review sword coast legends
Underdark'ta az pişmiş
Asansör aralığı Kılıç Kıyısı Efsaneleri dünyanın Zack Furnisses'ını açgözlü bir şekilde tükürmek için bir kazanda uyduruldu. 'Bu 5. baskı D & D Dungon Mastering'i oyuncularınız için sevdiğinizi? n-Space sorar, tencereyi aşırı büyük kepçe ile çalkalayarak. 'Bunu dijital bir formata çevireceğiz, böylece programları programlarına izin verilmediğinde bile oyuncularınızı yanınızda tutabilirsiniz. Ve eski cRPG oyunlarını seviyorsun, değil mi? Hatta bu anıları geri getirmek için tek oyunculu bir kampanya düzenleyeceğiz.
Ve o anıları geri getiriyor! Kılıç Kıyısı Efsaneleri eski, daha iyi oyunlara geri dönmek istemeniz için elinden gelen her şeyi bulur.
Kılıç Sahili Efsanesi (PC (incelendi), PS4, Xbox One)
Geliştirici: n-Space, Dijital Extremes
Yayıncı: Digital Extremes
MSRP: 39,99 ABD doları
Yayımlanma: 20 Ekim 2015 (PC), 2016 (PS4, Xbox One)
Girişim rulosunu geçelim ve doğrudan n-Space'in verdiği en şaşırtıcı karara gidelim. Zindanlar ve Ejderhalar 5. baskı geçen yıl çıktı ve o zamandan beri oldukça popüler kaldı. Bu, n-Space'in hem yeni hayranlar çekmesi hem de eski hayranlara sık sık dijital stomping alanı sunması için bir fırsat bırakıyor. Bunu başarmak zor olurdu, ama eğer gelenekselse D & D ve Kılıç Kıyısı Efsaneleri parite bir bakış açısı bile sunduğunda, insanlar çevrimiçi oynamanın rahatlığı karşılığında gerçek arkadaşlarla bir akşam eğlencesinin büyüsünü terk etmeye istekli olacaklardı.
Bunun yerine, rahatsız edici bir içerik bölünmesi var. Bir karakter oluşturmaya başlasanız bile, oyunun yarısı eksik gibi geliyor. Lansmandaki 9 yarıştan farklı olarak lansmanda sadece 5 yarış var Oyuncunun El Kitabı (12 yarışa eklenen yarışları Elemental Evil Oyuncu Kılavuzu ). Tek oyunculu kampanyada karşılaştığınız ilk NPC'lerden biri, seçemeyeceğiniz yarışlardan biri olan bir Tiefling olduğunda, bu daha da hissedilir. Aynı şekilde, 12 karakter sınıfından sadece 6 tanesi kullanılabilir. Tieflings'in yakında geleceği onaylandı, ancak bu parçalı dağılım keyifsiz hissediyor. Şimdilik, yaklaşan DLC ücretsiz olacak, ancak gelecekteki yarışları ve sınıfları satışa çıkarırsak şaşırmam.
Yarışınızı ve sınıfınızı geçtikten sonra, yeteneklerinizi kalem-kağıt oyununda seçebileceğinizle eşleşmeyen yetenek ağaçlarından seçeceksiniz. Bu yetenekler, katrandan bir takla gibi görünen izometrik, gerçek zamanlı bir savaş sisteminde kullanılır. Sıra tabanlı dövüş arasında bir yere düşer. ilahiyat : Orijinal Günah ve anında tatmin diablo . Genelde daha yavaş savaşı umursamıyorum ama bu oldukça başlıklı olabilirdi DOLUM SÜRESİ: Oyun çünkü asla güçlü saldırıların tekrar hazır olmasını beklemekten daha fazlasını yapacaksınız. Farklı duraklama kuralları ayarlayarak (her saldırıdan sonra duraklama veya bir karakter öldüğünde) daha taktiksel bir oyun olarak ayarlayabilirsiniz, ancak her düşmanın çok fazla isabet puanı olduğu görülüyor, bu çok fazla hissetmiyor daha iyi.
Çoğu zindan böyle devam eder: haydutunuz tuzakları ve gizli kapıları arar, sonunda düşmanlarla karşılaşırsınız ve onları monoton MMO tarzı dövüşle öldürürsünüz. Eğer şanslıysanız, bir bulmacayı çözmeniz gerekebilir. Eğer öyleysen Gerçekten mi şanslı, dedi bulmaca on beş saniye düşündürecek. Genellikle kapıları açmak için runeleri eşleştiriyorsunuz, ancak birkaç zor bölüm var. Bunlar asla eğlenceli değil, sadece zaman alıcıdır. Gerçekten '3x3 ışık ızgarasını kapat' bulmacasını tekrar yapmak zorunda mıydık? Hayır! Hayır!
Tek oyunculu kampanya özellikle heyecan verici değil, ancak hikaye servis edilebilir. Karakteriniz kötü hayallerle boğulmuş bir lonca üyesidir ve Faerûn ve Underdark'ta canavarlarla ve şeytanlarla savaşacaksınız. Merakla birkaç ejderha. Arsa ritimleri tahmin edilebilir, ancak karakterlerin kadrosu sizi devam ettirecek kadar eğlenceli. Hommet, samimi, alaycı Necromancer, bir vurgu. Tüm yan görevleri bitirmek ve her türlü süslü ganimet bulmak istiyorsanız yapacak çok şeyiniz olacak, ancak çekirdek savaş bir tekrar garanti edecek kadar cazip değil. Yaklaşık 25 saatte bitirdim, bu da yarı yarıya çok uzun hissetti.
Ayrıca sürekli çalışan ve monotonluğu kırmaya yardımcı olan bir bırakma, bırakma çok oyunculu da var. Kampanya boyunca ilerledikten sonra, oluşturma araçlarıyla oynadım. Kendimi taklit edebilseydim unutulabilir bir kampanyayı affedebilirdim. Bunlar da bir hayal kırıklığı. Kendi lezzet metninizle kendi görevlerinizi yaratabilseniz de, sistem sınırlı hissediyor. Her şey prefabriktir ve başkasınınkinden önemli ölçüde farklı bir modül oluşturmak zordur. Sonunda, yapabileceğiniz tek şey oyuncularınızın x kadar şeyi öldürmesi, x kadarını bulması ya da bir patronu öldürmesi. Hiçbir beceri kontrolü yoktur, bu yüzden kalem ve kağıtta mümkün olan hayal gücü burada sınırlıdır.
Oyuncu tarafından oluşturulan modüllerin çoğu Dungeon Master olmadan oynatılabilir, ancak mevcut olduğunda daha eğlencelidir. Dungeon Masters, diğer oyuncular tarafından görülebilen küçük yaralar gibi oynar, yaramazca odadan odaya çırpılır. Sadece garip olmak için tuzaklar, düşmanlar ve her türlü garip küçük nesneler yerleştirebilirsiniz. Bir iblis örümceği ile savaşmayı denerken, savaşta hayatta kalabileceklerse onları anlatılmamış zenginliklerle doyurmaya çalışırken oyuncularımı hazine sandıklarıyla kuşatmaktan oldukça keyif aldım. Tabii ki, yarısını taklit ettim ve geri kalanlardan biri hariç hepsi kayboldu. Bu gibi anlar daha açık araçların vaadini gösterir ve bana oyunun geleceği için umut verir.
Gerçekten yardımcı olmuyor Kılıç Kıyısı Efsaneleri tamamen donuk görünüyor. Canlı renkler bunu dengelemeye yardımcı olur, ancak 2000'lerin ortalarında ortaya çıkmış gibi görünüyor. Ortamlar, sert aksiyon figürleri gibi görünen ve hareket eden karakter modellerinden çok daha iyi ücret alıyor. Zindanlarda çok fazla zaman geçireceğiniz bir oyunda, birbirlerinden biraz farklı olmaları güzel olurdu. Parçacık etkileri de acı çeker ve mücadelenin daha az gevrek hissetmesini sağlar. Büyüler ne dokunsal ne de taktiksel hissediyor.
Inon Zur'un müziği genellikle süpürücü ve akılda kalıcıdır ve kesin bir vurgudır. Sık sık doğru şarkı gelir ve oyun tıklanır, diablo - zindandan sonra zindanı akılsızca temizleyebileceğin lite, ve o kadar da kötü değil. Ama sonra hatırlamaktan ziyade, lezzet metninin size devam ettiğiniz güzel küçük kasabanın kaba ve korsanlarla dolu olması gerektiğini hatırlattığı bir oyun olduğunu hatırlıyorsunuz. Bir kez daha tamamen çok fazla fare öldüreceğiniz yer.
Zamanımda çok fazla böcek yaşadım Kılıç Sahili Efsaneleri. Öğeler tıklanabilir olmaz, düşmanlar görünmez olurdu (ve hayır, başarısız bir algı rulosu değildi), birkaç kez masaüstüne düştü ve cilaya yaygın bir ihtiyaç var. Bitmemiş kenarları çıkarmak için örs üzerinde birkaç ay daha açıkça gerekliydi.
c ++ grafik veri yapısı
Aslında, birkaç ay (hatta yıl) içinde, Kılıç Kıyısı Efsaneleri 'oluşturma araçları bir güç merkezi olabilir. N-Space sabit kalır ve üzerlerinde çalışmaya devam ederse, bu sonunda dijital olabilir Zindanlar ve Ejderhalar birçoğu umuyordu. İnsanlar yeni kalem ve kağıt sürümleriyle birlikte gelirlerse yeni maceralar, sınıflar ve yarışlar almayı düşünmezler! Ancak, iyi niyetinizi bölümlere ayrılmış içerikle patlatmayın. Bir Zindan Üstadı olarak, bencilce senin için kök salıyorum. Artık yok Tanrılar lanetli 3x3 hafif ızgara bulmaca.