jeff kaplan weighs overwatchs balance
Atlan oğlum
Oyun dengesi hakkında şikayet eden forum konuları, herhangi bir popüler oyun için bir düzine düzinedir, ancak bir geliştirici veya tasarımcı katıldığında her zaman ilginçtir. İleri Takip oyun direktörü Jeff Kaplan, Doomfist'in serbest bırakılmasının ardından, mevcut meta, denge ve forumlardaki denge algısı hakkındaki görüşlerini paylaşarak bunu yaptı.
Kaplan'ın gönderisi çoğunlukla oyunun mevcut 'dalış meta' hakkındaki şikayetlerine bir cevaptı. Bu, Tracer, Winston ve D.Va gibi düşman ekibinin ön cephesinde patlamak, destek kahramanlarını seçmek ve rekabeti ezmek için kullanılan son derece hareketli kahramanların takımlarına odaklanan bir oyun stili. Bu oyun stili hakkında tam olarak yanlış veya haksız bir şey olmasa da, bazıları İleri Takip oyuncular kazanmak için zorunlu takım kompozisyonu olarak kabul edilenlerle sıkıldılar.
Bu oyuncular Kaplan ve İleri Takip ekibi yakın zamanda meta yapay olarak sallamak için bir şey yapmayı planlamıyorum.
'Yorgunluğunuzu' dalış 'meta ile azaltmak istemiyorum ama aynı zamanda gerçekçi bir bakış açısıyla bakmamızı da istiyorum. Dalış kendisi ilginç bir comp. Oynamak ve izlemek eğlencelidir. Süper yüksek beceri kahramanlarına sahip OW Kaplan yazdı. Meta, sadece oyun dengeli olmadığında ve oyunu daha dengeli hale getirmek için bir şey ayarlandığında dengede değiştiğinde hoşuma gidiyor. Bunu söylemenin bir başka yolu da, sadece insanları metadan uzaklaştırmak için denge değişiklikleri yapmamız gerektiği felsefesine katılmıyorum. '
Bu, desteklerini zorlamak için D.Va ile tüm takımlarını çiğnemekten yorulan oyuncular için hayal kırıklığı yaratabilir, ancak mantığı görebiliyorum. Ben şahsen metaların yukarıdan beslenen kuvvetten ziyade oyuncu tabanından evrildiğini görmeyi tercih ederim.
çalışılacak en iyi oyun şirketleri
Meta kaymayı teşvik etmenin farklı yollarını yorumlayan Kaplan, 'Bir oyun mekanikte meta kaymayı zorlayabilir. MOBA türü devasa kahraman havuzlarına sahiptir, ancak çekme ve yasaklama sistemleri ekipleri kaçınılmaz olarak aynı kompozisyonları tekrar tekrar oynayacaktır. Oyun - toplama ve yasaklamanın mekaniği yoluyla - çeşitliliği zorluyor. ' Kahraman seçimini kısıtlamak, aynı eski formülü tekrar tekrar kötüye kullanan takımların sorununu çözebilir, ancak oyuncu ifadesini ve kişisel stili de boğabilir. 'Ben bu sistemlere inanmıyorum OW (neden MOBA'da kullandıklarını anlıyorum ve saygı duyuyorum). Düşünmeyi tercih ederim OW yaratıcı olmanızı sağlayan yaratıcıdan farklı olmanızı sağlar. Dünyanın en iyi Genji oyuncusunu Zarya oyununda izlemek istemiyorum - Onu Genji oyununda görmek istiyorum. '
Özellikle ilginç olan, 'denge algısının dengenin kendisinden daha güçlü olduğu' yorumudur. Herhangi bir oyunda olduğu gibi, oyuncu tabanının büyük bir kısmı ipuçlarını rekabetçi sahnede olanlardan alır ve profesyonellerin yaptıklarına bağlı olarak denge değişiklikleri talep eder. Bununla birlikte, bu gözlemler her zaman kamuya açık hızlı maç oyunlarının (oyuncuların çoğunun oynadığı mod) daha geniş deneyime dönüşmez. Maç sonrası istatistiklere göre, genel olarak aşırı güçlü veya dengesiz olarak kabul edilen bazı kahramanlar mükemmel derecede iyidir, gerçek güç merkezleri çoğu forum savaşçısının radarının altında kaymaktadır.
İstatistiksel olarak, en dengesiz olan şeyler sizin düşündüğünüz gibi değil. Symmetra ve Torbjorn kazanç oranları dengeli değil. Çok iyi. Ama bu yüzden sadece istatistikleri dengelemiyoruz. Torb ve Symmetra'nın şu anda (en azından istatistiksel olarak) 'aşırı' olduğu gerçeğinden ötürü büyük bir topluluk hissetmiyorum.
Bunu daha önce de düşündüm. Korkunç 'tank meta' sırasında Reaper oynadığım zaman ara sıra yanlara 'gimped' karakter seçmeyle ilgili yorum alırdım. Ancak, halka açık bir maç ortamında, bir çift cehennem ateşi av tüfeği, Reinhardt / Roadhog / D.Va profesyonellerinin rüya takımını taklit etmeye çalışan takımları yıkmak için sadece bir şeydi. Açıkça rekabetçi bir seviyede uçmayacaktı, ama düzenli eski bir kamu oyununda, 'onaylanmış kahramanlar' kutusundan çıkmak gayet iyi çalıştı.
Başka neler olduğunu duymak isterim İleri Takip diye düşündü. Maçlarınızda ne görüyorsunuz? Dalış metaları artık eğlenceli olamayacak kadar eski mi? Yakında başka herhangi bir comp'in mevcut meta'yı değiştirebileceğini düşünüyor musunuz?
OW güncelleme / dengeleme döngüsü son derece yavaştır: Bölüm 2 ( İleri Takip Forum)