ve skorunuz fırlayacak.
3. Metaforlar, temsil ve daha derin anlam
İyi bir metafor için enayi olduğumu bilin. Bir hikayede başka bir şeyi temsil etmek için var olan her şey beni her zaman alır ve genellikle bir hikayeye veya oyuna o kadar çok şey ekler ki, bu çok daha fazla bir şey haline gelir. Ikaruga bunun en iyi örneğidir ve tam olarak tasarlandığı şekilde.
Oyunun yönetmeni Hiroshi Iuchi, Ikaruga yüzeyinde göründüğünden çok daha derin, daha manevi bir anlam taşımak. Oyun, Budist sembolizmiyle zengin, Beş bölümün isimlerinden (İdeal, Deneme, İnanç, Gerçeklik ve Metempsychosis, insanlığın aydınlanmaya giden yolu öneren), oyunda bulunan farklı zanaatların isimlerine kadar her şey tarafından kanıtlandığı gibi zengin.
Oyunun başında geminizi başlatan zanaat olan Acala Kılıcı, amacı sanrıları yok etmek ve günaha karşı güçlü durmak olan insanlığa yardım etmek olan Budist dini figür Acala, 'Taşınmaz olan' hedeflerine ulaşırken odaklanmış olarak kaldı. Oyunun başlangıcında Shinra'yı savaşa başlatan kılıç sahnesi bu metaforla güçlendirildi.
Geminin adı, Ikaruga , 'benekli kuş' anlamına gelir ve geminin insan ruhunu temsil etmesi amaçlandığı için, bu ismin (oyunun polarite tamircisi ile birlikte) insanlığın hem kötü, saldırganlık hem de pasifizm için kapasitesini temsil ettiği düşünülmektedir. hedefine ulaşmak için birini veya diğerini ne zaman kullanacağına dair seçimleri.
Tüm oyun dualitede bir derstir; Yin ve Yang'ın başından sonuna kadar karmaşık bir iç içe geçmesi. Gördüğünüz her şey, daha hızlı bir şekilde geçiş yapmadan ve teslim etmeden önce, zayıf noktalarına sadece aynı polaritenin mermilerini ateşleyerek ulaşılabilen Bölüm 2 patronu gibi daha fazla bir şey anlamına gelebilir. saldırı. Bu, kalbini açmak, onları açıkta bırakmak ve onları açmanız durumunda inanılmaz acı tehlikesi için diğerine nezaket göstermek olarak yorumlanabilir. Metaforların her zaman iyi olduğunu söylemedim, sadece sana işaret ediyorum.
4. Nokta
Ikaruga sert bir shmup'tan çok daha fazladır ve yüz değerinden katlanarak değerlidir. Video oyunlarının eskiden ne olması gerektiğine dair parlayan bir örnek. Aaron Linde, Real men'leri Gradius makalesinde bu noktaya dokundu (bu, Destructoid sayfalarını bu güne kadar hiç sevmem için en sevdiğim parça olarak kaldı ve muhtemelen şu anda okuduğunuz şeye bir dereceye kadar ilham verdi. Linde) ve burada tekrarlamak istiyorum. Oyunlar sadece eğlenceli değil, oynamak için eğlenceli olmalıdır.
Bazen oyunlarımıza koşuyoruz, elimizden geldiğince emmeye çalışıyoruz, olabildiğince hızlı, bir sonraki büyük şeye doğru ücretlendirirken uyanıklığımızda kalanları bırakıyoruz. Ikaruga , çoğu iyi shmup gibi, bunu yapmanıza izin vermez. Herhangi bir iyi olmak için çalışma, uygulama ve beceri gerektirir ve bunu tamamlayıp tamamlamamanıza bakılmaksızın, eğlencesi her zaman yanınızdadır.
Dört yaşında başladığım dikey atıcılar için neredeyse sağlıksız bir tutkum var, oynamak için yerel 7 onbirde bir süt sandığının üzerinde durduğumda Galaga . Oradan devam eden bir tutku Ikaruga 'in manevi selefi, Parlak Gümüş Tabanca ve ötesinde. Metaforları seviyorum. Dualite kavramını seviyorum. Oyunun çarpıcı görsellerinde görülen güzel Japon tasarımını seviyorum. Basit ifadeyle, Ikaruga benim en sevdiğim oyun olmamam için baskı puanlarımın çoğunu tek seferde vuruyor.
Küçük, dört kişilik bir ekip tarafından geliştirilen dikey bir atıcı için, bu konuda sevilecek ne kadar çok dikkat çekici. Kolayca on paragraf daha devam edebilirdim, ama okumadığınız için iyi bir şans var bu Irak. Eğer varsa, bilmeni isterim ki bu benim için bir oyundan çok daha fazlası. Başparmaklarım hala çalıştığı sürece oynayacağımı biliyorum ve umarım bir gün çok seveceğiniz bir oyun bulursunuz, eğer henüz yapmadıysanız.
Ayrıca, güncellenmiş sürümü yakında XBLA için yayınlandığında oynadığınızda bahsettiğim bazı şeyleri düşüneceğinizi umuyorum.