izlenimler victoria 3 u oynamam lazim siz de bu ekim de oynayabilirsiniz
Politikacı ol; ruhunu satmadan
Paradox Interactive duyurulduğundan beri 3 kazanmak , yarı inançsız bir durumdaydım. O kadar uzun zamandır bir strateji oyunuydu ki, gerçekten olduğuna inanamadım. Paradox sayesinde yaklaşan sosyo-ekonomik büyük strateji oyununun bir önizleme yapısı sağlandı. Sidra Holland ve Jackie Chiles'den alıntı yapmak gerekirse, 'gerçek ve harika'. Ve yakında, oyun 25 Ekim 2022'de çıktığında siz de gönlünüzce siyaset yapabilirsiniz.
Ne olduğunu bilecek kadar havalı olmayanlarınız için Zafer dizi her şeydir, sırayla bir giriş vardır. Zafer Viktorya döneminde uygun bir şekilde ayarlanmış büyük bir strateji oyunu serisidir. Paradox büyük strateji oyunları ailesindeki diğer girişler, savaş veya soy üzerine odaklanırken, Zafer Odak noktası ekonomide ve şafak söken Modern çağın değişen siyasi manzarasında yatmaktadır. 1836'dan başlayarak, vatandaşlarınızın yaşamlarını iyileştirmeye çalışırken bir ülkeyi ve tüm ekonomisini ve yasalarını kontrol ediyorsunuz. Konuşan bir politikacı her şeyi alt üst ettiğinde, ekranına her zaman 'daha iyisini yapabileceğini' nasıl haykırdığını biliyor musun? Zafer ağzınızın olduğu yere paranızı (veya ulusal kredinizi) koymanıza izin verir.
ile ilgili sorun Zafer seri, 2010'dan beri yeni bir girişten yoksun olduğumuz ve son girişin çeşitli nedenlerle kırılması çok zor bir somun olmasıdır. Oynadığım Sürüm 0.1 yapısından güvenle söyleyebilirim ki 3 kazanmak önceki girişlerinin sahip olduğu giriş engellerinin çoğunu ele alma yolunda ilerliyor.
Modern Çağı Dijital Çağa Taşımak
Benim için göze çarpan ilk gelişme, UI/UX tasarımıydı, en son oyunlarla karşılaştırıldığında bile. İmparator: Roma . Kapalı bir basın demosunda oyun direktörü Martin Anward şunu vurguladı: 3 kazanmak yeni oyuncuların girmesi daha kolay olurdu, karmaşıklık pahasına değil, bilginin nasıl sunulduğunu düzene sokarak gelirdi. Ülkenizin çeşitli sıcaklıklarını aldığınız temel menüleriniz hala mevcut, ancak ihtiyacınız olan şeye hızlı bir şekilde ulaşmanıza yardımcı olmak için sıralayıcılara ve filtrelere büyük düğmeler verildi.
Windows 10 için en iyi ücretsiz güvenlik duvarı
Menülerin üstünde, imparatorluğunuzun (ve haritadaki herhangi birinin) üretim ve tüketim, yaşam kalitesi, neyin var.
Ek olarak, hemen hemen her terime, metriğe, öğeye ve ülkeye yuvalanmış araç ipucu adı verilen şey verilmiştir. Oynamış olanlar Haçlı Kralları III özelliği, o oyunun temel sürümünde de kullanıldığı için tanıyacaktır. Bir menüde renk kodlu bir kelimenin üzerine geldiğinizde, hem bunun ne anlama geldiğinin bir dökümünü hem de söz konusu metrik açısından ne kadar iyi yaptığınıza bir göz atacaksınız. Birkaç saniye terimin üzerinde gezindikten sonra, araç ipucu penceresi ekranınızda geçici olarak kilitlenir ve ardından iç içe araç ipucunuz içinde iç içe geçmiş bir araç ipucuna gidebilirsiniz. Sanırım ekonomimin derinliklerine inerken üç ipucu penceresinde maksimuma ulaştım. Basit fare hareketi için biraz kalabalıklaşmaya başladı, ancak ihtiyacım olan tüm bilgilere sahiptim ve Resmi Victoria wiki'sine gitmeyi gerektirmiyordu.
Ne düşündüğünüzü biliyorum, “menü tasarımı, önizleme için nasıl bir başlangıç noktası” - ancak tüm kararlarınız ve eylemleriniz menüler aracılığıyla yapılacak, bu nedenle ekonomi kadar karmaşık bir konu için bilgi alımı ve bunun halkınızı nasıl etkilediği. Ama tamam, menü iyileştirmelerinden daha lezzetli bir şey istiyorsanız, geliştirici yapımı gerçek bir eğitim moduna ne dersiniz?
Ooooh, öğret bana, Amadeus.
Hemen hemen her önceki Paradox büyük strateji oyununda, çoğunlukla menülerde nasıl gezineceğinizi ve eylemleri nasıl tamamlayacağınızı içeren çok temel bir eğitim verildi. Bu noktadan sonra, o zamanlar çift haneli YouTube videolarını kazmak anlamına gelen nasıl başarılı olacağınızı bulmak için kendi cihazlarınıza bırakıldınız. 3 kazanmak sadece bir öğretici modu değil, aynı zamanda hegemonik bir hükümdar veya eşitlikçi bir ütopya gibi ulusları tamamlama konusunda size rehberlik eden nesnel bir modu da vardır.
Bahsedilen eğitim modunda size interaktif Econ ve Poly Sci 101 görevi gören bir kırıntı izi veriliyor. “GSYİH'nizi büyütün” veya “sizi sevmeyen bir siyasi partiyi daha mutlu edin” gibi çeşitli hedefler size sunuluyor ve size bunu neden yapmanız gerektiği ve gerçekten elde taşınabilir olmak istiyorsanız, bunu nasıl yapabileceğinizi gösterme seçeneği sunulur. Ancak, bazen hedefler biraz gereksizdi. Yürütmeye çalıştığım politikalara karşı katı bir muhalefet içinde olan bir sosyal grubu beni yatıştırmaya çalıştıklarında can sıkıcı bir hal aldı. Ama oyun bunu görmezden geldiğim için bana asla bağırmadı. Bir veya iki hedefin fazlalığı ile bile, eğitim modu sayesinde ekonomimi çalışır duruma getirebildim. bundan önce 2 kazan , Bunu başarmakta oldukça zorlandım.
Objektif veya öğretici bir mod kadar basit bir şeyi el sallamak kolay olabilir, ancak söz konusu olduğunda Zafer dizi, devlet adamlığı kadar karmaşık bir şey hakkında yerleşik bir bilgiye sahip olmayan oyuncular (yani çoğu insan) için inanılmaz derecede hoş karşılanıyor. Bu ekleme, yalnızca Zafer serisi için değil, aynı zamanda daha büyük Paradox büyük strateji kitaplığı için. Bir öğretici de sizin için yapmıyor mu? Bir harita geliştirmeye ne dersiniz?
Harita, sosyal kargaşanın sesiyle canlanıyor
Bir bütün olarak Paradox büyük strateji kitaplığında bir yenilik de yeni bir 'yaşayan harita'dır.
Harita arayüzünün önceki girişleri hemen hemen sadece renkler ve siyasi haritalara benzeyen çizgilerdi. İçinde 3 kazanmak , harita, ülkenizin görsel ipuçlarıyla nasıl geliştiğini göstermek için büyük bir güncelleme aldı. Artık eyaletlerinizde çalışan trenler gibi altyapı değişiklikleriyle birlikte ortaya çıkan yeni şehirleri ve fabrikaları görebilirsiniz. Bu yeni özelliğin güzel yanı, yalnızca haritaya rastgele eklemeler olmamasıdır; inşa ettiğiniz yeni binayı haritada görebilirsiniz. Küçük bir dokunuş ama siz ve halkınız arasındaki bağlantıyı eve götürmenize yardımcı oluyor.
Yaşayan haritanın eklenmesi güzel olsa da, Ryzen 7 3700/RTX 2070 Super sistemimde performansı olumsuz etkiledi. Geliştirme ekibi konferansta bize bunun oyunun bir önizleme yapısı olduğu ve geliştirmelerin lansmandan önce uygulanacağı konusunda bize güvence verdi, ancak yine de kısa süreli yavaşlamalara ve hatta bir kez çökmeye neden olacak kadar dikkat çekiciydi.
Savaş, (HUH), ne işe yarar?
O zamandan beri ortaya çıkan ana endişelerden biri duyurusu 3 kazanmak savaş için özerkliğin algılanmaması ve savaşın nasıl yürütüldüğüydü. Diğer tüm Paradox oyunları, uygun gördüğünüz şekilde savaş açmanıza izin verirken, 3 kazanmak ordularınızın doğrudan kontrolünü ortadan kaldırdı ve bunun yerine bu görevi silahlı kuvvetlerinize atadığınız general ve amirallere bırakıyor ve özelliklerine göre savaşıyor. Savaşta özerklik kaybı hissedilirken, diplomatik oyunlar olarak adlandırılan şeyde düşmanca diplomasi kullanarak yabancı ülkelerle etkileşim kurmanın başka yolları da var.
Diplomatik bir oyunda, yabancı bir hükümeti politikalarından birini beğeninize daha uygun gördüğünüz bir şeyle değiştirmeye zorlayabilirsiniz. Bu noktada, iki ulus arasında bir irade savaşı ortaya çıkar. Talepler ve olası tavizler, müttefikler ve hatta bölgesel komşular için diplomatik savaşa dahil olma fırsatı ile birlikte her iki tarafça ortaya konmuştur. Dahil olan herkes, ekonomik destekle ayak parmaklarını ıslatmaktan, olası bir çatışmaya asker göndermeye kadar her şeyi yapabilir (kendi taleplerinin taraf oldukları ana oyuncu tarafından karşılanmasıyla). Bir şey çözülebilirse, harika, tüm taraflar (çoğunlukla) zarar görmeden uzaklaşır. Ancak görüşmeler bir uzlaşmaya varamazsa, iki taraf savaşa tırmanacak. Savaş, daha sonra ordulara general atamak ve söz konusu orduları cephelere yerleştirmek gibi dikte ettiğiniz üst düzey stratejik seçimlerin kullanılmasıyla gerçekleştirilir.
Geliştiriciler, esasen savaş hedefi/casus belli mekaniğini repertuarlarındaki diğer tüm oyunlardan almış ve diplomasi amacıyla genişletmiştir. Diplomatik oyunlarda gördüğüm tek eylemin, daha önce benim için yaptıkları iyi bir iş için daha büyük bir ülke tarafından çağrılmayı bekleyen yedek kulübesinde oturmak olduğunu kabul edeceğim. İzolasyoncu bir ticaret politikasından açık bir pazara geçişi zorlamaya çok yaklaştım ama barış kazandı.
Finansla eğlence (ve bayraklar )
Bekliyordum 3 kazanmak sonsuza kadar gibi görünen şey için. 2010'ların ortalarında PC oyunlarına döndüğümde, 2 kazan Paradox zanaatını geliştirip oyunlarını deneyimsizler için daha kolay lezzetli hale getirmeye başladığından, zaten güncelliğini yitiriyordu. Her zaman gizli bir siyaset bağımlısı oldum ve ekonomi ve uluslararası ticaret kavramlarını sevecek kadar büyük bir ineğim. Yani her şey güneşte sıramı beklemekle ilgiliydi. Önizleme derlemesiyle bir buçuk hafta sonra sıramın geldiğini söyleyebilirim.
Önizlemeyle geçirdiğim süre boyunca çok eğlendim. Oyun beni içine çekti, dikkatimi çekti ve bırakmayı reddetti. Uzun vadeli hedeflerimi düşünmeden edemiyordum ve gerçek dünyadan şeyler yaparken düşündüğüm bir politika değişikliğini uygulamak için oyunu sık sık başlatıyordum. Bir akşam, zavallı ortağım, uzun uzun küfürler mırıldandığım için, bende ciddi bir sorun olduğunu düşünerek bilgisayar odamıza koştu. Amerika hafif silah tedarikimi kesmişti ve bu yüzden ekonomim en kötüsüne döndü. Amerika'nın kafasını istedim ve aynı şekilde hisseden ama bedenim tarafından sınırlı olan herkesi desteklemeye hazırdım. Derhal bir ezik olarak adlandırıldım ve öfkemde için için için yandı.
3 kazanmak şüphesiz herkes için değildir. Ayrıca sokağa hazır olmadan önce gitmesi gereken bazı yollar var. Ancak bir önizleme yapısı için çoğu zaman oldukça iyi çalıştı. Tökezlediği zamanlarda bile, 3 kazanmak şimdiye kadar büyük bir strateji oyunuyla yaşadığım en eğlenceli oyundu. Altyapınızı artırırken ekonominizi büyütmekten daha büyük bir keyif olamaz. Büyük koltuğa geri dönmek ve ulusumu müreffeh yeni bir sosyal eşitlik çağına getirmek için sabırsızlanıyorum.
3 kazanmak 25 Ekim 2022'de PC için çıkacak.